Sandfall Interactive Sudah Memiliki Ide-ide Hebat untuk Game Berikutnya [UPDATE]

Berbicara dengan GamesIndustry.biz, COO dan produser François Meurisse mengungkapkan bahwa kepala studio dan sutradara kreatif Guillaume Broche sengaja tidak mengejar tren dengan Clair Obscur: Expedition 33.

Berita PC
Sandfall Interactive Sudah Memiliki Ide Ide Hebat Untuk Game Berikutnya
Komentar

COO Sandfall Interactive, François Meurisse, telah mengungkapkan bahwa mereka sudah memiliki ide-ide hebat untuk game berikutnya.

Informasi ini diungkapkan oleh Meurisse saat diwawancarai GamesIndustry.biz. Jika kalian tertarik dengan kondisi di industri game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Sandfall Interactive Sudah Memiliki Ide-ide Hebat untuk Game Berikutnya

27 Mei 2025 – Berbicara dengan GamesIndustry.biz, COO dan produser François Meurisse mengungkapkan bahwa kepala studio dan sutradara kreatif Guillaume Broche sengaja tidak mengejar tren dengan Clair Obscur: Expedition 33.

Menurut Meurisse, ia langsung setuju dengan semangat Broche untuk merevitalisasi jenis JRPG berbasis 3D yang sudah lama ketinggalan zaman.

“Beberapa saat berlalu, ketika kami mencoba merasionalisasi kerinduannya terhadap game semacam ini, kami menyadari bahwa game ini tidak terlalu banyak dibahas di pasar dan mungkin ada tempatnya,” ungkap Meurisse.

“Game ini telah meraih kesuksesan hingga tingkat yang tidak kami bayangkan. Kami telah melampaui perkiraan kami dengan sangat cepat.”

Ketika ditanya apakah Sandfall Interactive sudah memiliki rencana untuk kelanjutan game ini, Meurisse menjawab: “Pasti akan ada game lain.”

Meurisse juga mencatat bahwa masih terlalu dini untuk mengatakan dengan pasti bentuknya seperti apa.

“Saya tidak sabar untuk menggali lebih dalam ide-ide yang sudah kami miliki untuk game berikutnya. Ditambah lagi, tim ini telah berkembang, telah memperoleh keterampilan baru selama produksi,” ujar Meurisse. “Banyak dari mereka yang masih junior ketika kami memulai. Kami belajar untuk bekerja sama.”

Meurisse melanjutkan, “Jadi saya tidak sabar untuk memulai proyek berikutnya, karena kami akan memulai dari posisi yang lebih efisien dibandingkan saat kami memulai perusahaan ini lima tahun yang lalu. Itu [datang] dengan ekspektasi yang lebih tinggi juga, jadi itu akan menjadi tantangan. Namun saya dapat mengatakan bahwa kami memiliki – dan Guillaume khususnya – ide-ide hebat untuk game berikutnya.”

Sandfall Interactive Tidak Peduli dengan Pertimbangan Pasar

Ketika ditanya tentang pendapatnya tentang game AA dan kembalinya pasar tersebut karena Clair Obscur: Expedition 33, Meurisse mengatakan bahwa “beberapa orang memperkirakan itu adalah [sektor] yang rumit”.

“Namun dari sudut pandang kami, kami tidak terlalu peduli dengan pertimbangan pasar,” ujar Meurisse. “[…] Dalam artian, A Plague Tale atau Mortal Shell atau Hellblade, game-game seperti itu sudah menjadi bukti bagi kami bahwa tim kecil yang beranggotakan kurang dari 50 orang dapat membuat game yang hebat dan eksekusi yang hebat.”

Meurisse mengklarifikasi tentang berapa banyak orang yang bekerja di Sandfall Interactive, mengingat kredit Clair Obscur: Expedition 33 menyebutkan lebih dari 30 orang.

“Dalam hal kredit utama selama empat tahun produksi, kami rata-rata berjumlah sekitar 30 orang,” klarifikasi Meurisse. “Kami memulai dengan kurang dari 10 orang, meningkatkannya hingga 30 orang, dan mendekati 40 orang, dan kemudian mengurangi sedikit demi sedikit.”

Meurisse menambahkan, “Anda menyebutkan animator Korea Selatan, tetapi penting untuk menyebutkan bahwa tidak ada satu pun dari mereka yang bekerja penuh waktu. Mereka melakukan beberapa pekerjaan tambahan di samping beberapa pekerjaan animasi lainnya.”

“Jadi tim inti rata-rata terdiri dari 30 orang di studio, ditambah dengan kontraktor khusus seperti penulis naskah atau komposer, misalnya: Saya memasukkan mereka ke dalam tim inti tersebut.”

Ketika ditanya tentang biaya pengembangan Clair Obscur: Expedition 33, baik sutradara portofolio Kepler Interactive, Matthew Handrahan, maupun Meurisse tidak bersedia mengungkapkan angka yang sebenarnya.

“Saya akan mengatakan bahwa saya telah melihat banyak estimasi anggaran yang semuanya lebih tinggi dari anggaran sebenarnya,” ujar Meurisse.

“Semua orang sangat ingin tahu berapa anggarannya dan saya tidak akan memberi tahu mereka, tapi saya jamin jika Anda meminta 10 orang untuk menebak, saya rasa kesepuluh orang tersebut tidak akan menebak angka yang sebenarnya. Saya yakin Mirror’s Edge dan Vanquish menghabiskan lebih banyak biaya, katakanlah seperti itu,” timpal Handrahan.

