Mantan eksekutif PlayStation, Shuhei Yoshida, telah mengungkapkan bahwa para pengembang di pasar berkembang bisa menonjol dengan game yang dibuat secara autentik.
Informasi ini diungkapkan oleh Yoshida saat diwawancarai Game Developer. Jika kalian tertarik dengan kondisi di industri game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.
Shuhei Yoshida: Pengembang di Pasar Berkembang Bisa Menonjol dengan Game yang Dibuat Secara Autentik
30 Juli 2025 – Berbicara dengan Game Developer di gamescom latam 2025, mantan eksekutif PlayStation, Shuhei Yoshida, ditanya bagaimana para pengembang di pasar berkembang dapat menonjol di pasar game global.
Yoshida mengungkapkan bahwa perubahan terjadi dengan cepat di industri game dan hanya dibutuhkan beberapa pencapaian yang menonjol untuk menempatkan suatu wilayah di peta industri ini.
“Begitu beberapa produk besar muncul dari [wilayah berkembang] ini, hal itu akan menarik lebih banyak penerbit global,” ungkap Yoshida. “Sudah ada pencari bakat dari penerbit [di Brasil].”
Yoshida melanjutkan, “Para penerbit saat ini sangat terkejut dan antusias dengan kualitas game yang berasal dari Asia—Tiongkok, Korea, dan Asia Tenggara.”
“Mereka melihat ke arah itu dan belum tentu ke arah ini. Tapi saya di sini tiga tahun lalu dan jumlah serta kualitas game-nya jauh lebih tinggi sekarang.”
Ketika perhatian beralih, Yoshida mendorong para pengembang di pasar berkembang untuk “mendapatkan inspirasi dari budaya mereka sendiri” untuk menciptakan sesuatu yang terasa benar-benar unik.
“Contoh Balatro,” ujar Yoshida. “Itu dikembangkan di Kanada, tapi bisa saja dibuat di mana saja.”
Yoshida melanjutkan, “Namun beberapa game di wilayah ini—seperti Asia, India, atau Timur Tengah—mengambil inspirasi dari budaya mereka sendiri, entah itu mitologi, makanan, musik, atau bahkan sejarah. Hal itu mengarah pada penciptaan sesuatu yang hanya bisa dibuat secara autentik di wilayah ini.”
“Game terbaik saya tahun lalu adalah Nine Sols dari seorang pengembang di Taiwan. Jika Anda melihat seni dan cerita game tersebut, mereka mengambil inspirasi dari Taoisme dan menggabungkannya dengan cyberpunk.”


Bales ke