Krafton: Project Windless Tidak Gunakan AI Generatif

Meskipun Krafton Montréal Studio menggunakan AI “secara internal selama fase eksplorasi” demi efisiensi, Krafton mencatat bahwa itu bukanlah “fitur utama yang terlihat oleh pemain”.

Berita PC
Krafton Project Windless Tidak Gunakan Ai Generatif
Komentar

Krafton telah mengklarifikasi bahwa Project Windless tidak menggunakan AI generasi untuk “pembuatan konten atau elemen naratif”.

Informasi ini dipublikasikan oleh Eurogamer. Jika kalian tertarik dengan game-game Krafton, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Krafton: Project Windless Tidak Gunakan AI Generatif

16 Februari 2026 – Krafton telah mengklarifikasi bahwa Project Windless tidak menggunakan AI generasi untuk “pembuatan konten atau elemen naratif”.

Meskipun Krafton Montréal Studio menggunakan AI “secara internal selama fase eksplorasi” demi efisiensi, Krafton mencatat bahwa itu bukanlah “fitur utama yang terlihat oleh pemain”.

“Studio Krafton beroperasi dengan tingkat kemandirian kreatif yang tinggi, memungkinkan setiap tim untuk memilih alat dan metode yang paling sesuai dengan proyek mereka,” ujar juru bicara Krafton kepada Eurogamer.

“Untuk Project Windless, tim Montréal mengambil pendekatan tradisional yang berfokus pada keterampilan dalam pengembangan game single-player.”

Juru bicara Krafton melanjutkan, “Tim terutama menggunakan AI secara internal selama fase eksplorasi untuk mendukung iterasi dan efisiensi, bukan sebagai fitur utama yang terlihat oleh pemain.”

“Project Windless menggunakan sistem AI game tradisional untuk mendorong perilaku NPC dan menghidupkan dunia serta karakternya di luar pertempuran.”

“Sistem-sistem ini mengatur bagaimana karakter bereaksi, bergerak, dan berperilaku di lingkungan. Kami tidak menggunakan AI generatif untuk pembuatan konten atau elemen naratif.”

Pada Oktober 2025, CEO Changhan Kim telah mengumumkan transformasi Krafton menjadi perusahaan “AI First”.

Project Windless akan rilis di konsol dan PC, tetapi game ini belum memiliki tanggal rilis.

Ikuti Gamedaim — di mana saja

Tetap terkini di mana pun kamu membaca.

Selanjutnya

Naoki Hamaguchi Terlepas Dari Strategi Multiplatform, Kualitas Game Ketiga Dari Final Fantasy Vii Remake Tidak Akan Menurun

Menurut Hamaguchi, pendekatan Square Enix saat ini untuk mengembangkan sebuah game didasarkan pada gagasan bahwa "jika sebuah game berjalan pada 30 FPS di platform seperti PS4,…

Baca artikel lengkap