CEO dan ketua Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, telah mengungkapkan bahwa pengembangan Grand Theft Auto VI dimulai “dengan sungguh-sungguh” pada tahun 2020.
Informasi ini diungkapkan oleh Zelnick dalam panggilan laporan finansial Q4 2025. Jika kalian tertarik dengan game-game Rockstar Games, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.
Contents
Strauss Zelnick: Pengembangan Grand Theft Auto VI Dimulai “Dengan Sungguh-sungguh” pada Tahun 2020
19 Mei 2025 – Dalam panggilan laporan finansial Q4 2025, ketua dan CEO Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, mengungkapkan bahwa pengembangan Grand Theft Auto VI dimulai “dengan sungguh-sungguh” pada tahun 2020.
“Rockstar berharap dapat merilis Grand Theft Auto VI pada 26 Mei 2026, yang merupakan FY 2027. Saya yakin memberikan waktu tambahan kepada Rockstar untuk proyek terobosan ini merupakan investasi yang layak,” ungkap Zelnick.
“Grand Theft Auto VI mulai dikembangkan dengan sungguh-sungguh pada tahun 2020 setelah kesuksesan besar Red Dead Redemption 2 dan game ini sekarang menjadi properti hiburan yang paling dinanti sepanjang masa.”
Karena Zelnick menggunakan kata “sungguh-sungguh”, maka pengembangan Grand Theft Auto VI bisa saja dimulai sejak perilisan Red Dead Redemption 2 pada tahun 2018. Ini berarti Grand Theft Auto VI telah dikembangkan selama kurang lebih lima hingga tujuh tahun.
Di sisi lain, Zelnick menunjukkan antisipasi konsumen yang “belum pernah terjadi sebelumnya”, dengan debut lintas platform trailer kedua dari Grand Theft Auto VI yang memecahkan rekor sebagai peluncuran video terbesar sepanjang masa, dengan lebih dari 475 juta penayangan dalam 24 jam.
“Ambisi dan kompleksitas Grand Theft Auto VI lebih besar daripada game-game Rockstar sebelumnya, dan tim kami siap untuk merilis pengalaman hiburan menakjubkan lainnya yang akan melebihi ekspektasi para pemain,” tambah Zelnick.
Berbicara dengan IGN, Zelnick mengatakan bahwa ketika Grand Theft Auto VI semakin dekat dengan perilisannya, kebutuhan akan lebih banyak polesan “menjadi jelas”.
“Ketika kami semakin dekat dengan penyelesaian sebuah game yang mencari kesempurnaan, kebutuhan atau kekurangannya, untuk pemolesan lebih lanjut menjadi jelas,” ungkap Zelnick.
“Dalam hal ini ada kesempatan dengan sedikit waktu tambahan, kami pikir, untuk memastikan Rockstar Games mencapai visi kreatifnya tanpa batasan. Tentu saja saya mendukung pendekatan tersebut.”
Zelnick “masih merasa senang” dengan apa yang dimiliki Take-Two Interactive menjelang perilisan Grand Theft Auto VI, termasuk Borderlands 4, Mafia: The Old Country, dan game-game baru dalam waralaba NBA 2K dan WWE 2K.
“Saya merasa sangat senang dengan tampilan FY 2026 yang ada di sini hari ini,” ujar Zelnick. “Meskipun tentu saja, penundaan membuat saya sedih – bagaimana tidak? – hal terpenting yang harus dilakukan adalah mendukung tim Anda dalam mencari kesempurnaan.”
Ketika ditanya tentang seberapa yakin dia dengan tanggal rilis Grand Theft Auto VI, Zelnick menjawab: “Saya pikir secara historis ketika kami menetapkan tanggal tertentu, secara umum, kami sangat baik dalam mencapainya.”
Grand Theft Auto VI akan rilis di PS5, Xbox Series X, dan Xbox Series S pada 26 Mei 2026.
Take-Two Merasa “Cukup Percaya Diri” Tidak akan Terpengaruh oleh Perubahan Tarif
Dalam sesi tanya jawab laporan finansial Q4 2025, Zelnick ditanya apakah ia mengkhawatirkan potensi kenaikan harga konsol dan dampaknya terhadap industri game secara keseluruhan.
“Panduan kami adalah untuk 10 bulan ke depan, pada dasarnya, itu adalah bagian dari tahun fiskal yang belum berlalu dan sangat sulit untuk memprediksi di mana tarif akan mendarat, mengingat bagaimana segala sesuatunya telah berubah-ubah sejauh ini,” ujar Zelnick.
“Kami merasa cukup yakin bahwa panduan kami tidak akan terpengaruh secara signifikan, kecuali jika tarif bergerak ke arah yang sangat berbeda dari yang kami perkirakan saat ini. Bagaimanapun, sudah ada basis penginstalan yang sangat besar untuk semua platform target kami kecuali Nintendo Switch 2, yang belum diluncurkan. Jadi, menurut saya, kami memiliki wawasan yang cukup bahwa kami tidak akan terpengaruh oleh perubahan apa pun.”
Berbicara dengan GamesBeat, Zelnick mengatakan bahwa tarif tidak memiliki “dampak yang berarti” bagi penjualan mereka.
“Ya, Anda tahu bahwa tarif telah menjadi target yang bergerak. Sejauh ini, kami tidak berharap tarif akan memiliki dampak yang berarti, jika ada, pada harga software, dan oleh karena itu penjualan [kemungkinan tidak akan terpengaruh],” ungkap Zelnick.
