Penulis Jennifer Svedberg-Yen telah mengungkapkan bahwa game Sandfall Interactive berikutnya bergantung pada selera pribadi mereka sebagai pedoman utama.
Informasi ini diungkapkan oleh Svedberg-Yen saat diwawancarai majalah Edge (via GamesRadar+). Jika kalian tertarik dengan game-game Sandfall Interactive, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.
Jennifer Svedberg-Yen: Game Sandfall Interactive Berikutnya Bergantung pada Selera Pribadi Kami
4 Januari 2026 – Berbicara dengan majalah Edge, COO François Meurisse menjelaskan bahwa meskipun Sandfall Interactive “merasa ada sedikit tekanan” dari penggemar dan kritikus terkait game mereka berikutnya, “itu tidak terlalu penting bagi kami”.
“Kami akan punya waktu untuk benar-benar fokus pada game berikutnya,” ujar Meurisse. “Kami memiliki beberapa ide hebat yang sangat ingin kami eksplorasi, dan kami tidak memulai dari titik yang sama.”
Meurisse melanjutkan, “Tim ini sudah memiliki pengalaman lima tahun lebih. Jadi mungkin kami bisa melakukan hal-hal hebat.”
Penulis utama Jennifer Svedberg-Yen juga mengakui bahwa dia “agak ingin menyenangkan orang lain”: “Jadi selalu ada di benak saya bahwa kami memiliki banyak penggemar sekarang, dan mereka memiliki harapan dan perasaan tertentu terhadap game ini.”
“Meskipun saya akan berbohong jika mengatakan bahwa saya tidak memikirkan hal itu sama sekali, namun, secara kreatif, kami selalu menjadikan selera pribadi kami sebagai pedoman utama dalam hal apa yang menurut kami keren, apa yang kami sukai dan ingin lihat,” tambah Svedberg-Yen.
“Saya telah melihat terlalu banyak acara TV dan buku yang terpengaruh oleh keinginan untuk menyenangkan banyak orang, dan dalam prosesnya, Anda akhirnya kehilangan inti dari apa yang ada di sana. Jadi [kami] merasa perlu untuk mempercayai insting kami dan terus mempercayai visi di balik studio ini.”
Di sisi lain, Meurisse mengungkapkan bahwa Sandfall Interactive hanya mengharapkan skor Metacritic Clair Obscur: Expedition 33 mencapai angka 80-an.
“Kami melakukan beberapa ulasan simulasi enam bulan hingga satu tahun sebelum rilis dan kami akhirnya memperkirakan skor sekitar 80,” ungkap Meurisse.
“Jadi, tujuan resmi kami menjelang akhir produksi adalah mencapai skor 85 di Metacritic, dan kami melakukan kerja ekstra dan fokus yang luar biasa dalam beberapa bulan terakhir untuk meningkatkan kualitasnya.”
Meurisse melanjutkan, “Kami berharap mencapai skor 85, tetapi melewati angka 90 di Metacritic benar-benar merupakan penghargaan besar bagi tim. Di situlah segalanya mulai menjadi sedikit gila.”
“Kami saling bertaruh tentang skor Metacritic,” timpal sutradara seni Nicholas Maxson-Francombe. “Saya pikir sebagian besar dari kami menargetkan sekitar 80.”
Maxson-Francombe melanjutkan, “Kami pikir itu adalah game yang cukup bagus. Kami cukup bangga dengan apa yang telah kami lakukan, tetapi bahkan jika penjualan [cukup rendah] kami akan tetap senang.”
“Sulit untuk mengukur seberapa bagus [game] ini karena Anda terpengaruh oleh versi pertama yang Anda lihat yang masih sangat kasar, dengan teks-ke-ucapan robotik alih-alih akting dan hal-hal semacam itu,” tambah programmer utama Tom Guillermin.
Pada Mei 2025, Meurisse telah mengungkapkan bahwa Sandfall Interactive sudah memiliki ide-ide hebat untuk game berikutnya.
Pada Agustus 2025, sutradara kreatif Guillaume Broche telah mengungkapkan bahwa Clair Obscur adalah nama waralaba dan Clair Obscur: Expedition 33 adalah salah satu kisahnya.
Pada September 2025, Broche telah mengungkapkan bahwa game Sandfall Interactive berikutnya tidak berarti akan menggunakan formula yang sama seperti Clair Obscur: Expedition 33.
Clair Obscur: Expedition 33 sudah tersedia di PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, dan PC (Steam, Epic Games Store, GOG).


Membalas