• Berita
  • eSport
  • Listicle
  • Mobile
  • Tips
  • Videos
  • Topup Games

Game Populer

  • Mobile Legends
  • PUBG Mobile
  • Free Fire
  • Valorant
  • GTA 6
  • Delta Force

Follow us

  • 50.3k Fans
  • 13.7k Followers
  • 69k Followers
  • 50.1k Subscribers
Gamedaim
No Result
View All Result
Reach out
Gamedaim
No Result
View All Result
Reach out
Gamedaim
No Result
View All Result
  • Mobile Legends
  • Free Fire
  • PUGB Mobile
  • Wild Rift
  • Genshin Impact
  • COD Mobile
  • Black Desert Mobile
  • Ragnarock Mobile
  • Android
  • Berita
  • PC
  • HaloGame
Home Berita

Hidetaka Miyazaki Tidak Akan Berhenti Membuat Game Sulit

by Fransiskus Sukardi Ruata
8 Maret 2022 - Updated On 9 Maret 2022
34 0
Hidetaka miyazaki tidak akan berhenti membuat game sulit

Image Credit: FromSoftware

60
SHARES
ShareTweetSendSend

Laporan terbaru mengungkapkan bahwa Hidetaka Miyazaki tidak akan berhenti membuat game sulit dan dia telah memberikan beberapa batasan kontribusi dari George R. R. Martin untuk Elden Ring.

Informasi ini pertama kali muncul melalui wawancara eksklusif dari The New Yorker dengan Hidetaka Miyazaki. Jika kalian tertarik dengan game-game FromSoftware, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di Gamedaim News.

Hidetaka Miyazaki Tidak Akan Berhenti Membuat Game Sulit

The challenging circumstances of Hidetaka Miyazaki’s early life, and his hard-won achievements, provide the template for the emotional trajectory that many players experience in his video games. https://t.co/wC4F0eS29K

— The New Yorker (@NewYorker) March 2, 2022

Berbicara dengan The New Yorker, Miyazaki menjawab mengenai kenapa karyanya menunjukkan bahwa tantangan adalah kualitas penting medium.

“Pertanyaan yang menarik,” jawab Miyazaki kepada The New Yorker. “Kami selalu mencari untuk meningkatkan, tetapi dalam game kami secara khusus, kesulitanlah yang memberi makna pada pengalaman. Jadi itu bukan sesuatu yang ingin kami tinggalkan saat ini. Itu identitas kami.”

Baca juga:  Hidetaka Miyazaki Berusaha Tidak Terganggu Oleh Kesuksesan Elden Ring

Miyazaki lalu melanjutkan, “Saya tidak akan mengatakan bahwa kisah hidup saya, secara berlebihan, telah memengaruhi cara saya membuat game. Cara yang lebih akurat untuk melihatnya adalah pemecahan masalah. Kita semua menghadapi masalah dalam kehidupan sehari-hari. Menemukan jawaban selalu merupakan hal yang memuaskan. Tetapi dalam hidup, Anda tahu, tidak banyak yang memberi kita perasaan itu dengan mudah.”

Miyazaki mengatakan bahwa Elden Ring menawarkan sesuatu dari kompromi, cara “bagi orang untuk merasa bahwa kemenangan adalah prestasi yang dapat mereka capai”. Di Dark Souls, seorang pemain akan selalu menemukan jalan yang diblokir oleh bos yang kuat. Di Elden Ring, dunia game ini benar-benar terbuka. Jika satu jalan terbukti terlalu menantang, pemain dapat memilih yang lain.

Walaupun demikian, pemain akan tetap sering mati di dalam game miliknya. Bagi Miyazaki, kematian di dalam video game adalah kesempatan untuk menciptakan memori atau punch line.

“Saat saya memainkan game-game ini, saya berpikir, inilah cara saya ingin mati—dengan cara yang lucu atau menarik, atau yang menciptakan cerita yang bisa saya bagikan,” kata Miyazaki. “Kematian dan kelahiran kembali, mencoba dan mengatasi—kami ingin siklus itu menyenangkan. Dalam hidup, kematian adalah suatu yang mengerikan. Dalam drama, itu bisa menjadi sesuatu yang lain.”

