• Berita
  • eSport
  • Listicle
  • Mobile
  • Tips
  • Videos
  • Topup Games

Game Populer

  • Mobile Legends
  • PUBG Mobile
  • Free Fire
  • Valorant
  • GTA 6
  • Delta Force

Follow us

  • 50.3k Fans
  • 13.7k Followers
  • 69k Followers
  • 50.1k Subscribers
Gamedaim
No Result
View All Result
Reach out
Gamedaim
No Result
View All Result
Reach out
Gamedaim
No Result
View All Result
  • Mobile Legends
  • Free Fire
  • PUGB Mobile
  • Wild Rift
  • Genshin Impact
  • COD Mobile
  • Black Desert Mobile
  • Ragnarock Mobile
  • Android
  • Berita
  • PC
  • HaloGame
Home Berita

GDC: 80% Pengembang Sedang Membuat Game PC

by Fransiskus Sukardi Ruata
26 Januari 2025
33 2
Gdc 80% pengembang sedang membuat game pc

Sumber: Game Developer Conference

20
SHARES
ShareTweetSendSend

Survei terbaru Game Developers Conference (GDC) telah mengungkapkan bahwa sekitar 80% pengembang sedang membuat game PC.

Informasi ini dipublikasikan oleh GDC melalui laporan State of the Game Industry 2025. Jika kalian tertarik dengan kondisi di industri game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Contents

  • 41% Pengembang Terkena Dampak PHK di Tahun 2024
  • 30% Pengembang Melihat AI Generatif Sebagai Dampak Negatif
  • 80% Pengembang Sedang Membuat Game PC
  • 13% Pengembang Masih Tertarik Membuat Game Live Service
  • 71% Pengembang Merasa Upaya DEI dan Aksesibilitas Sedikit Berhasil

41% Pengembang Terkena Dampak PHK di Tahun 2024

Image
Sumber: Game Developers Conference

26 Januari 2025 – Laporan State of the Game Industry 2025 dari Game Developers Conference (GDC) membawa lebih dari 3.000 pengembang di seluruh studio dan perusahaan indie, AA, dan AAA dengan sejumlah pertanyaan tentang pekerjaan mereka.

Menurut GDC, sekitar 11% pengembang telah diberhentikan dalam 12 bulan terakhir. Secara keseluruhan, 41% pengembang telah terkena dampak pemutusan hubungan kerja (PHK) pada tahun 2024.

Selain itu, lebih banyak pengembang yang melihat rekan kerja langsung mereka (29%) di-PHK daripada pekerja di tim dan departemen lain (18%). 4% lainnya juga mengatakan bahwa studio mereka ditutup.

GDC menambahkan bahwa alasan utama perusahaan melakukan PHK adalah restrukturisasi (istilah umum untuk mengatur ulang bisnis agar lebih menguntungkan), diikuti oleh penurunan pendapatan dan pergeseran pasar.

Baca juga:  Newzoo: 67% dari Total Waktu Bermain PC di Tahun 2024 adalah untuk Game yang Berusia Lebih dari 6 Tahun

30% Pengembang Melihat AI Generatif Sebagai Dampak Negatif

Image
Sumber: Game Developers Conference

Di sisi lain, laporan GDC menunjukkan bahwa kurang dari 9% pengembang mengatakan perusahaan mereka tertarik dengan alat AI generatif, turun dari 15% pada tahun 2024. Tampaknya meskipun penggunaan telah meningkat, rasa ingin tahu pengembang telah menurun.

Ketika ditanya aplikasi apa yang mereka lihat untuk penggunaan AI generatif di industri game, para pengembang menunjuk tugas-tugas seperti bantuan coding, concept art dan pembuatan model 3D, serta otomatisasi tugas-tugas yang berulang.

Hampir 64% pengembang juga mengatakan bahwa mereka bekerja di perusahaan yang memiliki kebijakan internal untuk penggunaan AI generatif, naik dari 51% pada tahun 2024.

Namun, pendapat para pengembang tentang AI generatif memburuk, dengan 13% pengembang percaya bahwa teknologi ini memiliki dampak positif pada industri game, turun dari 21% pada tahun 2024. Sementara itu, 30% pengembang mengatakan bahwa teknologi ini memiliki dampak negatif, meningkat 12% dari tahun 2024.

Ketika diminta untuk menyebutkan kekhawatiran khusus mereka, para pengembang menunjuk pada pencurian kekayaan intelektual, konsumsi energi, kualitas konten yang dihasilkan AI, potensi bias, dan masalah regulasi.

80% Pengembang Sedang Membuat Game PC

Image
Sumber: Game Developers Conference

Menariknya, laporan GDC menunjukkan bahwa 80% pengembang saat ini membuat game untuk PC (naik dari 66%) dan 74% di antaranya mengatakan platform PC menarik bagi mereka (naik dari 62%).

