Project Baxter Dibatalkan, Starbreeze Studios PHK 44 Karyawan

Project Baxter digambarkan sebagai “perayapan urban kooperatif melalui dunia Dungeons & Dragons yang reaktif” dan telah diberi jadwal rilis tahun 2026.

Berita Resmi
Project Baxter Dibatalkan, Starbreeze Studios Phk 44 Karyawan
Komentar

Starbreeze Studios telah mengumumkan bahwa mereka sudah membatalkan Project Baxter dan akan memberhentikan sekitar 44 karyawannya.

Informasi ini dipublikasikan oleh Game Developer. Jika kalian tertarik dengan kondisi di industri game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Project Baxter Dibatalkan, Starbreeze Studios PHK 44 Karyawan

2 Oktober 2025 – Game Developer melaporkan bahwa Starbreeze Studios telah membatalkan game Dungeons & Dragons terbarunya, yang dikenal sebagai “Project Baxter“, untuk kembali berfokus pada waralaba PAYDAY.

Project Baxter digambarkan sebagai “perayapan urban kooperatif melalui dunia Dungeons & Dragons yang reaktif” dan telah diberi jadwal rilis tahun 2026.

Pembatalan ini akan mengakibatkan penurunan nilai non-tunai sekitar 27,2 juta dolar AS dan mengakibatkan sekitar 44 orang, termasuk kontraktor dan karyawan purnawaktu, diberhentikan.

Dalam sebuah pernyataan kepada Game Developer, seorang juru bicara Starbreeze Studios mengatakan bahwa mereka tidak dapat menyebutkan jumlah pasti karyawan yang terdampak karena negosiasi serikat pekerja yang akan berlangsung selama beberapa minggu mendatang.

Dalam sebuah catatan kepada investor, CEO Adolf Kristjansson telah mengungkapkan bahwa pembatalan Project Baxter adalah “keputusan yang sulit namun perlu” yang akan memastikan investasi disalurkan ke proyek-proyek dengan potensi jangka panjang.

Ini adalah keputusan yang sulit namun perlu. Strategi kami jelas: PAYDAY adalah salah satu IP paling ikonis dalam dunia game, dengan jangkauan dan potensi yang tak tertandingi.

Dengan memfokuskan investasi dan bakat kami di sini, kami dapat mempercepat pengiriman, melibatkan pemain dengan lebih banyak konten, dan memperkuat posisi Starbreeze sebagai pemimpin yang jelas dalam genre heisting.

Ini tentang mempertajam fokus kami untuk menciptakan nilai jangka panjang terkuat bagi para pemain, karyawan, dan pemegang saham kami.

Kami menggandakan apa yang disukai para pemain kami – dan yang paling kami kuasai – yaitu memiliki genre heisting. PAYDAY lebih dari sekadar game — ini adalah genre yang kami ciptakan dan terus pimpin.

Dengan memanfaatkan kembali bakat dan modal, kami dapat menghadirkan inovasi dalam gameplay heisting lebih cepat, sekaligus meletakkan fondasi bagi ekspansi genre ini di masa mendatang.

Saya ingin mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada tim Baxter atas semangat dan kreativitas mereka, dan menyampaikan apresiasi kepada Wizards of the Coast atas dukungan mereka.

Meskipun kami telah memutuskan untuk tidak melanjutkan proyek ini, kami bangga dengan pencapaian Baxter, dan kontribusi tersebut akan terus berlanjut untuk PAYDAY dan masa depan Starbreeze.

Dengan memfokuskan upaya kami pada PAYDAY, kami memberikan Starbreeze dan seluruh karyawan kami peluang terbaik untuk sukses.

Adolf Kristjansson, CEO of Starbreeze Studios

Dalam catatan terpisah yang menguraikan strategi bisnis terbarunya, Starbreeze Studios akan merilis spin-off PAYDAY, proyek berbasis naratif, dan ekspansi untuk menghadirkan waralaba PAYDAY ke platform baru.

Starbreeze Studios mengklaim bahwa mereka akan menciptakan aliran pendapatan baru dan membangun “portofolio pengalaman heisting yang lebih luas”.

Strategi ini berfokus pada eksekusi dan pertumbuhan – dengan kualitas dan prediktabilitas yang lebih baik.

Tujuan kami adalah terus mengembangkan PAYDAY sebagai game live-engagement modern, dan membuka cara baru bagi pemain untuk menikmati genre pencurian melalui Heisting Experiences dan Special Operations.

Dengan berfokus pada pemberian nilai berkelanjutan kepada pemain, kami memperkuat fondasi yang mendorong pertumbuhan berkelanjutan bagi Starbreeze.

Adolf Kristjansson, CEO of Starbreeze Studios

Follow Gamedaim — everywhere

Stay updated wherever you scroll.

Lanjut baca

Jiro Ishii Death Loop Akan Memiliki 200 Akhir Cerita Yang Berbeda
Berita

Jiro Ishii: Death Loop akan Memiliki 200 Akhir Cerita yang Berbeda

2 Oktober 2025 Fransiskus Sukardi Ruata 2 mnt baca

"Jumlah akhir ceritanya sendiri sangat banyak," ujar Ishii. "Kami masih belum tahu apakah semuanya bisa diimplementasikan, tapi saya rasa sekitar 200 akhir cerita akan rilis."

Baca selengkapnya