Salah satu pendiri dan CEO Too Kyo Games, Kazutaka Kodaka, telah mengungkapkan bahwa ia menjadi pengembang game setelah berargumen dengan rekan kerjanya saat bekerja lepas.
Informasi ini dipublikasikan oleh Automaton. Jika kalian tertarik dengan kondisi di industri game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.
Kazutaka Kodaka Menjadi Pengembang Game Setelah Berargumen dengan Rekan Kerjanya Saat Bekerja Lepas
7 Januari 2026 – Berbicara di CEDEC+KYUSHU 2025, yang dihadiri oleh Denfaminicogamer, salah satu pendiri dan CEO Too Kyo Games, Kazutaka Kodaka, secara singkat menceritakan “tiga era” dalam hidupnya dari masa kuliah hingga kariernya saat ini sebagai pencipta game.
Meskipun Kodaka sebelumnya memiliki pengalaman di industri game, ia menghabiskan sebagian besar usia pertengahan hingga akhir dua puluhannya membuat film indie dan bekerja paruh waktu di beberapa tempat.
Selama waktu ini, Kodaka berargumen dengan seorang mahasiswi yang bekerja paruh waktu bersamanya di toko game bekas.
Setelah menegurnya atas kesalahan yang telah ia buat dan mengatakan bahwa ia tidak akan berhasil di masyarakat, rekan kerjanya itu membalas dengan berkomentar bahwa ia sudah lama tidak bergaul di masyarakat.
Dalam wawancara lain, Kodaka mengungkapkan bahwa jawaban rekan kerjanya yang cukup mengejutkan itu membuatnya cemas tentang kehidupannya ke depan.
“Apa yang sebenarnya saya lakukan?” ungkap Kodaka seperti yang diterjemahkan oleh Automaton. Namun, hal itu akhirnya menjadi motivasinya untuk mulai “hidup dengan benar”.
Kodaka juga menghubungi salah satu mantan rekan kerjanya dari masa pengembangan game dan bertanya apakah mereka memiliki pekerjaan yang tersedia. Hal ini membawanya untuk memulai pencarian pekerjaan, yang membawanya bekerja untuk Spike Chunsoft, tempat ia menciptakan Danganronpa.
Sebelum mengerjakan banyak game Danganronpa dan sebelum pertengkaran yang hampir mengubah seluruh hidupnya, pengalaman pertama Kodaka di industri game adalah bekerja di tim produksi motion capture untuk Clock Tower 3.
Kodaka saat itu diperkenalkan dengan pekerjaan tersebut oleh seorang profesor universitas dan ia bergabung dengan Flagship, sebuah anak perusahaan milik Capcom yang mengkhususkan diri dalam produksi skenario, yang dibubarkan pada tahun 2007.
Selain Clock Tower 3, Kodaka juga mengerjakan skenario Resident Evil 2, Onimusha: Warlords, dan The Legend of Zelda: The Minish Cap.
Pengalaman awal Kodaka mengenal film dan anime melalui saudara perempuannya, ditambah dengan game yang “dipinjamnya” dari pekerjaan paruh waktunya, membantunya menciptakan game orisinal yang memiliki gaya unik.


Bales ke