Naoki Hamaguchi: Dengan Fitur Streamlined Progression, Final Fantasy VII Remake Intergrade Bisa Selesai dalam Waktu Kurang dari 10 Jam

“Wajar saja, ketika kami mengumumkan fitur-fitur seperti ini, kami mendapat tanggapan seperti ‘Ini tidak senonoh!’ Bahkan di dalam tim pengembang, beberapa orang merasa seperti itu,” ujar Hamaguchi.

Berita Nintendo
Naoki Hamaguchi Dengan Fitur Streamlined Progression, Final Fantasy Vii Remake Intergrade Bisa Selesai Dalam Waktu Kurang Dari 10 Jam
Komentar

Sutradara Naoki Hamaguchi telah mengungkapkan bahwa Final Fantasy VII Remake Intergrade bisa selesai dalam waktu kurang dari 10 jam jika menggunakan fitur Streamlined Progression.

Informasi ini diungkapkan oleh Hamaguchi saat diwawancarai oleh Automaton. Jika kalian tertarik dengan game-game Square Enix, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Naoki Hamaguchi: Dengan Fitur Streamlined Progression, Final Fantasy VII Remake Intergrade Bisa Selesai dalam Waktu Kurang dari 10 Jam

3 Oktober 2025 – Berbicara dengan Automaton, sutradara Naoki Hamaguchi mengungkapkan bahwa ia tahu fitur Streamlined Progression akan membuat beberapa pemain dan timnya sendiri terkejut, tetapi ia secara pribadi mendorong agar fitur tersebut ditambahkan pada Final Fantasy VII Remake Intergrade.

Sebagai konteks, fitur Streamlined Progression pada dasarnya dikenal sebagai “cheat mode” atau “god mode” karena memungkinkan pemain untuk mengubah berbagai parameter seperti “HP selalu penuh”, “MP selalu penuh”, atau “damage yang diberikan selalu 9999”.

“Alasan terbesarnya adalah kami akhirnya dapat mengumumkan ekspansi multiplatform trilogi Final Fantasy VII Remake,” ungkap Hamaguchi. “Waktu itulah yang benar-benar mendorong keputusan untuk menyertakan Streamlined Progression.”

Seiring seri Final Fantasy VII Remake hadir di platform baru dan menunggu game ketiganya, Hamaguchi ingin memastikan pemain baru tidak kewalahan mencoba memainkan game pertama dan keduanya dari awal hingga akhir.

“Secara pribadi, saya suka mencoba banyak game berbeda hanya untuk tetap mengikuti perkembangan, tetapi saya tidak punya banyak waktu, jadi saya hanya bisa sampai di situ saja,” ujar Hamaguchi. “Terkadang saya berharap memiliki akses ke fungsi debug agar bisa membahas lebih banyak lagi.”

Hamaguchi melanjutkan, “Jika kami menambahkannya ke game ketiga saat peluncuran, kemungkinan besar itu akan memicu kontroversi. Kami berisiko mengganggu pengalaman para penggemar yang telah menunggu paling lama dan pantas untuk menikmatinya (melalui spoiler yang muncul lebih awal dan sejenisnya).”

Menariknya, Hamaguchi mengatakan bahwa dengan menggunakan fitur Streamlined Progression dan mempercepat cutscene, pemain berpotensi menyelesaikan Final Fantasy VII Remake Intergrade “dalam waktu kurang dari 10 jam, mungkin sekitar 7 hingga 8 jam jika Anda cepat”.

Meskipun ia akan sangat senang jika orang-orang memainkan Final Fantasy VII Remake Intergrade sepenuhnya tanpa fitur Streamlined Progression, Hamaguchi tetap pada pilihannya untuk menawarkan pilihan kepada para pemain.

“Wajar saja, ketika kami mengumumkan fitur-fitur seperti ini, kami mendapat tanggapan seperti ‘Ini tidak senonoh!’ Bahkan di dalam tim pengembang, beberapa orang merasa seperti itu,” kata Hamaguchi.

