Sutradara Ryosuke Horii telah mengungkapkan bahwa cerita sampingan sangat penting untuk RPG yang hebat.
Informasi ini diungkapkan oleh Horii melalui Game Developers Conference 2025 (via PC Gamer). Jika kalian tertarik dengan game-game Ryu Ga Gotoku Studio, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.
Ryosuke Horii: Cerita Sampingan Sangat Penting untuk RPG yang Hebat
23 Maret 2025 – Berbicara di Game Developers Conference 2025, sutradara Ryosuke Horii menjelaskan bagaimana cara menyeimbangkan antara narasi utama dan cerita sampingan dalam waralaba Like a Dragon dengan sebuah metafora.
“Cerita yang bagus tidak secara otomatis menjamin bahwa game ini secara keseluruhan akan menyenangkan,” ungkap Horii seperti yang dilansir PC Gamer. “Cerita itu penting dan untuk game naratif, cerita adalah hidangan utama dari sebuah hidangan.”
Horii melanjutkan, “Tapi hidangan utama yang bagus saja tidak akan membuat Anda mendapatkan bintang Michelin. Kombinasi dari layanan, suasana, makanan pembuka, dan sebagainya yang membuat kualitas hidangan utama benar-benar menonjol.”
Seperti yang dijelaskan Horii, struktur game mereka adalah hasil langsung dari bagaimana para pengembang di Ryu Ga Gotoku Studio berkolaborasi.
“Semakin kuat sebuah tim di bagian skenario, semakin besar kemungkinan mereka menempatkan terlalu banyak penekanan pada skenario dalam desain game secara keseluruhan,” ujar Horii. “[Tapi] jika kami memprioritaskan kebutuhan gameplay, kami akan membuat lebih banyak batasan, mengurangi kualitas cerita.”
Gamedaim Hadir di TikTok! Ayo Follow kami di @gamedaimcom dan dapatkan berbagai konten menarik seputar dunia game.
Horii menambahkan, “Jika terlalu banyak hal yang diputuskan di awal dan cerita diisi dengan menghitung kembali dari gameplay, cerita cenderung menjadi tidak menarik dan tidak memiliki kejutan. Memang penting untuk mempertimbangkan kebutuhan gameplay, tetapi jika terlalu jauh, akan menghasilkan cerita yang tidak memiliki dampak emosional.”
Horii membuat daftar sejumlah prioritas:
- Merancang konten sampingan yang terhubung ke cerita utama.
- Membangun cerita sampingan untuk menyeimbangkan emosi yang dirasakan pemain.
- Mendalami karakter untuk meningkatkan kenikmatan alur cerita utama.
- Kebebasan: Memastikan pemain menikmati linearitas dengan kecepatan mereka sendiri.