Sutradara Koshi Nakanishi telah mengungkapkan bahwa timnya tidak tahu apakah Resident Evil Requiem benar-benar menakutkan atau tidak.
Informasi ini diungkapkan oleh Nakanishi saat diwawancarai oleh IGN. Jika kalian tertarik dengan game-game Capcom, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.
Koshi Nakanishi: Pemain Jepang Lebih Mungkin Gunakan Third-Person, Sementara Pemain Barat akan Gunakan First-Person
3 Oktober 2025 – Berbicara dengan Automaton, sutradara Koshi Nakanishi mengungkapkan bahwa meskipun pertarungan bos akan kembali di Resident Evil Requiem, pertarungan tersebut lebih berfokus pada eksplorasi dan kecerdikan.
“Tentu saja, akan ada pertarungan bos,” ungkap Nakanishi.
“Namun, alih-alih mengalahkan musuh dengan cara yang mencolok seiring berjalannya game ini, seperti dalam game yang menekankan aksi shooter, gayanya lebih mirip Resident Evil dan Resident Evil 2, di mana pemain memperluas area eksplorasi mereka di ruang tertutup dan mengatasi rintangan menggunakan akal sehat mereka.”
Pendekatan pertarungan bos ini sejalan dengan evolusi Grace Ashcroft di sepanjang Resident Evil Requiem.
“Satu hal yang sangat menarik dari waralaba Resident Evil adalah karakter yang awalnya ketakutan akan menjadi lebih kuat seiring bertambahnya pengalaman dalam situasi ekstrem,” ujar Nakanishi.
“Awalnya Grace takut, tetapi situasi tersebut akhirnya membuatnya panik dan ia mampu melawan musuh-musuhnya. Mampu mengalami proses pertumbuhan ini bersama sang protagonis adalah salah satu daya tarik utama game ini.”
Selain pistol yang mencerminkan kesediaannya untuk bertarung, Nakanishi mengatakan bahwa pistol itu “menyampaikan romantisme seorang gadis lembut yang bertarung dengan revolver yang tangguh”. Selain pistol, pisau akan memungkinkan cara baru untuk menghabisi musuh.
Dalam wawancara terpisah dengan Denfaminicogamer, Nakanishi berspekulasi bahwa perbedaan preferensi POV pemain di Resident Evil Requiem mungkin berkaitan dengan riwayat bermain mereka.
Sementara banyak pemain Barat tumbuh besar dengan game first-person shooter PC seperti Doom, bagi pemain Jepang, RPG konsol third-person seperti Dragon Quest yang membentuk karakter mereka.
“Saya pikir perbedaan-perbedaan seperti itu signifikan,” ungkap Nakanishi sebagaimana diterjemahkan oleh Automaton.
Nakanishi melihat lanskap industri game sedang berubah, karena banyak gamer muda Jepang mulai terbiasa memainkan game first-person seperti Minecraft dan Apex Legends.
Nakanishi juga tertarik melihat bagaimana preferensi POV ini berubah seiring bertambahnya usia pemain dan ingin melihat analisis yang tepat mengenai hal ini.
Efek “Mati Rasa”, Dev. Resident Evil Tidak Tahu Apakah Resident Evil Requiem Benar-benar Menakutkan atau Tidak
3 Oktober 2025 – Berbicara dengan IGN, sutradara Koshi Nakanishi ditanya tentang alasan waralaba Resident Evil mengurangi elemen aksi yang berat di Resident Evil Requiem.
“Saya pikir Anda dapat mengklasifikasikan game-game Resident Evil secara luas berdasarkan seberapa miripnya mereka dengan Resident Evil 2 atau Resident Evil 4. Resident Evil 7 jelas berada di sisi kedua, karena kembali ke akar survival horror dan sangat diakui karenanya,” ujar Nakanishi.
“Resident Evil Village dibangun di atas itu dan menambahkan lebih banyak aksi dan shooter, lalu membawanya ke sisi Resident Evil 4 dalam skala tersebut.”
Nakanishi melanjutkan, “Tetapi jika kita terus ke arah itu, hampir ada efek inflasi, di mana kita harus terus menambahkan lebih banyak aksi untuk mengungguli game sebelumnya, dan dengan melakukan itu, kita akhirnya berakhir di tempat Resident Evil 5 dan Resident Evil 6, dan meskipun keduanya masih merupakan game yang hebat, konsensusnya adalah mereka mendorong Resident Evil begitu jauh ke arah aksi sehingga bukan lagi horor.”
“Saya tidak ingin melakukan hal itu dengan game kesembilan Resident Evil, di mana saya hanya mencoba melampaui aksi di Resident Evil Village dan akhirnya membuat sesuatu yang tidak ingin saya buat. Tujuan kami adalah mengubah skala secara tegas ke arah gaya Resident Evil 2 dan ini hampir merupakan peningkatan dari gaya Resident Evil 2.”
Nakanishi juga mencatat bahwa tujuan Capcom tidak selalu untuk berinovasi dalam horor, tetapi ada efek mati rasa tertentu yang ditimbulkan oleh pengembangan game-game ini begitu lama, di mana mereka benar-benar perlu melihat reaksi para pemain untuk mengetahui apakah yang mereka buat benar-benar menakutkan atau tidak.
“Kami telah membuat begitu banyak game seperti ini sehingga kami tidak bisa memastikannya lagi sampai orang lain memainkannya,” ungkap Nakanishi.
“Sebenarnya ada sedikit kekhawatiran internal sebelum kami menunjukkan hands-off [Resident Evil Requiem] di Summer Game Fest dan hands-on pertama di Gamescom, apakah ini benar-benar menakutkan? Karena kami bahkan tidak tahu lagi. Ini adalah roti kami dan lebih baik lagi, apa yang kami buat setiap hari.”
Ketika ditanya apakah ada bagian yang dihilangkan dari Resident Evil Requiem karena terlalu menakutkan, Nakanishi tidak ingat secara spesifik bagian mana yang benar-benar dihapus setelah ditambahkan, tetapi ia ingat sesuatu.
“Kami tidak benar-benar menerapkannya, jadi tidak dihilangkan, tetapi kami tidak tahu apakah ada bagian yang menakutkan,” kata Nakanishi.
“Jadi kami bilang, kami akan melakukan ini, kami akan melakukan itu, kami terus menambahkan hal-hal, dan pada satu titik kami berpikir, bagaimana jika [Grace] mendapat luka besar di kakinya, atau kakinya terpotong, karena benda itu menyerangnya, dan astaga, itu sangat menakutkan, tetapi kami sedikit menenangkan diri.”
Resident Evil Requiem akan rilis di PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, Nintendo Switch 2, dan PC (Steam) pada 27 Februari 2026.


Membalas