Laporan terbaru telah mengungkapkan bahwa divisi Xbox harus mengejar margin keuntungan 30 persen akibat penetapan target dari para eksekutif Microsoft.
Informasi ini dipublikasikan oleh Bloomberg. Jika kalian tertarik dengan kondisi di industri game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.
Bloomberg: Xbox Harus Kejar Margin Keuntungan 30%, Lebih Tinggi dari Standar Industri Game
25 Oktober 2025 – Bloomberg melaporkan bahwa selama dua tahun terakhir, para eksekutif Microsoft telah menetapkan target menyeluruh sebesar 30 persen “margin akuntabilitas”, istilah yang digunakan Microsoft sebagai pengganti margin keuntungan.
Menurut Bloomberg, divisi Microsoft Gaming, yang mencakup puluhan ribu karyawan dan studio Xbox, telah merespons dengan membatalkan proyek, menaikkan harga game dan konsol, serta memberhentikan ribuan karyawan.
S&P Global Market Intelligence memperkirakan bahwa margin keuntungan rata-rata di industri game dalam beberapa tahun terakhir berkisar antara 17 hingga 22 persen, sementara di Xbox berkisar antara 10 hingga 20 persen selama enam tahun terakhir.
Dokumen pengadilan Federal Trade Commission (FTC) v. Microsoft dari tahun 2023 juga telah mengungkapkan bagaimana Microsoft Gaming memiliki margin keuntungan sebesar 12 persen selama sembilan bulan pertama FY 2022 Microsoft.
Bloomberg menambahkan bahwa para pengembang Xbox sebelumnya tidak diminta untuk mencapai target angka tertentu dan sebagian besar diminta untuk fokus membuat game terbaik tanpa terlalu mengkhawatirkan keuangan.
Target baru ini diterapkan pada musim gugur 2023 oleh CFO Microsoft, Amy Hood, yang timnya telah mengambil peran lebih besar di Microsoft Gaming dalam beberapa tahun terakhir.
Perubahan tersebut telah memengaruhi strategi di bawah CEO Microsoft Gaming, Phil Spencer, karena Xbox harus mencari cara baru untuk memangkas biaya dan meningkatkan keuntungan, seperti strategi multiplatform dan memberhentikan ribuan karyawan.
Bloomberg juga mencatat bahwa tidak semua proyek diharapkan mencapai margin keuntungan 30 persen, tetapi banyak pengembang dan studio Xbox telah dipaparkan dengan target baru ini.
“Ke depannya, game yang murah untuk dibuat atau dianggap lebih mungkin menghasilkan pendapatan tak terduga yang signifikan mungkin akan diprioritaskan daripada taruhan yang lebih berisiko, kata sumber tersebut, sementara divisi hardware Xbox yang sedang terpuruk mungkin menghadapi perombakan yang signifikan,” tulis Bloomberg dalam laporannya.
Juru bicara Xbox mengatakan kepada Bloomberg bahwa mereka memiliki pandangan jangka panjang terhadap bisnis mereka dan kesuksesan “tidak terlihat sama di setiap proyek atau prioritas.”
Kami melihat bisnis secara keseluruhan, menyeimbangkan kreativitas, inovasi, dan keberlanjutan di seluruh portofolio penawaran yang beragam.
Seperti halnya bisnis kreatif lainnya, terkadang itu berarti membuat keputusan sulit dan menghentikan pekerjaan pada hal-hal yang tidak lagi berfungsi karena berbagai alasan, dan mengalihkan sumber daya ke proyek-proyek yang lebih selaras dengan arah dan prioritas kami.
Xbox
Bloomberg juga melaporkan bahwa gelombang akuisisi ZeniMax Media dan Activision Blizzard dari Xbox telah menyebabkan peningkatan pengawasan dari para eksekutif Microsoft.
Untuk menutupi hilangnya penjualan game Xbox karena masuk ke layanan Game Pass, Xbox menawarkan kredit kepada para pengembangnya, yang disebutnya “nilai tertimbang anggota” dan dihitung berdasarkan beberapa faktor, seperti jumlah jam yang dihabiskan secara kolektif oleh para pemain Game Pass untuk game tertentu.
“Formula yang tidak transparan ini tampaknya lebih mengutamakan game yang pemainnya dapat menghabiskan waktu paling banyak, seperti game multiplayer online,” catat Bloomberg.