GDC berspekulasi bahwa alasan pasti dari lompatan ini masih belum jelas, namun bisa jadi berhubungan dengan meningkatnya popularitas Steam Deck. Sebagai contoh, ketika diminta untuk menyebutkan platform lain yang menarik bagi mereka, hampir 44% pengembang menulis Steam Deck.

Baca juga:  Pemimpin Industri Game Prediksi Tahun 2024 akan Menjadi "Tahun Penutupan"

Selain itu, 38% pengembang saat ini membuat game untuk PS5 (dibandingkan dengan 34% untuk Xbox Series X | S), dan 37% beralih ke PlayStation untuk game berikutnya (dibandingkan dengan 33% untuk Xbox).

Namun, Xbox mengungguli PlayStation dalam satu bidang: layanan berlangganan. Sekitar 13% pengembang saat ini membuat game untuk Xbox Game Pass (dibandingkan dengan 9% untuk PlayStation Plus).

Fakta menarik lainnya adalah meskipun Unity memiliki kontroversi terkait kebijakan Unity Runtime Fee pada tahun 2023 dan mereka membatalkannya pada tahun 2024, Unity dan Unreal Engine tetap menjadi game engine yang paling banyak digunakan oleh para pengembang, masing-masing sebesar 32%.

13% Pengembang Masih Tertarik Membuat Game Live Service

Image
Sumber: Game Developers Conference

Meskipun para pemain sudah bosan dengan banyaknya pengumuman game live service, laporan GDC menunjukkan bahwa 13% pengembang masih tertarik untuk membuat game live service, sementara 42% lainnya tidak tertarik.

16% pengembang juga mengatakan bahwa mereka sudah mengerjakan game live service dan angka tersebut meningkat menjadi 33% untuk pengembang AAA.

Pendapat pengembang tentang nilai game live service beragam, dengan banyak dari mereka melihat tidak hanya dari sisi keuangan, tetapi juga dalam pengalaman pemain dan pembangunan komunitas. Yang lain mencatat kekhawatiran mereka tentang menurunnya minat pemain, stagnasi kreatif, praktik predator dan transaksi mikro, dan risiko kejenuhan pengembang.

Baca juga:  John Buckley: Pocketpair Tidak Suka Julukan Pokémon dengan Senjata untuk Palworld

Salah satu masalah terbesar adalah kejenuhan pasar game live service, dengan banyak pengembang mencatat betapa sulitnya untuk menerobos dan membangun basis pemain yang berkelanjutan.

Namun, aspek menarik lainnya yang sedang berkembang adalah 13% pengembang telah mengerjakan game yang sedang (atau telah) diadaptasi ke dalam film, acara, atau media lainnya, naik dari 10% pada tahun 2024.

Hal lain yang perlu disebutkan adalah 57% pengembang saat ini sedang mengerjakan game premium, diikuti oleh game free-to-play, DLC/pembaruan, dan item berbayar dalam game.

Promosi dari mulut ke mulut (word-of-mouth) juga masih menjadi alat pemasaran yang paling banyak digunakan oleh para pengembang (86%), dengan media sosial (84%) mengikuti di belakangnya. Hal ini diikuti oleh komunikasi real-time seperti Discord atau Slack (74%), serta live streamer dan acara live streaming (masing-masing 69%).

71% Pengembang Merasa Upaya DEI dan Aksesibilitas Sedikit Berhasil

Image
Sumber: Game Developers Conference

Laporan GDC juga menunjukkan bahwa 71% pengembang merasa upaya Diversity, Equity, and Inclusion (DEI) dan aksesibilitas perusahaan mereka setidaknya sedikit berhasil, sementara 51% lainnya merasakan hal yang sama.

Perlu dicatat bahwa berdasarkan data tersebut, GDC melihat lebih sedikit perusahaan yang menerapkan langkah-langkah ini dan para pengembang tidak terlalu percaya diri dengan program-program dari perusahaan yang menerapkannya.

Para pengembang juga diminta untuk berbagi tingkat kenyamanan mereka dalam memahami dan menerapkan langkah-langkah aksesibilitas di dalam game mereka, dengan 80% menyatakan tingkat kenyamanan tertentu dan “agak” menjadi jawaban yang paling banyak dipilih (37%).

Tags: Game Developers ConferenceGame Developers Conference 2025GDCGDC 2025
Share8Tweet5SendShare
Fransiskus Sukardi Ruata

Fransiskus Sukardi Ruata

Setelah menyelesaikan pendidikan sebagai Analis Kimia, Fransiskus memutuskan untuk mengejar impiannya di bidang jurnalistik dan telah aktif meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia tengah mendalami studi di bidang Hubungan Masyarakat (Humas). Untuk pertanyaan lebih lanjut atau mengirim siaran pers, silakan hubungi Fransiskus melalui frans@gamedaim.com.

