BeritaNintendoNintendo Switch 2PC

Naoki Hamaguchi: Final Fantasy VII Rebirth Terjual Sangat Baik di PS5 dan PC

“Game kedua, Final Fantasy VII Rebirth, telah terjual sangat baik di PS5 dan PC,” ungkap Hamaguchi. “Saya tahu beberapa penggemar telah menyampaikan kekhawatiran mereka, tetapi yakinlah, kami akan mampu menghadirkan game ketiga yang layak dan berkualitas tinggi.”

Sutradara Naoki Hamaguchi telah mengungkapkan bahwa Final Fantasy VII Rebirth terjual sangat baik di PS5 dan PC.

Informasi ini diungkapkan oleh Hamaguchi saat diwawancarai Automaton. Jika kalian tertarik dengan game-game Square Enix, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Naoki Hamaguchi: Final Fantasy VII Rebirth Terjual Sangat Baik di PS5 dan PC

28 September 2025 – Berbicara dengan Automaton, sutradara Naoki Hamaguchi mengomentari penjualan Final Fantasy VII Rebirth dan perkembangan game ketiga dalam seri Final Fantasy VII Remake.

“Game kedua, Final Fantasy VII Rebirth, telah terjual sangat baik di PS5 dan PC,” ungkap Hamaguchi. “Saya tahu beberapa penggemar telah menyampaikan kekhawatiran mereka, tetapi yakinlah, kami akan mampu menghadirkan game ketiga yang layak dan berkualitas tinggi.”

Hamaguchi melanjutkan, “Pengembangan berjalan sangat baik dan game ini terbentuk dengan baik. Banyak konten yang sudah dapat dimainkan dan arah serta bentuk game telah ditetapkan dengan kokoh. Saat ini, tim bersatu untuk menyempurnakan semuanya.”

“Bagi pemain baru yang menemukan Final Fantasy VII Remake Intergrade di Nintendo Switch 2, Xbox Series X, atau Xbox Series S, saya ingin Anda menikmati pengalaman itu terlebih dahulu, lalu memainkan game kedua saat diluncurkan, sambil menantikan game ketiga.”

Naoki Hamaguchi Sudah Tentukan Kata Kunci Game Ketiga dalam Seri Final Fantasy VII Remake

Berbicara dengan Inverse, sutradar Naoki Hamaguchi yakin dengan kemajuan yang telah dicapai pada game ketiga dalam seri Final Fantasy VII Remake.

“Untuk ini, kami sebenarnya tidak menyesuaikan jadwal atau linimasa pengembangan game ketiga untuk mengerjakan perilisan multiplatform untuk ketiga game tersebut,” kata Hamaguchi.

“Beberapa tim telah [berpindah-pindah] untuk mengerjakan game-game tersebut, atau beberapa orang bekerja secara bersamaan, dan sebagainya. Jadi, belum ada dampak dalam hal itu dalam hal linimasa pengembangan game ketiga.”

Hamaguchi menambahkan bahwa ia tidak dapat menjanjikan apakah game ketiga akan rilis secara serentak di semua platform, meskipun Square Enix mengonfirmasi bahwa game ketiga akan multiplatform.

“Saat ini kami belum dapat menyatakan secara pasti bagaimana game ini akan rilis,” ujar Hamaguchi. “Saya berharap sebanyak mungkin pemain untuk Switch, Xbox, dan PC dapat berpartisipasi sehingga mereka dapat memainkan game ini di platform yang mereka inginkan. Jadi, kami akan berusaha sebaik mungkin untuk mewujudkannya.”

Dalam wawancara terpisah dengan JPGames.de, Hamaguchi mengatakan bahwa ia dan timnya telah menentukan kata kunci untuk game ketiga dalam seri Final Fantasy VII Remake.

Sebagai konteks, Final Fantasy VII Remake Integrade menggunakan kata kunci “reunion” untuk temanya, sementara Final Fantasy VII Rebirth menggunakan kata kunci “bond”.

“Sejalan dengan itu, kami telah menemukan kata kunci baru untuk game ketiga dalam seri ini,” ujar Hamaguchi. “Belum bisa kami beri tahu. Kata kunci itu sudah ada dan memengaruhi serta menginformasikan bagaimana gameplay dan pengalaman bermain dibentuk, sama seperti dua game pertama berdasarkan kata kuncinya.”

Naoki Hamaguchi Kembangkan Beberapa Game Baru yang Belum Diumumkan

Berbicara dengan RPG Site, sutradara Naoki Hamaguchi mengungkapkan bahwa ia saat ini sedang mengembangkan beberapa game baru yang belum diumumkan.

“Di studio, saya memiliki beragam tanggung jawab,” ungkap Hamaguchi. “Saat ini saya sedang memproduksi beberapa game, dengan beberapa di antaranya belum rilis atau diumumkan.”

Menurut Hamaguchi, timnya mulai mengembangkan versi Xbox Series X, Xbox Series S, dan Nintendo Switch 2 setelah visi baru Square Enix dalam pendekatan strategi multiplatform.

