Sutradara Naoki Hamaguchi telah mengungkapkan bahwa kualitas game ketiga dari Final Fantasy VII Remake tidak akan menurun karena strategi multiplatform.
Informasi ini diungkapkan oleh Hamaguchi saat diwawancarai Automaton. Jika kalian tertarik dengan game-game Square Enix, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.
Naoki Hamaguchi: Terlepas dari Strategi Multiplatform, Kualitas Game Ketiga dari Final Fantasy VII Remake Tidak akan Menurun
16 Februari 2026 – Berbicara dengan Automaton, sutradara Naoki Hamaguchi ditanya apakah peralihan Square Enix ke strategi multiplatform memengaruhi pengembangan seri Final Fantasy VII Remake.
“Baik versi Nintendo Switch 2 maupun Xbox telah diterima dengan sangat baik dan menghasilkan banyak perhatian online, dan perhatian itu juga membuat saya menyadari betapa banyak orang yang khawatir tentang masalah ini,” ungkap Hamaguchi.
“Namun, keputusan kami untuk beralih ke multiplatform dengan seri Final Fantasy VII Remake sama sekali tidak akan menurunkan kualitas game ketiga. Struktur pengembangan kami memang tidak bekerja seperti itu sejak awal. Kurasa aku hanya perlu terus mengatakannya.”
Ketika ditanya lebih lanjut apakah pendekatan tersebut tidak akan mengakibatkan penurunan kualitas grafis pada PS5 dan PC, Hamaguchi mengatakan: “Saat mengembangkan game, ada empat poin penting yang perlu dipertimbangkan di berbagai platform.”
“Pertama adalah CPU, sisi komputasi yang mengatur perilaku karakter dan menjalankan logika game. Kedua adalah GPU yang menangani rendering grafis dan tugas-tugas terkait,” tambah Hamaguchi.
“Yang ketiga adalah RAM, atau memori, yang menentukan berapa banyak data yang dapat dimuat saat game berjalan. Anda sering mendengar bahwa Xbox Series S sulit untuk diporting, dan itu sebagian besar karena memiliki memori yang lebih sedikit dibandingkan dengan platform lain.”
Hamaguchi melanjutkan, “Jika memori tidak mencukupi, itu bahkan dapat menyebabkan game macet (seperti membeku/berhenti merespons). Sebaliknya, Nintendo Switch 2 memiliki memori yang cukup, yang membuatnya relatif mudah untuk dikembangkan dalam hal itu.”
“Terakhir, ada ROM atau media penyimpanan seperti cartridge dan disc. Di masa lalu, kami sering harus mengurangi ukuran data agar sesuai dengan batasan media fisik. Secara umum, saya percaya keempat elemen ini adalah pertimbangan utama dalam pengembangan game.”
Menurut Hamaguchi, pendekatan Square Enix saat ini untuk mengembangkan sebuah game didasarkan pada gagasan bahwa “jika sebuah game berjalan pada 30 FPS di platform seperti PS4, Nintendo Switch 2, atau Xbox Series S, game tersebut seharusnya dapat mencapai 60 FPS di platform kelas atas”.
“Kekhawatiran utama adalah jika pengembangan mengasumsikan hardware dengan level tertentu sebagai standar, semua platform mungkin akan ditarik ke tingkat kualitas tersebut. Yang ingin saya klarifikasi terlebih dahulu adalah bahwa lingkungan game kelas atas adalah PC,” ujar Hamaguchi.
“Meskipun PC gaming secara bertahap berkembang di Jepang, pertumbuhan di luar negeri bahkan lebih cepat. Pasar telah meluas secara luar biasa di konsol dan PC.”
Hamaguchi melanjutkan, “Seri Final Fantasy VII Remake telah terjual sangat baik di platform seperti Steam dan Epic Games Store, jadi kami mengembangkan aset dengan mempertimbangkan pasar PC yang luas. Bahkan, aset 3D kami dibuat pada tingkat kualitas tertinggi berdasarkan PC sebagai fondasinya.”
“Ketika Final Fantasy VII Rebirth diluncurkan, ada pembicaraan tentang bagaimana versi PC terlihat lebih baik daripada versi PS5 dan filosofi kami tidak akan berubah untuk game ketiga.”
Hamaguchi menambahkan, “Sebagai prinsip dasar kami, kami tidak mendesain aset untuk memenuhi standar terendah. Sebaliknya, kami membuatnya untuk lingkungan kelas atas terlebih dahulu.”
“Kemudian kami menerapkan apa yang kami sebut ‘reduksi’, menyesuaikan aset dan menyetelnya dengan tepat untuk setiap platform. Ini berarti kami menghindari dampak negatif pada platform dengan spesifikasi tinggi.”
Hamaguchi menambahkan, “Ini bukan hal yang unik bagi kami. Saya percaya ini telah menjadi praktik yang cukup umum di kalangan pengembang dalam beberapa tahun terakhir.”
Pada Juni 2022, sutradara kreatif Tetsuya Nomura telah mengungkapkan bahwa “beberapa pengembangan telah dimulai” untuk game ketiga dari Final Fantasy VII Remake.
Pada April 2024, manajer merek Final Fantasy, Yoshinori Kitase, telah mengungkapkan bahwa Square Enix berharap untuk merilis game ketiga dari Final Fantasy VII Remake pada tahun 2027.
Pada April 2024, komposer Nobuo Uematsu telah mengungkapkan bahwa dia setuju untuk membuat tema utama untuk game ketiga dari Final Fantasy VII Remake.
Pada Agustus 2024, Hamaguchi telah mengungkapkan bahwa dia mempertimbangkan penggunaan Unreal Engine 5 untuk game ketiga dari Final Fantasy VII Remake.
Pada Agustus 2024, Hamaguchi telah mengungkapkan bahwa game ketiga dari Final Fantasy VII Remake akan menjadi salah satu game paling dicintai sepanjang sejarah game.
Pada Januari 2025, Kitase telah mengungkapkan bahwa game ketiga dari Final Fantasy VII Remake tidak akan eksklusif untuk PS6.
Pada September 2025, Nomura telah mengungkapkan bahwa pengembangan game ketiga dari Final Fantasy VII Remake dan Kingdom Hearts IV “berjalan lancar”.
Pada September 2025, Square Enix telah mengumumkan bahwa game ketiga dari Final Fantasy VII Remake akan multiplatform.
Pada Oktober 2025, Hamaguchi telah mengungkapkan bahwa game ketiga dari Final Fantasy VII Remake bisa mendapatkan DLC.
Pada Januari 2026, Hamaguchi telah mengungkapkan bahwa game ketiga dari Final Fantasy VII Remake akan tetap menggunakan Unreal Engine 4.
Final Fantasy VII Remake dan versi Intergrade sudah tersedia di PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, Nintendo Switch 2, PS4, dan PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store).
Final Fantasy VII Rebirth sudah tersedia di PS5 dan PC (Steam, Epic Games Store). Versi Xbox Series X, Xbox Series S, Nintendo Switch 2, dan PC (Microsoft Store) akan rilis di kemudian hari.
Game ketiga dari Final Fantasy VII Remake akan rilis di PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, Nintendo Switch 2, dan PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), tetapi game ini belum memiliki tanggal rilis.


Bales ke