Laporan terbaru telah mengungkapkan bahwa 52% pengembang game menggunakan AI generatif di tempat kerja mereka.
Informasi ini dipublikasikan oleh The Game Business. Jika kalian tertarik dengan kondisi di industri game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.
GDC: Memasuki 2026, 52% Pengembang Game Gunakan AI Generatif di Tempat Kerja
30 Januari 2026 – Game Developers Conference (GDC) telah merilis laporan “2026 State of the Game Industry“, yang membahas topik-topik penting dalam industri game seperti AI, pemutusan hubungan kerja (PHK), serikat pekerja, platform, engine game, dan banyak lagi.
Menurut GDC, survei mereka berubah pada tahun 2026, dengan pertanyaan yang disesuaikan untuk kelompok yang berbeda, di mana pengembang, pemasar, eksekutif, investor, dan lainnya hanya menjawab pertanyaan yang relevan bagi mereka.
Salah satu topik terbesar yang difokuskan dalam survei ini adalah AI generatif, yang meneliti bagaimana perasaan karyawan tentang teknologi tersebut, siapa yang menggunakannya, dan bagaimana mereka menggunakannya.
Dari segi pemanfaatan dan dampak AI:
- 36% profesional industri game menggunakan alat AI generatif dalam pekerjaan mereka. Pria (41%) melaporkan menggunakannya lebih banyak daripada wanita (35%), dengan pekerja yang lebih tua (46%) lebih banyak daripada yang lebih muda (34%).
- Karyawan studio game menggunakan alat AI (30%) lebih sedikit daripada mereka yang bekerja di perusahaan penerbitan, tim dukungan, dan agensi (58%). Manajemen tingkat atas (47%) menggunakan alat AI lebih banyak daripada mereka yang berada di posisi yang lebih junior (29%).
- Penggunaan AI generatif yang paling umum adalah untuk riset/curah pendapat (81%), diikuti oleh tugas sehari-hari (seperti menulis email) dan bantuan kode (masing-masing 47%).
- Alat AI generatif kurang digunakan untuk tugas-tugas kreatif seperti pembuatan aset (19%), pembuatan prosedural (10%), dan fitur yang berinteraksi langsung dengan pemain (5%).
- Secara keseluruhan, 52% mengatakan alat AI generatif digunakan di perusahaan mereka.
- 78% bekerja di perusahaan dengan beberapa bentuk kebijakan internal tentang penggunaan AI, sementara 15% mengatakan tidak ada kebijakan, dengan 7% sisanya tidak yakin.
- 52% berpendapat bahwa AI generatif berdampak negatif pada industri game. Mereka yang bekerja di bidang seni visual dan teknis (64%), desain dan narasi game (63%), dan pemrograman game (59%) memiliki pandangan yang paling tidak menguntungkan.
- Sekitar 7% mengatakan bahwa AI generatif berdampak positif pada industri game, turun dari 13% pada tahun 2025.
Dari segi pekerjaan dan PHK:
- 28% pernah mengalami PHK dalam dua tahun terakhir. Khusus untuk responden di Amerika Serikat, angka tersebut meningkat menjadi 33%.
- Separuh responden mengatakan bahwa perusahaan tempat mereka bekerja saat ini (atau yang terakhir) telah melakukan PHK dalam 12 bulan terakhir.
- 47% yang bekerja tidak memperkirakan adanya PHK dalam satu tahun ke depan, sementara 23% memperkirakan dan 30% tidak yakin. Orang yang pernah mengalami PHK sebelumnya lebih tidak yakin (40%) tentang PHK di masa mendatang.
- 74% mahasiswa yang disurvei mengatakan bahwa mereka khawatir tentang prospek pekerjaan mereka di industri game di masa depan.
- 87% pendidik mengatakan bahwa mereka memperkirakan akan melihat dampak negatif pada mahasiswa dalam mencari pekerjaan di industri game, atau mereka sudah melihatnya.
Dari segi serikat pekerja dan imigrasi:
- 59% profesional industri (tidak termasuk pengembang tunggal) bekerja setidaknya 40 jam per minggu rata-rata dan 11% biasanya bekerja 50 jam atau lebih.
- 82% yang berbasis di Amerika Serikat mendukung serikat pekerja game, 5% menentang, dan 13% tidak yakin.
- Dukungan untuk serikat pekerja lebih tinggi di antara pekerja yang berpenghasilan kurang dari 200.000 dolar AS per tahun (87%), mereka yang telah diberhentikan setidaknya sekali dalam dua tahun terakhir (88%), dan orang-orang yang berusia di bawah 45 tahun (86%).
- Tidak ada responden berusia 18 hingga 24 tahun yang menentang serikat pekerja.
- Bagi mereka yang berada di luar Amerika Serikat, GDC menanyakan apakah kebijakan imigrasi atau identitas gender saat ini telah memengaruhi rencana perjalanan saat ini atau di masa mendatang. 31% mengatakan bahwa mereka telah membatalkan rencana perjalanan ke Amerika Serikat dan 33% sedang mempertimbangkan kembali rencana tersebut. Persentase tersebut meningkat menjadi 47% bagi mereka yang mengidentifikasi diri sebagai LGBTQ+.
- Jika berbicara tentang para pemimpin industri dan investor non-Amerika Serikat, 60% dari mereka mengatakan bahwa kebijakan imigrasi saat ini telah memengaruhi kemampuan atau keinginan mereka untuk berbisnis dengan perusahaan-perusahaan Amerika Serikat.
Dari segi teknologi dan platform:
- 42% menggunakan Unreal Engine dan 30% menggunakan Unity. Ini adalah pertama kalinya satu engine game mengungguli yang lain.
- PC tetap menjadi platform teratas, dengan 83% yang disurvei saat ini membuat game untuk PC dan 80% mengatakan mereka ingin melakukannya.
- Lebih banyak pengembang mengerjakan game untuk PS5 (47%) daripada Xbox Series X dan S (40%). PlayStation juga mengalahkan Xbox dalam minat pengembang, dengan 40% ingin mengerjakan PS5 dan 20% untuk Xbox Series X dan Xbox Series S.
- Untuk tahun 2026, Steam Deck adalah platform keempat yang paling banyak digunakan di pasaran, dengan 28% membuat/mengoptimalkan game untuk platform ini.
- 40% mengatakan mereka tertarik membuat game untuk Steam Deck, menempatkannya setara dengan Nintendo Switch 2 (39%).
- Hanya 8%, kurang dari 100 peserta, mengatakan bahwa mereka sedang mengerjakan proyek VR/XR. 82% mengatakan bahwa mereka menggunakan Meta Quest / Horizon Store sebagai platform utama untuk pengalaman-pengalaman ini.
Dari segi tarif:
- Sebanyak 38% mengatakan bahwa tarif yang diberlakukan di Amerika Serikat berdampak pada pengeluaran, pendapatan, atau keputusan keuangan mereka. 39% mengatakan bahwa tidak ada dampak, dengan 23% tidak yakin.


Bales ke