Lead battle planner Kenichi Goto telah mengungkapkan bahwa genre turn-based RPG tetap relevan di era sekarang.
Informasi ini diungkapkan oleh Goto melalui Game Developers Conference 2025 (via Noisy Pixel). Jika kalian tertarik dengan game-game ATLUS, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.
Kenichi Goto: Turn-Based RPG Tetap Relevan di Era Sekarang
27 Maret 2025 – Berbicara di Game Developers Conference 2025, lead battle planner Kenichi Goto membagikan visinya untuk menjaga agar turn-based RPG tetap relevan di era baru ini melalui Metaphor: ReFantazio.
“Ketika saya mengatakan turn-based RPG, apa yang terlintas di benak Anda?” Goto bertanya seperti yang dilansir Noisy Pixel.
Menurut Goto, keponakannya sendiri menganggap beberapa mekanisme standar turn-based RPG sebagai sesuatu yang memberatkan, terutama ketika salah satu anggota party-nya mati. Momen-momen tersebut dapat membuat frustrasi dan terasa “kuno” bagi para pemain baru.
Goto menambahkan bahwa tujuan Studio Zero adalah untuk menciptakan pengalaman turn-based RPG yang tidak bergantung pada desain yang menghukum atau memakan waktu.
“Kami ingin menantang hal tersebut,” ungkap Goto.
Goto mengakui bahwa para pemain lama masih menghargai kedalaman turn-based RPG, tetapi menekankan perlunya JRPG menjadi lebih “global” dalam daya tariknya. Khususnya, para pemain baru melihat turn-based RPG sebagai “peninggalan masa lalu”.
“Jawaban kami untuk masalah tersebut adalah Fast Battle System,” ujar Goto. “Fast Battle System diciptakan agar musuh yang memiliki level yang sama [dibandingkan dengan] pemain dapat dikalahkan di lapangan.”
Mekanik ini memungkinkan para pemain untuk melawan musuh secara lebih dinamis, mencegah pertempuran turn-based menjadi sebuah kegiatan rutin. Hasilnya adalah putaran gameplay yang lebih cepat dan lancar seperti action RPG serta menghargai waktu para pemain.
Namun, menghadapi musuh yang lebih kuat masih akan membuat para pemain beralih ke mode turn-based RPG: “Anda masih memiliki opsi turn-based, tetapi sekarang menyajikan momen yang lebih bermakna.”
Salah satu poin terbesar yang diidentifikasi adalah hukuman yang dirasakan para pemain setelah melakukan satu kesalahan atau roll yang tidak beruntung. Goto mengamati bahwa “sangat sulit untuk kembali ke tempat semula” jika para pemain kalah dalam pertempuran, terutama setelah berjalan jauh ke dalam dungeon.
“Kami menerapkan sistem yang memungkinkan Anda mencoba pertempuran berulang kali dari awal, dan kami menyebutnya Refinement System,” kata Goto. “Anda bisa mengatakan bahwa ini akan mengakhiri game… Di satu sisi, kami memutuskan bahwa ini masih sepadan.”
Menariknya, pengujian internal menunjukkan bahwa sistem ini meningkatkan eksperimen dan memberikan kepercayaan diri kepada para pemain untuk menjelajahi konten yang lebih menantang.
“Para pemain lebih cenderung menjadi saksi dan berpetualang karena mereka selalu mencoba lagi dari titik yang paling baru di masa lalu,” ungkap Goto.
Para pemain lama RPG sering menyebut manajemen sumber daya seperti health, mana, dan item sebagai pilar utama dari ketegangan genre turn-based RPG. Namun, Goto dan timnya ingin memastikan bahwa elemen-elemen RPG tersebut tidak pernah terasa menghukum atau “berbahaya” bagi pengalaman bermain secara keseluruhan.
“Anda harus menciptakan sebuah situasi, sebuah alasan… atau manajemen sumber daya yang saya baca itu berbahaya,” ujar Goto.
Di Studio Zero, pendekatan Goto terhadap umpan balik juga sama progresifnya. Daripada tenggelam dalam laporan bug, para pengembang mengamati sesi gameplay secara langsung dari para penguji.
“Kami dapat mengidentifikasi masalah yang belum tentu akan tertangkap melalui pelaporan mandiri,” jelas Goto.
Gamedaim Hadir di TikTok! Ayo Follow kami di @gamedaimcom dan dapatkan berbagai konten menarik seputar dunia game.
Dengan mengamati para penguji secara nyata, para pengembang dapat “menyempurnakan mekanisme, membuat pertempuran [turn-based] menjadi lebih lancar dan bermanfaat sambil mempertahankan tantangan”.
“Merancang sistem ini bukan tentang membuat segala sesuatunya menjadi lebih mudah, tetapi tentang membuat segala sesuatunya menjadi lebih baik,” pungkas Goto.
Metaphor: ReFantazio sudah tersedia di PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, PS4, dan PC (Steam, Microsoft Store).