Mantan eksekutif PlayStation, Shuhei Yoshida, telah mengungkapkan bahwa harga 70 hingga 80 USD dari game-game hebat masih tetap menggiurkan.
Informasi ini diungkapkan oleh Yoshida saat diwawancarai Critical Hits. Jika kalian tertarik dengan kondisi di industri game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.
Shuhei Yoshida: 70 hingga 80 USD dari Game-Game Hebat Masih Tetap Menggiurkan
17 Mei 2025 – Berbicara dengan Critical Hits, mantan eksekutif PlayStation, Shuhei Yoshida, ditanyai tentang pendapatnya mengenai kenaikan harga game dari 70 menjadi 80 dolar AS.
“Yah, ketika Anda melihat industri lain, harga produk mereka telah meningkat jauh lebih tinggi daripada harga game, jadi saya pikir sudah hampir terlambat bagi perusahaan game untuk mulai melihat struktur harga,” ungkap Yoshida.
“Saya tidak percaya bahwa setiap game harus memiliki harga yang sama. Setiap game memiliki nilai yang berbeda yang diberikannya, atau ukuran anggarannya. Saya benar-benar percaya bahwa hal ini tergantung pada penerbit, atau pengembang yang menerbitkan sendiri, untuk menentukan harga produk mereka sesuai dengan nilai yang mereka yakini.”
Yoshida melanjutkan, “Dalam hal harga aktual 70 atau 80 dolar AS, untuk game yang benar-benar hebat, saya pikir itu masih akan tetap menggiurkan dalam hal jumlah hiburan yang diberikan oleh game-game berkualitas tinggi kepada orang-orang dibandingkan dengan bentuk hiburan lainnya.”
“Selama orang memilih dengan hati-hati bagaimana mereka membelanjakan uang mereka, saya rasa mereka tidak perlu mengeluh.”
Dalam wawancara terpisah dengan PlayStation Inside, Yoshida menjelaskan lebih lanjut alasan di balik kenaikan harga game ini.
“Saya pikir itu akan terjadi cepat atau lambat, mungkin bukan dari Nintendo, tapi akan terjadi pada akhirnya,” ujar Yoshida. “Kita hidup di masa yang kontras, di mana inflasi adalah nyata dan signifikan, namun orang-orang mengharapkan game yang semakin ambisius dan karena itu mahal untuk dikembangkan memiliki harga yang sama. Ini adalah persamaan yang mustahil.”
Yoshida melanjutkan, “Segala sesuatu dalam game saat ini lebih maju dan lebih menuntut teknologi daripada sebelumnya, dan karena itu membutuhkan lebih banyak sumber daya. Setiap penerbit atau produsen menetapkan harga game-nya, tentu saja, tetapi pada akhirnya, inti dari masalah ini terletak pada biaya produksi.”
“Itulah mengapa para pelaku industri sangat ingin mendiversifikasi pendapatan mereka untuk terus memproduksi game-game AAA yang dibeli audiens sebelum yang lainnya. Pada dasarnya, menjamurnya remaster dan remake tidak benar-benar berasal dari nostalgia atau keinginan untuk memperbarui game, tetapi merupakan solusi ‘mudah’ untuk mendatangkan keuntungan yang pada akhirnya membantu mendanai game-game baru.”
Yoshida menambahkan, “Hal yang sama berlaku untuk port PC. Saya tidak terlalu terganggu dengan hal ini karena port, remake, dan remaster ini sebagian besar dibuat oleh studio pendukung seperti Nixxes Software sehingga studio yang mengembangkan game baru terbebas dari beban.”
“Jadi saya tidak tahu apakah Rockstar akan mengambil kesempatan untuk mematok harga Grand Theft Auto VI sebesar 90 euro atau lebih, berbicara dengan mata uang Anda, tapi situasinya memang seperti itu. Kami bahkan dapat menambahkan layanan berlangganan dan game live service, yang selain memberikan pendapatan besar, juga membantu membiayai AAA di masa mendatang.”
Yoshida melanjutkan, “Bagaimanapun, keseimbangan harus ditemukan antara biaya produksi dan harga game. Grand Theft Auto VI jelas akan menjadi contoh kasus, tetapi jika Anda mengambil contoh Clair Obscur: Expedition 33, game ini sama fenomenalnya secara visual, meskipun faktanya tim tersebut hanya beranggotakan sekitar 30 orang.”
“Menurut saya, ini adalah salah satu cara untuk maju karena Anda dapat membuat game yang luar biasa dengan tim dan anggaran yang lebih kecil tanpa mengorbankan kualitas.”