“Tidak diragukan lagi, tarif dapat berdampak pada biaya konsol, harga, dan apa pun yang menghalangi pertumbuhan basis pengguna merupakan berita buruk bagi kami dibandingkan dengan kurangnya beban. Jadi kami berharap situasi ini dapat diselesaikan dengan cara yang menguntungkan konsumen secara luas.”
Strauss Zelnick: Take-Two Selalu Memiliki Harga Game yang Bervariasi
Dalam sesi tanya jawab laporan finansial Q4 2025, Zelnick juga ditanya tentang bagaimana strategi harga Take-Two Interactive setelah Nintendo dan Microsoft menaikkan harga game selektif mereka menjadi 80 dolar AS.
“Dari segi harga, kami jelas tidak membicarakan harga spesifik di sini,” jawab Zelnick. “Harga ditetapkan di tingkat label dalam konteks individu. Kami telah memiliki harga yang bervariasi di sini untuk waktu yang sangat lama.”
Zelnick melanjutkan, “Seperti yang saya katakan di awal, kami ingin fokus pada nilai. Kami ingin memberikan nilai yang jauh, jauh lebih banyak kepada konsumen daripada apa pun yang dibayarkan oleh konsumen, itulah tugas kami. Kami harus melakukan pekerjaan itu. Itulah fokus kami, bukan pada berapa harga tertinggi.”
Zelnick mendeskripsikan strategi harga ini dalam wawancaranya dengan GamesIndustry.biz ketika ditanya terkait penentuan harga Mafia: The Old Country.
“Kami selalu memiliki harga yang bervariasi di sini dan tugas kami sebagai [perusahaan] hiburan yang ingin menghadirkan game-game terbesar dan terbaik kepada seluruh konsumen di seluruh dunia selalu memberikan nilai lebih dari apa yang kami hargai. Selalu,” ujar Zelnick.
“Kami pikir Mafia: The Old Country benar-benar luar biasa – tampilannya sangat bagus. Kami ingin memberikannya kepada sebanyak mungkin orang. Ini adalah salah satu cara untuk melakukannya.”
Zelnick menambahkan, “Tugas kami bukanlah untuk menjungkirbalikkan konsumen, mengguncang mereka, dan melihat berapa banyak uang yang keluar dari kantong mereka. Tugas kami adalah menciptakan hiburan terbaik. Jika kami melakukan itu, pendapatan akan datang dengan sendirinya.”
Ketika ditanya oleh The Game Business apakah Take-Two Interactive memiliki rencana mempercepat siklus pengembangan game dan mengurangi biayanya, Zelnick menjawab:
Anda benar, biaya pengembangan topline untuk sebuah game unggulan telah naik. Tetapi jika Anda mengamortisasi biaya tersebut ke seluruh konten yang rilis untuk sebuah game, saya menduga bahwa sebenarnya biaya tersebut turun. Karena bagian yang paling mahal dari pengembangan adalah perilisan awal yang besar. Kemudian biaya untuk mendukung game tersebut setelahnya, dari sudut pandang pengembangan dan dari sudut pandang pemasaran, jauh, jauh lebih moderat.
Strauss Zelnick, CEO and Chief of Take-Two Interactive
Zelnick menjabarkan jawaban ini dalam wawancaranya dengan GamesIndustry.biz:
Lihatlah, tidak diragukan lagi secara nyata, artinya disesuaikan dengan inflasi, harga topline telah turun selama bertahun-tahun. Mungkin sudah dua dekade. Dengan kata lain, dengan dasar yang disesuaikan dengan inflasi, setiap tahun harga topline semakin didiskon.
Konsumen melihat hiburan mereka melalui lensa, ‘Berapa banyak waktu yang akan saya habiskan untuk ini, dan seberapa banyak saya akan menyukainya?’ Semakin banyak waktu yang mereka habiskan dan semakin mereka menyukainya, semakin banyak nilai yang diberikan kepada konsumen.
Sekali lagi, tugas kami adalah memaksimalkan nilai yang diberikan, dan kemudian menawarkan nilai tersebut dengan biaya yang lebih murah, sehingga pengalaman konsumsi dioptimalkan, baik saat Anda memainkan game kami, maupun saat Anda membayar tagihan kartu kredit. Itulah tugas kami. Saya rasa nilai yang ditawarkan sangat besar dan terus berkembang, dan itulah tugas kami.
Strauss Zelnick, CEO and Chief of Take-Two Interactive
Strauss Zelnick: Nintendo Ingin Mendukung Lebih Banyak Game Third-Party dengan Nintendo Switch 2
Di sisi lain, Zelnick ditanya oleh The Game Business mengenai ekspektasinya terhadap Nintendo Switch 2.
“Kami merasa sangat senang dengan hal itu,” jawab Zelnick. “Tapi itu masih harus dilihat. Kami menawarkan lebih banyak dukungan peluncuran daripada sebelumnya untuk platform Nintendo. Kami telah mengumumkan empat game untuk Switch 2. Masih harus dilihat bagaimana hasilnya, tapi saya sangat percaya.”
Zelnick melanjutkan, “Secara historis, Nintendo telah melakukan pekerjaan yang lebih baik dan lebih mendukung dengan game-game first-party. Tapi saya pikir mereka ingin mengubahnya.”
“Pada dasarnya kami telah menerima tantangan dan kesempatan ini, dan kita lihat saja nanti. Kami memilih dengan kaki kami. Nintendo telah meminta kami untuk mendukung dan kami yakin kami akan melakukannya. Sekarang kita lihat saja apa yang akan terjadi.”
Beberapa hari yang lalu, Gamereactor.eu melaporkan bahwa Red Dead Redemption 2 akan rilis di Nintendo Switch 2 paling cepat pada tahun 2025.