“Tapi kecuali ada yang mengambil inisiatif, hal itu tidak akan terjadi. Saya pribadi percaya bahwa, dengan hiburan digital saat ini, pemain seharusnya memiliki pilihan dalam cara mereka berinteraksi dengan konten. Itulah mengapa saya mendorongnya.”

Di sisi lain, Hamaguchi ditanya oleh Automaton tentang kesulitan yang dihadapi timnya saat melakukan porting Final Fantasy VII Remake Intergrade ke Nintendo Switch 2 dan apa yang diperlukan agar game tersebut berjalan lancar di konsol tersebut.

“Nintendo Switch 2 memiliki spesifikasi hardware yang hebat,” ungkap Hamaguchi. “Namun, karena keterbatasan konsumsi daya, game ini dirancang untuk sedikit mengurangi performa dalam mode handheld.”

Hamaguchi melanjutkan, “Jadi, karena porting sederhana tidak akan cukup untuk membuat game berjalan stabil dalam mode handheld, kami meminta programmer rendering berbakat kami untuk melakukan pekerjaan ekstra pada optimasi.”

Demi memastikan performa yang mulus dan membuat Final Fantasy VII Remake Intergrade di Nintendo Switch 2 terlihat bagus menurut standar modern, Hamaguchi dan timnya sangat memprioritaskan pencahayaan.

“Saya yakin pencahayaan merupakan faktor krusial dalam hal kualitas dan ekspresi grafis di zaman sekarang,” ujar Hamaguchi.

Meskipun menggunakan pendekatan untuk optimasi pencahayaan akan menjadi jalan pintas, Hamaguchi mengatakan bahwa hal ini akan mengubah tampilan ekspresi karakter secara signifikan dan membuat Final Fantasy VII Remake Intergrade terasa “murahan” secara keseluruhan.

Untuk menghindari hal ini selama porting untuk Nintendo Switch 2, Hamaguchi dan timnya memastikan pencahayaan tetap ditampilkan dengan cara yang hampir sama seperti aslinya. Sebaliknya, mereka mengurangi beban pemrosesan di area lain, seperti efek pasca-pertunjukan dan kabut.

Berkat ini, mereka berhasil mencapai porting Nintendo Switch 2 yang berjalan stabil, bahkan pada 30 FPS, tanpa mengorbankan kualitas.

“Saya sangat senang bahwa kami berhasil menjadi contoh nyata dari game kelas atas yang di-porting untuk Nintendo Switch 2,” kata Hamaguchi.

Meskipun menghadapi tantangan, Hamaguchi juga memuji Nintendo Switch 2 karena memiliki banyak memori, yang membuat proses porting Final Fantasy VII Remake Intergrade menjadi sangat mudah dalam mode dock.

Meskipun sedikit lebih rumit dalam mode handheld, Hamaguchi terlihat sangat puas dengan Nintendo Switch 2.

“Berdasarkan pengalaman kami, jika Anda menggunakan hardware dengan benar, Anda akan mampu menghadirkan game dengan kualitas yang diharapkan para pemain,” kata Hamaguchi. “Secara keseluruhan, pendapat jujur ​​saya adalah Nintendo Switch 2 adalah hardware yang benar-benar luar biasa.”

Naoki Hamaguchi: Perubahan Cerita Final Fantasy VII Rebirth Dilakukan untuk Pertahankan Minat Pemain dari Waktu ke Waktu

3 Oktober 2025 – Berbicara dengan Game Developer, sutradara Naoki Hamaguchi mengungkapkan bahwa penambahan interpretasi cerita baru dalam seri Final Fantasy VII Remake disengaja untuk mempertahankan minat pemain seiring waktu, mengingat seri ini terbagi menjadi tiga game.