“Dalam hal perilisan di Xbox, hal ini diputuskan bersamaan dengan arah atau filosofi umum perusahaan kami dalam pendekatan perilisan multiplatform,” ujar Hamaguchi.

“Mengenai Nintendo Switch 2, ketika Nintendo membagikan detail spesifikasi hardware mereka kepada kami, kami menyadari bahwa mungkin Final Fantasy VII Remake Intergrade dapat rilis dan dioptimalkan untuk Nintendo Switch 2.”

Hamaguchi melanjutkan, “Ini tidak hanya sejalan dengan visi multiplatform perusahaan kami, tetapi kami juga dapat menghadirkan Final Fantasy VII Remake Intergrade kepada audiens yang lebih luas, yaitu penggemar Nintendo dan Xbox, yang belum dapat kami jangkau untuk game ini.”

“Itu memberi kami momentum dan kami sangat berpandangan jauh ke depan dalam mendekatinya.”

Hamguchi juga mencatat bahwa ia melihat “respons yang sangat positif dan luar biasa” dari orang-orang yang memainkan seri Final Fantasy VII Remake di Steam Deck.

“Dari data kami juga, saya melihat bahwa sebenarnya banyak pemain yang memainkan game ini di Steam Deck, yang sungguh luar biasa,” kata Hamaguchi. “Saya pikir secara keseluruhan, budaya bermain game di handheld akan terus berkembang, dan saya melihatnya sebagai lingkungan game yang cukup vital untuk saat ini dan di masa mendatang.”

Dalam wawancara terpisah dengan Windows Central, Hamaguchi ditanya tentang alasan seri Final Fantasy VII Remake membutuhkan waktu yang lama untuk mendapatkan versi Xbox Series X dan Xbox Series S.

“Itu pertanyaan yang sangat bagus,” ujar Hamaguchi. “Saya pikir pertama-tama, kami memiliki presiden baru di Square Enix, jadi kami memiliki arah baru dalam hal perilisan multiplatform. Saya yakin itu adalah poin yang paling penting.”

Hamaguchi melanjutkan, “Visinya adalah menghadirkan Final Fantasy kepada audiens yang lebih luas melalui perilisan multiplatform, di berbagai perangkat. Baik itu Xbox Cloud Gaming, konsol, maupun handheld PC, hal itu kini menjadi filosofi inti Square Enix.”

Ketika ditanya apakah ia mengalami tantangan dalam mengembangkan versi Xbox Series S, Hamaguchi menjawab bahwa ia tidak menemukan “banyak tantangan pemrosesan”, tetapi ia menemukan “banyak tantangan yang lebih berkaitan dengan memori”.

“Optimalisasi adalah sesuatu yang sangat kami sadari saat mengerjakan versi PC,” ujar Hamaguchi. “Untuk Final Fantasy VII Remake, kami mengambil beberapa filosofi yang terdapat di Nanite untuk Unreal Engine 5 dan menciptakan solusi kami sendiri untuk Unreal Engine 4.”

Hamaguchi melanjutkan, “Kami berhasil menghadirkan grafis yang stabil di sana dan juga mendapatkan verifikasi Steam Deck. Kami cukup bangga dengan apa yang dapat kami capai, bahkan pada sistem dengan spesifikasi lebih rendah.”

Dalam wawancara terpisah dengan LevelUp, Hamaguchi juga ditanya tentang tantangan versi Nintendo Switch 2.

“Optimalisasi diperlukan agar pengalaman bermain dalam mode portable terasa lancar dan memukau secara visual,” ujar Hamaguchi. “Berusaha mempertahankan 30 FPS yang stabil di sepanjang pengalaman bermain adalah sesuatu yang kami kerjakan dan luangkan banyak waktu sejak awal.”

Hamaguchi melanjutkan, “Kami juga bertujuan untuk mencapai tingkat grafis yang tinggi, sebanding dengan konsol dengan spesifikasi teknis yang lebih tinggi, yang kami banggakan.”

“Aspek lain yang kami fokuskan adalah pencahayaan, yang merupakan kunci bagi pemain untuk memahami ekspresi karakter dengan cara terbaik. Kami ingin memastikan hal ini setara dengan pengalaman bermain yang akan didapatkan pemain di Switch 2 dan kami menemukan area lain yang dapat kami optimalkan lebih lanjut untuk menyeimbangkan konsol.”

Hamaguchi menambahkan, “Di Switch 2, kami terutama mengembangkan konsol tradisional, bukan konsol handheld. Dengan konsol-konsol tersebut, kontrol gamepad dan TV agak berjauhan.”

“Namun dengan Switch 2, getaran dan tampilan membuat grafis langsung terasa di tangan Anda, menciptakan pengalaman yang jauh lebih dekat. Saya merasa ini adalah cara baru dan segar untuk menikmati permainan.”

Hamaguchi mencatat, “Agar para gamer dapat bermain dalam mode handheld dalam waktu yang lama, pengaturannya dibuat sedemikian rupa sehingga spesifikasi maksimum Switch 2 diminimalkan agar pengalaman bermain lebih lama.”