Baca juga:  Server PvP Dark Souls Dimatikan Untuk Perbaiki Eksploitasi Hacker

Tentunya tidak semua pemain menyukai prinsip yang dilakukan oleh Miyazaki dan dia sendiri memahami hal ini. “Saya benar-benar merasa menyesal terhadap siapa pun yang merasa terlalu banyak yang harus diatasi di dalam game saya,” ungkap Miyazaki. “Saya hanya ingin sebanyak mungkin pemain mengalami kegembiraan yang datang dari mengatasi kesulitan.”

Hidetaka Miyazaki Batasi Kontribusi George R. R. Martin

Miyazaki juga mengungkapkan bahwa dia membatasi kontribusi dari George R. R. Martin untuk Elden Ring, di mana Martin akan memberikan potongan teks tentang latar, karakter, dan mitologinya. Ini juga termasuk penghancuran cincin tituler dan penyebaran pecahannya yang dikenal sebagai Great Runes. Miyazaki kemudian bisa mengeksplorasi dampak dari sejarah itu dalam cerita yang dialami pemain secara langsung.

“Dalam game kami, cerita game harus selalu melayani pengalaman pemain,” kata Miyazaki. “Jika [Martin] telah menulis cerita gamenya, saya akan khawatir bahwa kita mungkin harus menyimpang dari itu. Sebaliknya, saya ingin dia dapat menulis dengan bebas dan tidak merasa dibatasi oleh beberapa mekanik yang tidak jelas yang mungkin harus berubah dalam pengembangan.”

Baca juga:  Guerilla Games, Ubisoft, dan Nixxes Sindir Kesuksesan Elden Ring

Miyazaki lalu melanjutkan, “Kekuatan imajinasi itu penting bagi saya. Menawarkan ruang untuk interpretasi para pemain telah menciptakan rasa komunikasi dengan penonton—dan, tentu saja, komunikasi antar pengguna di komunitas. Ini adalah sesuatu yang saya senang bahwa ini terungkap dengan game kami dan itu terus memengaruhi pekerjaan saya.”

Hidetaka miyazaki tidak akan berhenti membuat game sulit
Elden Ring | FromSoftware

Martin sendiri mengungkapkan dalam blog pribadinya bahwa semua pujian harus diberikan kepada Hidetaka Miyazaki dan tim desainer gamenya.

“Tentu saja, hampir semua pujian harus diberikan kepada Hidetaka Miyazaki dan tim desainer gamenya yang luar biasa yang telah mengerjakan game ini selama setengah dekade atau lebih, bertekad untuk menciptakan video game terbaik yang pernah ada,” ungkap Martin.

“Saya merasa terhormat telah bertemu dengan mereka, bekerja dengan mereka, dan telah berperan, betapapun kecilnya, dalam menciptakan dunia yang fantastis ini dan membuat Elden Ring menjadi megahit tengara itu.”

Fakta menariknya, Miyazaki mendekati Martin atas desakan salah satu anggota dewan FromSoftware dan terkejut mengetahui bahwa Martin adalah penggemar game miliknya.

Tags: Dark SoulsElden RingFromSoftwareGeorge R. R. MartinHidetaka Miyazaki
Share48Tweet5SendShare
Fransiskus Sukardi Ruata

Fransiskus Sukardi Ruata

Setelah menyelesaikan pendidikan sebagai Analis Kimia, Fransiskus memutuskan untuk mengejar impiannya di bidang jurnalistik dan telah aktif meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia tengah mendalami studi di bidang Hubungan Masyarakat (Humas). Untuk pertanyaan lebih lanjut atau mengirim siaran pers, silakan hubungi Fransiskus melalui frans@gamedaim.com.

Related posts

Junya ishizaki kalahkan semua bos di elden ring nightreign sendirian

Junya Ishizaki Kalahkan Semua Bos di Elden Ring Nightreign Sendirian

by Fransiskus Sukardi Ruata
2 minggu yang lalu

Berbicara dengan CNET, sutradara Junya Ishizaki ditanya apakah dia sudah mengalahkan semua bos di Elden Ring Nightreign.

