Sutradara dan produser Naoki Yoshida telah mengungkapkan bahwa ia belum tentu akan terlibat di Final Fantasy XVII.
Informasi ini diungkapkan oleh Yoshida saat diwawancarai Anime News Network. Jika kalian tertarik dengan game-game Square Enix, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.
Naoki Yoshida Belum Tentu akan Terlibat di Final Fantasy XVII
11 Juli 2025 – Berbicara dengan Anime News Network, sutradara dan produser Naoki Yoshida mendiskusikan bagaimana perkembangan waralaba Final Fantasy di masa depan.
Menurut Yoshida, ia sepenuhnya mendukung strategi multiplatform yang diumumkan oleh presiden dan CEO Square Enix, Takashi Kiryu.
Ketika ditanya tentang kesuksesan Clair Obscur: Expedition 33 dan apakah ada alasan bagi waralaba Final Fantasy untuk kembali ke sistem turn-based, Yoshida memberikan pendapatnya dengan serius.
“Dengan pertanyaan tentang turn-based versus aksi ini, hal tersebut cenderung mengisolasi gameplay hanya pada sistem pertarungannya saja,” jawab Yoshida. “Hal itu tidak memperhitungkan jenis gameplay seperti apa yang ingin disampaikan oleh para pembuatnya kepada para pemain.”
Yoshida melanjutkan, “Misalnya, berdasarkan kualitas grafis tertentu yang ingin kami tampilkan kepada para pemain, atau narasi yang ingin kami sampaikan kepada para pemain, hal ini berkaitan dengan bagaimana kami mengatur sistem game di sekitarnya.”
“Ini termasuk sistem pertarungan, desain game, dan nuansa gameplay. Ini bukan jawaban yang jelas, apakah itu akan menjadi turn-based atau apakah itu akan menjadi lebih berbasis aksi.”
Yoshida menambahkan, “[Saya] belum tentu akan ada di Final Fantasy XVII, jadi kami juga tidak ingin menghalangi atau membatasi sutradara kami di masa depan atau siapa pun yang akan memproduksi game-game seperti XVII atau bahkan XVIII. Kami tidak ingin membatasi mereka.”
Ketika ditanya mengenai pelajaran apa yang ia dapatkan setelah mengembangkan Final Fantasy XVI, Yoshida menjawab bahwa ia dan timnya dapat belajar bagaimana memproduksi “game kelas atas”.
“Ada banyak, tetapi jika saya harus memilih satu, kami dapat belajar bagaimana menghasilkan game kelas atas,” ujar Yoshida. “Ada banyak poin pembelajaran melalui hal tersebut dan saya merasa bahwa kami mendapatkan banyak pengetahuan melalui proses tersebut.”
Yoshida melanjutkan, “Saya ingin menantang diri saya sendiri atau menerapkannya pada karya-karya berikutnya tentang bagaimana kami dapat dengan cepat menghasilkan sesuatu yang berkualitas tinggi dan meminimalkan masa pengembangan tanpa menurunkan kualitas.”
Di sisi lain, Yoshida mengungkapkan bahwa ia ingin mengeksplorasi game online lain yang bukan Final Fantasy XIV.
“Saya tidak memiliki IP tertentu untuk dikejar secara aktif. Mungkin karena gaya kerja saya. Jika perusahaan meminta saya untuk mengerjakan sebuah game atau waralaba tertentu, saya akan memberikan yang terbaik,” ungkap Yoshida.
“Meskipun demikian, jika saya ingin mengeksplorasi opsi lain, mungkin menciptakan IP orisinal akan menjadi hal yang menarik.”


Membalas