Naoki Hamaguchi Tertarik Membuat Remake dari Final Fantasy VI

Berbicara dengan Windows Central, sutradara Naoki Hamaguchi diberikan pertanyaan menarik: Jika ia memiliki waktu, uang, dan sumber daya yang tak terbatas, game Final Fantasy apa yang ingin ia remake selanjutnya?

“Jika saya punya semua waktu dan uang di dunia, Final Fantasy VI adalah game utama favorit saya,” jawab Hamaguchi. “Akan sangat keren untuk di-remake.”

Hamaguchi berkata, “Meskipun begitu, saya telah mencurahkan hati dan jiwa saya untuk seri Final Fantasy VII Remake selama lebih dari satu dekade. Mengerjakan sesuatu yang benar-benar baru juga akan sangat menyenangkan.”

Pada November 2024, produser Dragon Quest III HD-2D Remake, Masaaki Hayasaka, telah mengungkapkan bahwa ia ingin melihat versi remake HD-2D dari Final Fantasy VI.

Naoki Hamaguchi Berharap Pemain Bisa Menyukai Game-Key Card Suatu Hari Nanti

Berbicara dengan JPGames.de, sutradara Naoki Hamaguchi ditanya tentang kritik terkait Game-Key Card di Nintendo Switch 2, mengingat Final Fantasy VII Remake Intergrade tidak dapat dioptimalkan untuk Game Card 64 GB.

“Ya, saya telah mendengar reaksi para gamer Nintendo terhadap Game-Key Card,” ungkap Hamaguchi. “Saya mengerti apa yang mereka maksud, tentu saja.”

Hamaguchi melanjutkan, “Saya bisa melihat hal-hal yang mungkin membuat mereka kesal, mungkin mengapa mereka tidak menyukainya, dan saya mengerti itu, sungguh. Namun, tentu saja, di antara para pengembang, diskusi tentang format Game-Key Card mungkin sedikit berbeda dari yang mungkin diharapkan para penggemar.”

“Saya rasa, hal itu selalu dilihat dari segi keterbatasan memori dan itu merupakan masalah, yang tidak bisa kita abaikan, fakta bahwa Game Card, seperti yang Anda katakan, memiliki memori yang lebih kecil dan kita harus mengatasinya.”

Hamaguchi menambahkan, “Tapi saya pikir mungkin masalah terbesar bagi para pengembang, terutama bagi orang-orang seperti kami yang membuat game HD kelas atas, adalah kecepatan loading. Jika dibandingkan dengan SSD, kecepatan loading-nya akan lebih rendah dan memang harus begitu, begitulah cara media bekerja, secara fisik.”

“Jadi, itulah masalah yang lebih besar, sebenarnya, dalam hal membuat game, membuat game kelas atas untuk Switch 2, dan apa yang dimungkinkannya. Tentu saja, dengan membuat versi game semi-unduh, Anda dapat menggunakan SSD dan mengandalkannya untuk loading yang lebih lancar. Jadi, mungkin itulah masalah yang lebih besar bagi seorang pengembang.”

Hamaguchi mencatat, “Ini hanya pendapat pribadi saya tentang hal ini, tetapi saya ingin, jika memungkinkan, mungkin para penggemar Nintendo memahami Game-Key Card dan menerimanya sebagai bagian dari budaya bermain game di Switch 2, karena hal itu memungkinkan lebih banyak peluang.”

“Ini sebuah pilihan, bukan berarti semua orang harus menggunakannya, tetapi ini merupakan pilihan lain untuk menghadirkan game kepada para penggemar dan saya pikir kita bisa kehilangan kesempatan. Mungkin ada orang-orang, jika kita tidak memiliki pilihan itu, yang tidak akan bisa memainkan game ini.”

Hamaguchi melanjutkan, “Jadi dari perspektif pengembang, ini memungkinkan kami menghadirkan pengalaman yang lebih canggih bagi para pemain Switch 2 dan saya pikir itu hal yang baik.”

“Saya benar-benar mengerti apa yang orang-orang pikirkan tentang hal ini, dan ada alasan dan perdebatan yang bagus untuk membahasnya. Tetapi jika orang-orang mulai lebih menerimanya, saya pikir ada keuntungannya juga, dan dari perspektif pengembang, ini memungkinkan kami melakukan hal-hal yang mungkin tidak akan kami lakukan sebelumnya.”

Final Fantasy VII Remake dan Final Fantasy VII Remake Intergrade sudah tersedia di PS4, PS5 dan PC (SteamEpic Games Store). Versi Xbox Series X, Xbox Series S, Nintendo Switch 2, dan PC (Microsoft Store) akan rilis pada 22 Januari 2026.

Final Fantasy VII Rebirth sudah tersedia di PS5 dan PC (SteamEpic Games Store). Versi Xbox Series X, Xbox Series S, Nintendo Switch 2, dan PC (Microsoft Store) akan rilis di kemudian hari.

Setelah menyelesaikan pendidikan sebagai Analis Kimia, Fransiskus memutuskan untuk mengejar impiannya di bidang jurnalistik dan telah aktif meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia tengah mendalami studi di bidang Hubungan Masyarakat (Humas).…
Leave Comment

Related Posts

Load More Posts Loading...No more posts.