Sandfall Interactive Ingin Tetap Memiliki Tim yang Kecil

Di sisi lain, Meurisse mengatakan bahwa Sandfall Interactive ingin mempertahankan tim inti sekecil mungkin.

“Untuk saat ini, visi kami adalah untuk tetap mempertahankan tim inti yang bekerja di kota yang sama dengan jumlah anggota kurang dari 50 orang, fokus pada satu proyek demi proyek, dan menjaga kelincahan, kekuatan kreatif, serta kecerdasan dari sekelompok kecil orang yang bersemangat untuk melakukan sesuatu yang besar,” ujar Meurisse.

Menurut Meurisse, Sandfall Interactive mungkin akan merekrut beberapa orang lagi, tetapi mereka tidak akan mulai mengembangkan beberapa proyek secara bersamaan, dan mereka sengaja menghindari untuk tumbuh terlalu besar dan berat.

Meurisse juga mencatat bahwa fokus dari Clair Obscur: Expedition 33 selalu mengutamakan kualitas daripada kuantitas.

“Sejak awal, kami ingin membuat pengalaman yang intens dan singkat,” tambah Meurisse. “Perkiraan panjang pertama dari game ini adalah sekitar 20 jam untuk misi utama. Saya pikir kami akhirnya mendekati 30, bahkan 40 jam jika Anda meluangkan sedikit waktu.”

Meurisse melanjutkan, “Sebagai pemain, ada begitu banyak game hebat di luar sana yang ingin saya coba, [dan] yang penting bagi saya adalah tingkat kegembiraan dan kesenangan yang saya dapatkan dari sebuah game, bukan berapa lama game tersebut dimainkan.”

“Nilai yang didapatkan pemain dari sebuah game tidak selaras secara sistematis dengan panjangnya game. Sebagai contoh, salah satu game favorit saya sepanjang masa adalah Inside, yang berdurasi sekitar dua jam, tetapi game ini merupakan salah satu game yang paling bagus dan intens – dan bahkan mengubah hidup bagi sebagian orang.”

Clair Obscur: Expedition 33 sudah tersedia di PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, dan PC (Steam, Epic Games Store).


Update 11 Oktober 2025: Berbicara dengan The Washington Post, sutradara kreatif Guillaume Broche mengungkapkan bahwa meskipun Clair Obscur: Expedition 33 telah meraih kesuksesan besar, ini bukan berarti Sandfall Interactive akan menggunakan formula yang sama untuk game berikutnya.

The Washington Post mencatat bahwa fitur parrying dan kemampuan untuk tetap aktif selama giliran musuh di Clair Obscur: Expedition 33 terinspirasi oleh Devil May Cry dan Mario & Luigi, tetapi masih terlalu dini untuk mengatakan apakah Sandfall Interactive akan lebih menekankan aksi di game berikutnya.

“Kami tidak ingin dibatasi oleh cerita, gaya seni, atau gameplay dalam game apa pun yang ingin kami buat selanjutnya, jadi tidak ada yang perlu dikomentari,” ungkap Broche. “Kami hanya ingin game ini terasa autentik dan dibuat dengan penuh cinta.”

Di sisi lain, Broche mengatakan kepada PCGamesN bahwa Clair Obscur: Expedition 33 “hanyalah salah satu kisah yang ingin kami ceritakan di dunia Clair Obscur“.

“Kami mulai berpikir dan mengerjakan game nyata berikutnya, yang sangat menarik, dan kami punya banyak ide yang sangat bagus,” ujar Broche.


Update 22 Januari 2026: Berbicara dengan GamesRadar+, sutradara kreatif Guillaume Broche dan programmer utama Tom Guillermin ditanya apakah game Sandfall Interactive berikutnya akan lebih besar dari Clair Obscur: Expedition 33.

“Tidak, saya pikir memiliki batasan itu baik ketika Anda kreatif,” jawab Broche. “Itu cara terbaik untuk menjadi versi terbaik dari diri Anda.”

Broche melanjutkan, “Kami bisa meningkatkan skala sekarang karena kami memiliki lebih banyak uang, tetapi saya akan mengatakan itu tidak menarik bagi kami, karena bahkan tim manajemen dan saya harus terjun langsung dan melakukan banyak hal sendiri.”

“Kami lebih suka membuat game daripada mengelola, jadi kami ingin terus melakukan itu. Lima tahun terakhir ini adalah beberapa tahun terbaik dalam hidup saya, dan saya ingin bahagia seperti itu lagi.”

“Dalam hal dinamika tim, semua orang saling mengenal di tim, dan orang-orang terbiasa bekerja sama,” tambah Guillermin.

“Sekarang kami cukup beruntung memiliki fondasi yang kuat dari proyek sebelumnya, tetapi ekspansi demi ekspansi bukanlah visi kami.”

Guillermin melanjutkan, “Visi kami adalah untuk merilis game berkualitas, dan kami tidak percaya Anda perlu memiliki banyak orang untuk melakukan itu.”

“Tentu saja ada tim besar yang menghasilkan game hebat, tetapi bagi kami, yang paling efektif adalah ukuran tim kami saat ini. Kami tidak ingin mengubah struktur dan dinamika tim.”

Ikuti Gamedaim — di mana saja

Tetap terkini di mana pun kamu membaca.

Selanjutnya

Computex Taipei
Events

COMPUTEX 2025 Berakhir dengan Sukses

27 Mei 2025 Alfryan Irgie 5 menit baca

Forum COMPUTEX yang bertemakan "AI in Action" menyambut 13 pemimpin industri teknologi.

Baca artikel lengkap