ATLUS Pertimbangkan Opsi Aksesibilitas untuk UI Menu Game Mereka Jika “Terlalu Menstimulasi”

Berbicara dengan PC Gamer, desainer UI Koji ditanya apakah ATLUS telah mempertimbangkan untuk menambah mode visual yang lebih sederhana agar tidak terlalu menstimulasi UI menu game mereka.

Berita PC
Atlus Pertimbangkan Opsi Aksesibilitas Untuk Ui Menu Game Mereka Jika Terlalu Menstimulasi
Komentar

Desainer UI Koji Ise telah mengungkapkan bahwa ATLUS sedang mempertimbangkan opsi aksesibilitas untuk para pemain yang merasa UI menu game mereka “terlalu menstimulasi”.

Informasi ini diungkapkan oleh Ise saat diwawancarai PC Gamer. Jika kalian tertarik dengan game-game ATLUS, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

ATLUS Pertimbangkan Opsi Aksesibilitas untuk UI Menu Game Mereka Jika “Terlalu Menstimulasi”

23 Maret 2025 – Berbicara dengan PC Gamer, desainer UI Koji ditanya apakah ATLUS telah mempertimbangkan untuk menambah mode visual yang lebih sederhana agar tidak terlalu menstimulasi UI menu game mereka.

Pertanyaan ini muncul setelah beberapa pengguna Reddit mengkritik desain UI menu dari Metaphor: ReFantazio, yang memunculkan rasa tidak nyaman dan pusing.

“Kami menyadari bahwa ada orang-orang tertentu yang memiliki kebutuhan tertentu,” jawab Ise. “Kami memahami bahwa ada kebutuhan [di antara pemain] dan hal ini adalah sesuatu yang kami pertimbangkan.”

Karena studio di balik Metaphor: ReFantazio, Studio Zero, tidak mendesain game ini dari awal dengan mempertimbangkan aksesibilitas semacam itu, menambahkannya sekarang bukanlah hal yang sepele.

“Saat ini, UI kami begitu tertanam dan terjalin dengan fungsi-fungsi game ini, jika kami ingin mengambil pendekatan semacam itu, kami benar-benar harus berhati-hati dalam mendekatinya dan memastikan UI kami tetap berfungsi dengan desain yang mudah diakses,” ujar Ise. “Pada saat yang sama, kami mengakui bahwa ini adalah sesuatu yang kami pahami yang harus kami kerjakan dan sediakan di masa depan.”

Dengan setiap RPG baru, Ise mengatakan bahwa timnya ingin “menyempurnakan karya kami sebelumnya dalam aspek stylish”, sementara pada saat yang sama “mengedepankan sesuatu yang hanya dapat dicapai oleh game tertentu”.

Dalam Metaphor: ReFantazio, aspek itu berarti mempertimbangkan karakter dan latar serta perbedaannya dengan game Persona dan “menenun elemen-elemen unik tersebut ke dalam UI”.

Metaphor: ReFantazio sudah tersedia di PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, PS4, dan PC (Steam, Microsoft Store).

Follow Gamedaim — everywhere

Stay updated wherever you scroll.

Lanjut baca

Ryosuke Horii Cerita Sampingan Sangat Penting Untuk Rpg Yang Hebat
Berita

Ryosuke Horii: Cerita Sampingan Sangat Penting untuk RPG yang Hebat

23 Maret 2025 Fransiskus Sukardi Ruata 2 mnt baca

Berbicara di Game Developers Conference 2025, sutradara Ryosuke Horii menjelaskan bagaimana cara menyeimbangkan antara narasi utama dan cerita sampingan dalam waralaba Like a Dragon dengan sebuah…

Baca selengkapnya