Related posts

John buckley pocketpair tidak suka julukan pokémon dengan senjata untuk palworld

John Buckley: Pocketpair Tidak Suka Julukan Pokémon dengan Senjata untuk Palworld

by Fransiskus Sukardi Ruata
2 bulan yang lalu

Di Game Developers Conference 2025, direktur komunikasi dan manajer penerbitan John “Bucky” Buckley mengungkapkan bahwa “Pokémon dengan senjata” tidak pernah...

Kenichi goto turn based rpg tetap relevan di era sekarang

Kenichi Goto: Turn-Based RPG Tetap Relevan di Era Sekarang

by Fransiskus Sukardi Ruata
3 bulan yang lalu

Berbicara di Game Developers Conference 2025, lead battle planner Kenichi Goto membagikan visinya untuk menjaga agar turn-based RPG tetap relevan...

Eiji hamatsu menggunakan kembali aset game berarti penyempurnaan, bukan kemalasan

Eiji Hamatsu: Menggunakan Kembali Aset Game Berarti Penyempurnaan, Bukan Kemalasan

by Fransiskus Sukardi Ruata
3 bulan yang lalu

Eiji Hamatsu telah mengungkapkan bahwa menggunakan kembali aset sebuah game bukan berarti kemalasan, melainkan hal itu adalah penyempurnaan.

Johan pilestedt industri game terjebak dalam lingkaran setan kematian dan kelahiran kembali

Johan Pilestedt: Industri Game Terjebak dalam Lingkaran Setan Kematian dan Kelahiran Kembali

by Fransiskus Sukardi Ruata
3 bulan yang lalu

Berbicara di Game Developers Conference 2025, CCO Arrowhead Game Studios, Johan Pilestedt, menggambarkan “siklus kematian dan kelahiran kembali” di industri...

Nicolas doucet tidak masalah membuat game kecil seperti astro bot

Nicolas Doucet: Tidak Masalah Membuat Game Kecil Seperti ASTRO BOT

by Fransiskus Sukardi Ruata
3 bulan yang lalu

Berbicara di Game Developers Conference 2025, pendiri Team ASOBI, Nicolas Doucet, memiliki beberapa saran untuk para pengembang yang menghadiri ceramahnya.

Accessible games initiative, inisiatif berbagi label aksesibilitas dari nintendo, microsoft, dan lainnya

Accessible Games Initiative, Inisiatif Berbagi Label Aksesibilitas dari Nintendo, Microsoft, dan Lainnya

by Fransiskus Sukardi Ruata
3 bulan yang lalu

Inisiatif ini diumumkan pada Game Developers Conference 2025 oleh ESA dan perwakilan dari lima perusahaan pendiri: Electronic Arts (EA), Google,...

Newzoo 67% dari total waktu bermain pc di tahun 2024 adalah untuk game yang berusia lebih dari 6 tahun

Newzoo: 67% dari Total Waktu Bermain PC di Tahun 2024 adalah untuk Game yang Berusia Lebih dari 6 Tahun

by Fransiskus Sukardi Ruata
3 bulan yang lalu

Selama Game Developers Conference 2025, Newzoo membagikan laporan industri game tahunan ketiganya yang mencakup data baru mengenai kebiasaan konsumen selama...

Daftar pemenang gdc awards 2025 balatro sabet goty

Daftar Pemenang GDC Awards 2025: Balatro Sabet GOTY

by Fransiskus Sukardi Ruata
3 bulan yang lalu

Balatro telah mendominasi Game Developers Choice (GDC) Awards 2025 dengan menyabet kategori Game of the Year, Best Debut, Best Design,...

Load More
Please login to join discussion

Latest

Tanggal rilis atelier resleriana the red alchemist & the white guardian diumumkan

Tanggal Rilis Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian Diumumkan

13 Juni 2025
Takuto edagawa nintendo switch 2 lebih dekat dengan xbox series s ketimbang ps4

Takuto Edagawa: Nintendo Switch 2 Lebih Dekat dengan Xbox Series S Ketimbang PS4

13 Juni 2025
Onic esports

ONIC Lolos MSC 2025 Usai Taklukkan RRQ di Playoff MPL ID S15

13 Juni 2025
Onic esports

Hasil Playoff MPL ID S15 ONIC vs RRQ, Raja Langit Amankan Grand Final

13 Juni 2025
Geek fam id

Hasil Playoff MPL ID S15 Geek Fam vs AE, Alter Ego Tersingkir!

13 Juni 2025
Gamedaim

© 2025 Gamedaim - Everlasting Gaming Knowledge by Dafunda Media.

Navigate Site

  • Hubungi Kami
  • Tentang kami
  • Contact
  • Privacy
  • F.A.Q
  • Terms of Services
  • Pedoman Media Saber

Follow Us

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password? Sign Up

Create New Account!

Fill the forms bellow to register

All fields are required. Log In

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In
  • Login
  • Sign Up
No Result
View All Result
  • News
  • Esports
  • Tips
  • Review
  • Videos
  • Topup
  • idIndonesia
    • id Indonesia
    • en English

© 2025 Gamedaim - Everlasting Gaming Knowledge by Dafunda Media.

Reach out