Guillaume Broche telah mengungkapkan bahwa perusahaan game AA seperti Sandfall Interactive jumlahnya akan meningkat.
Informasi ini diungkapkan oleh Broche saat diwawancarai Automaton. Jika kalian tertarik dengan kondisi di industri game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.
Guillaume Broche: Perusahaan Game AA Seperti Sandfall Interactive Jumlahnya akan Meningkat
3 Agustus 2025 – Berbicara dengan Automaton, sutradara kreatif Guillaume Broche dan programmer utama Tom Guillermin membahas bagaimana mereka melihat industri game berkembang di tengah melonjaknya biaya pengembangan.
“Seiring biaya pengembangan yang terus meningkat, saya rasa kita kemungkinan akan melihat peningkatan jumlah perusahaan seperti kami, yang memproduksi game kelas AA,” ungkap Broche.
“Berkat Unreal Engine, kini lebih mudah untuk mendapatkan gambaran tentang jumlah sumber daya yang dibutuhkan relatif terhadap skala produksi kami. Hal ini memungkinkan pengembangan game yang menghibur secara efisien bahkan dengan tim yang relatif kecil.”
Sebagai contoh, Broche mengutip The Alters, game populer beranggaran menengah lainnya dari 11 bit studios yang rilis pada tahun 2025.
Guillermin menunjukkan bahwa dorongan tanpa henti untuk nilai produksi yang semakin tinggi adalah sesuatu yang tidak dapat dipenuhi oleh sebagian besar studio game.
“Saya rasa hanya Rockstar Games yang mampu memenuhi permintaan itu,” ujar Guillermin. “Oleh karena itu, saya pikir para pengembang harus membatasi anggaran dan mau tidak mau kita akan melihat lebih banyak perusahaan yang memilih model pengembangan seperti kami.”
Broche dan Guillermin juga ditanya oleh Automaton tentang bagaimana Sandfall Interactive menciptakan game seperti Clair Obscur: Expedition 33 dengan jumlah orang yang lebih kecil dan aspirasi mereka untuk ekspansi di masa mendatang.
Guillermin mengatakan bahwa Sandfall Interactive saat ini belum benar-benar berencana untuk memperluas skala pengembangan lebih jauh.
Meskipun mungkin tidak ideal, Sandfall Interactive saat ini memiliki ukuran yang tepat untuk menangani game seperti Clair Obscur: Expedition 33.
“Saya pikir, untuk saat ini, saya lebih suka bekerja sebagai tim kecil. Saya tidak yakin seberapa besar ‘tim yang ideal’,” ungkap Guillermin sambil tertawa. “Tetapi ketika harus membuat RPG turn-based dengan harga penuh, saya yakin tim yang kami miliki saat ini sudah tepat.”
Meskipun Sandfall Interactive mendapat dukungan dari mitra eksternal untuk aspek seperti QA, lokalisasi, dan pemasaran, pekerjaan pengembangan inti tetap dilakukan dengan tim yang sangat terbatas.
“Kami memiliki lima orang yang bekerja di lingkungan, dua orang di cerita. Saya rasa, sekitar tiga hingga enam orang bekerja di sinematik. Musiknya dikerjakan oleh empat orang,” ujar Broche.
Meskipun Sandfall Interactive tergolong kecil, Broche mencatat bahwa semuanya berjalan lancar karena semua anggotanya sangat terampil.
“Setelah mendirikan perusahaan kami, kami melakukan lebih dari 200 wawancara untuk mengumpulkan anggota tim pertama. Seleksinya cukup ketat,” ungkap Broche sambil tertawa.
Setelah putaran wawancara pertama, Broche mengatakan bahwa fokusnya adalah menemukan orang-orang muda berbakat yang memiliki “semangat juang”, alih-alih profesional industri yang berpengalaman.
“Saat itu, artis VFX dan desainer karakter kami baru saja lulus kuliah, dan game ini adalah pekerjaan pertama mereka,” ujar Broche.
“Karena mereka hanya punya sedikit pengalaman kerja, mereka juga tidak punya banyak gambaran tentang seperti apa seharusnya pekerjaan itu – dan menurut saya itu hal yang baik, karena mereka berhasil beradaptasi dengan gaya kerja kami yang unik.”
Clair Obscur: Expedition 33 sudah tersedia di PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, dan PC (Steam, Epic Games Store).


Bales ke