“Kami ingin mempertahankan minat pemain terhadap game kami, tetapi untuk melakukannya, kami tidak bisa hanya menambahkan elemen baru, itu tidak akan cukup,” ungkap Hamaguchi.

“Kami ingin menambahkan interpretasi baru pada cerita, elemen cerita yang benar-benar baru, hal-hal seperti itu, untuk, sekali lagi, mempertahankan minat pemain dan membuat pemain menantikan serta penasaran dengan akhir dari trilogi remake ini.”

Saat mengerjakan Final Fantasy VII Rebirth, Hamaguchi mengatakan bahwa ia pertama-tama mencoba memikirkan apa yang ada dalam pikiran para pemain aslinya. Dalam hal ini, apa yang mereka sukai dari Final Fantasy VII.

Ada beberapa bagian yang tidak ingin ia ubah dan memutuskan untuk tetap seperti apa adanya, tetapi ada bagian lain yang ingin diciptakan oleh tim sebagai sesuatu yang baru untuk generasi pemain modern.

“Tentu saja, ketika kita melihat Final Fantasy VII Rebirth, saya rasa banyak pemain yang tertarik untuk mengetahui apa yang akan terjadi pada Aerith dan nasibnya,” ujar Hamaguchi.

“Oleh karena itu, kami mencoba membuat game dan menggambarkan cerita dengan cara yang membuat pemain tidak dapat mengetahui apa yang akan terjadi pada Aerith hingga akhir.”

Dengan tim yang sedang mengerjakan game ketiga, Hamaguchi berpikir bahwa pemain akan tertarik untuk mengetahui apa yang akan terjadi dengan Meteor, misalnya, serta kesimpulan keseluruhannya.

Ketika ditanya apakah mempertahankan minat pemain merupakan motivasi untuk perubahan paling berani pada cerita tersebut, Hamaguchi mengatakan bahwa sulit untuk menggambarkannya apa adanya. Sebaliknya, tujuannya adalah untuk memastikan kesuksesan.

“Kunci keberhasilan proyek ini adalah menentukan perubahan seperti apa yang ingin kami bawa untuk mempertahankan minat pemain di sepanjang trilogi remake,” kata Hamaguchi.

“Tanpa menentukan di mana kami ingin mengubah beberapa hal dalam cerita, agak sulit untuk memastikan keberhasilan proyek ini, bukan hanya Remake dan Rebirth, tetapi seluruh trilogi remake.”

Hamaguchi melanjutkan, “Jadi, kami mencoba untuk mendorong batasan dalam hal itu dan mencoba mencari tahu perubahan berani seperti apa yang bisa kami bawa ke dalam cerita, tetapi kami juga mencoba membuat keputusan yang cermat terkait hal itu.”

Final Fantasy VII Remake dan Final Fantasy VII Remake Intergrade sudah tersedia di PS4, PS5 dan PC (Steam, Epic Games Store). Versi Xbox Series X, Xbox Series S, Nintendo Switch 2, dan PC (Microsoft Store) akan rilis pada 22 Januari 2026.

Final Fantasy VII Rebirth sudah tersedia di PS5 dan PC (Steam, Epic Games Store). Versi Xbox Series X, Xbox Series S, Nintendo Switch 2, dan PC (Microsoft Store) akan rilis di kemudian hari.

Follow Gamedaim — everywhere

Stay updated wherever you scroll.

Lanjut baca

Capcom Awalnya Pertimbangkan Pragmata Sebagai Game Dua Pemain
Berita

Capcom Awalnya Pertimbangkan PRAGMATA Sebagai Game Dua Pemain

3 Oktober 2025 Fransiskus Sukardi Ruata 4 mnt baca

“Kami memang mempertimbangkan ide [sistem dua pemain], tetapi tujuan utama kami dengan PRAGMATA adalah menghadirkan pengalaman bermain yang baru," ungkap Oyama.

Baca selengkapnya