Penjualan elden ring nightreign tembus 3. 5 juta kopi (2)

Penjualan Elden Ring Nightreign Tembus 3.5 Juta Kopi

by Fransiskus Sukardi Ruata
2 minggu yang lalu

Elden Ring Nightreign sudah tersedia di PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, PS4, Xbox One, dan PC (Steam).

Penjualan elden ring nightreign tembus 2 juta kopi

Penjualan Elden Ring Nightreign Tembus 2 Juta Kopi

by Fransiskus Sukardi Ruata
3 minggu yang lalu

Elden Ring Nightreign sudah tersedia di PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, PS4, Xbox One, dan PC (Steam).

Junya ishizaki nasihat dari hidetaka miyazaki dan sutradara lainnya untuk saya adalah tidak boleh menahan diri

Junya Ishizaki: Nasihat dari Hidetaka Miyazaki dan Sutradara Lainnya untuk Saya adalah Tidak Boleh Menahan Diri

by Fransiskus Sukardi Ruata
4 minggu yang lalu

Berbicara dengan IGN, sutradara Junya Ishizaki ditanya tentang presentasi awal Elden Ring Nightreign dan apa perbedaannya dengan yang sekarang.

Elden ring dapat adaptasi film live action dari a24

Elden Ring Dapat Adaptasi Film Live-Action dari A24

by Fransiskus Sukardi Ruata
4 minggu yang lalu

Film ini akan ditulis dan disutradarai oleh Alex Garland, dan diproduseri oleh Peter Rice bersama Andrew Macdonald dan Allon Reich...

Jiwon choi perbandingan lies of p dengan bloodborne adalah “sebuah kehormatan dan motivasi kami”

Jiwon Choi: Perbandingan Lies of P dengan Bloodborne adalah “Sebuah Kehormatan dan Motivasi Kami”

by Fransiskus Sukardi Ruata
4 minggu yang lalu

Berbicara dengan VGC, sutradara game Jiwon Choi ditanya tentang perbandingan Lies of P dengan beberapa game FromSoftware, termasuk Bloodborne.

Penjualan elden ring tembus 30 juta kopi

Penjualan Elden Ring Tembus 30 Juta Kopi

by Fransiskus Sukardi Ruata
2 bulan yang lalu

Elden Ring dan ekspansinya, Shadow of the Erdtree, sudah tersedia di PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, PS4, Xbox One, dan...

Spesifikasi pc elden ring nightreign

Spesifikasi PC Elden Ring Nightreign

by Fransiskus Sukardi Ruata
2 bulan yang lalu

Elden Ring Nightreign adalah petualangan mandiri dalam alam semesta Elden Ring, yang dibuat untuk menghadirkan pengalaman bermain game yang baru.

Load More
Please login to join discussion

Latest

Dev. Alzara radiant echoes, studio camelia resmi ditutup

Dev. ALZARA: Radiant Echoes, Studio Camelia Resmi Ditutup

19 Juni 2025
Tanggal rilis bridge constructor studio diumumkan

Tanggal Rilis Bridge Constructor Studio Diumumkan

19 Juni 2025
Tanggal rilis golden tee arcade classics diumumkan

Tanggal Rilis Golden Tee Arcade Classics Diumumkan

19 Juni 2025
Red bull

Legenda Valorant TenZ Gabung Red Bull

18 Juni 2025
Mojang

Mojang Umumkan Update Visual Minecraft, Vibrant Visuals Siap Meluncur!

18 Juni 2025
Gamedaim

© 2025 Gamedaim - Everlasting Gaming Knowledge by Dafunda Media.

Navigate Site

  • Hubungi Kami
  • Tentang kami
  • Contact
  • Privacy
  • F.A.Q
  • Terms of Services
  • Pedoman Media Saber

Follow Us

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password? Sign Up

Create New Account!

Fill the forms bellow to register

All fields are required. Log In

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In
  • Login
  • Sign Up
No Result
View All Result
  • News
  • Esports
  • Tips
  • Review
  • Videos
  • Topup
  • idIndonesia
    • id Indonesia
    • en English

© 2025 Gamedaim - Everlasting Gaming Knowledge by Dafunda Media.

Reach out