Katsuhiro Harada Tidak Khawatir Jika Wariskan TEKKEN ke Orang Lain

Berbicara dengan Eurogamer, manajer umum Katsuhiro Harada ditanya apakah tim Tekken siap menghadapi masa depan tanpanya.

Berita Resmi
Katsuhiro Harada Tidak Khawatir Wariskan Tekken Ke Orang Lain
Komentar

Manajer umum Katsuhiro Harada telah mengungkapkan bahwa ia tidak khawatir jika mewariskan waralaba TEKKEN ke orang lain.

Informasi ini diungkapkan oleh Harada saat diwawancarai Eurogamer. Jika kalian tertarik dengan game-game Bandai Namco, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Katsuhiro Harada Tidak Khawatir Jika Wariskan TEKKEN ke Orang Lain

13 Agustus 2025 – Berbicara dengan Eurogamer, manajer umum Katsuhiro Harada ditanya apakah tim Tekken siap menghadapi masa depan tanpanya.

“Ada dua jenis game. Game yang hanya berfokus pada cerita dan latarnya, dan game yang berfokus pada gameplay dan sistem game,” ungkap Harada. “Jadi, ketika Anda membagi game ke dalam dua kategori tersebut, game yang berfokus pada narasi sulit dibayangkan ketika tokoh utamanya telah tiada.”

Harada melanjutkan, “Namun untuk Tekken, [saya] merasa yang terakhir. Tentu saja, orang-orang menyukai karakter dan ceritanya, tetapi game ini pada dasarnya adalah game fighting 3D di mana Anda meluncurkan lawan, melakukan juggle udara, dll.”

“[Saya] merasa selama 30 tahun terakhir, gameplay-nya telah dipoles dan semuanya sudah siap, jadi jauh lebih mudah untuk melanjutkannya dengan orang lain.”

Ketika ditanya apakah penting bagi Harada dan produser Michael Murray untuk mempertahankan hubungan langsung dengan komunitas Tekken, Harada menjawab: “Kami adalah figur publik untuk Tekken, tentu saja.”

“Dibandingkan dengan orang lain di luar perusahaan – dan ini pendapat pribadi [saya], bukan sikap resmi Bandai Namco – itu sangat bergantung [pada game-nya],” tambah Harada. “Ada game lain di luar sana – bahkan game fighting – yang tidak memiliki figur publik untuk dikaitkan.”

Harada melanjutkan, “Untuk Tekken, kami menonjol, tetapi itu karena ketika kami pertama kali mulai berinteraksi dengan komunitas, Evo jauh lebih kecil, turnamen lain jauh lebih kecil, komunitasnya juga lebih kecil.”

“Kami juga berada tepat di saat arcade di seluruh dunia menghilang. Jadi, seperti, di mana Anda melihat audiens Anda dan mencari tahu apa yang mereka inginkan?”

Harada menambahkan, “Kami pribadi merasa lebih baik menghadiri acara-acara ini dan berinteraksi dengan orang-orang, untuk mendapatkan sampel yang luas dan memutuskan apa yang harus dilakukan dengan gim ini.”

“Mungkin itu bukan berarti itu perlu. Game lain sukses tanpa itu; bukan berarti kita harus melakukan itu, atau sebuah game tidak akan berhasil. Itu hanya apa yang kami rasa perlu bagi kami saat itu.”

“Secara pribadi, saya juga merasakan hal yang sama,” timpal Murray. “Saat itu, belum ada internet dan forum; yang ada hanyalah arcade. Sekarang hanya internet!”

Murray melanjutkan, “Tapi, apakah benar-benar dari sana kita ingin mengambil semua informasi? Saya pikir kita harus membuat keputusan terbaik saat itu.”

“Secara pribadi, saya tidak tahu apakah kami akan terus melakukan hal-hal dengan cara yang sama seperti sebelumnya. Saya juga tidak dibayar untuk berbicara dengan orang-orang di internet (tertawa).”

Follow Gamedaim — everywhere

Stay updated wherever you scroll.

Lanjut baca

Dragon Nest Classic Tinkerer 2

Mulai 12 Agustus 2025 pukul 22:00 WIB, game PC MMORPG Dragon Nest Classic yang dikembangkan oleh Eyedentity Games resmi menghadirkan salah satu class paling ikonik dan…

Baca selengkapnya