Mantan editor Weekly Shōnen Jump, Fuyuto Takeda, telah mengungkapkan bahwa waralaba Ys dapat berlanjut karena karakternya lebih penting daripada alur ceritanya.
Informasi ini diungkapkan oleh Takeda saat diwawancarai Game*Spark (via Automaton). Jika kalian tertarik dengan game-game Nihon Falcom, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.
Fuyuto Takeda: Waralaba Ys Dapat Berlanjut Karena Karakter Lebih Penting Daripada Alur Cerita
9 Februari 2026 – Berbicara dengan Game*Spark, mantan editor Weekly Shōnen Jump, Fuyuto Takeda, merasa kagum bahwa waralaba Ys telah berlanjut begitu lama sejak ia pertama kali memainkan game pertamanya.
Berdasarkan pengalamannya di bidang manga, Takeda menganalisis apa yang dilakukan Ys X: Nordics yang mirip dengan manga shōnen dan apa yang dilakukannya secara berbeda.
Poin pertama yang disentuh Takeda adalah bagaimana judul manga dimulai. Dalam karya yang dieditnya, seperti Dragon Ball dan One Piece, “pengait pembuka sangat penting” dan Takeda selalu berupaya untuk “memastikan pembaca yang hanya sekilas melihat beberapa halaman pertama tidak akan menganggapnya membosankan dan langsung melewatinya”.
Takeda juga menunjukkan betapa sulitnya menciptakan pengait ini dalam game: “Game sulit karena harus menjelaskan sistem sambil menceritakan kisah. Manga tidak memiliki hambatan itu.”
Selain itu, Takeda menganggap adegan pembuka Ys X: Nordics sebagai adegan pembuka yang bagus yang dengan cepat menyampaikan kebrutalan sang heroine, Karja Balta.
Takeda juga tertarik dengan kapten kapal dan identitasnya meskipun kematiannya terjadi di awal cerita, serta fakta bahwa kisah kapten baru diceritakan dalam sebuah misi sampingan, bukan dalam cerita utama.
“Karena misi sampingan adalah konten opsional, semakin banyak Anda memainkan game ini, semakin dalam pemahaman Anda tentang cerita tersebut,” ungkap Takeda seperti yang diterjemahkan oleh Automaton. “Ini adalah teknik unik untuk game yang tidak akan berhasil dalam manga.”
Takeda selanjutnya membandingkan bagaimana kedua media tersebut menangani protagonis mereka. Di eranya, protagonis shōnen membutuhkan kepribadian yang keras, bersemangat, dan saleh untuk menggerakkan plot linier, yang pada gilirannya “membatasi mereka secara desain”.
Sebaliknya, protagonis utama Adol Christin terkenal pendiam di sebagian besar petualangannya dan Takeda merasa bahwa ini adalah “pilihan desain game yang disengaja yang memungkinkan pemain untuk memproyeksikan diri mereka ke dalam cerita”, dengan dialog hanya muncul sebagai respons terhadap pilihan pemain, yang membuat “tindakan pemain itu sendiri menjadi tindakan dan keinginan Adol”.
Takeda juga mengomentari kemunculan karakter baru, Canute Gamley, di Ys X: Proud Nordics, yang akan bertindak sebagai saingan Adol dan Karja, atau rintangan yang harus mereka atasi.
Takeda selalu melihat karakter saingan yang mendorong pertumbuhan protagonis sebagai elemen penting dalam penceritaan.
“Saat memulai manga baru, saya memikirkan tentang saingan sejak awal,” ujar Takeda.
“Saya sering menyiapkan karakter yang berlawanan dengan protagonis atau memiliki nilai-nilai yang berbeda. Melalui hubungan antara protagonis dan saingannya, saya mempertimbangkan ‘aspek protagonis mana yang ingin saya tunjukkan?’”
Takeda juga mengakui Ys X: Nordics sebagai game yang memprioritaskan karakter dan berpikir bahwa itulah kesamaan antara game dan manga yang ia kerjakan.
Saat mengajukan proposal untuk Shōnen Jump, Takeda pertama-tama akan memikirkan karakter dan bagaimana sifat-sifat mereka harus digambarkan, sementara cerita akan menjadi hal sekunder dari tujuan ini.
Takeda merasa bahwa Ys X: Nordics melakukan hal sama, karena “tidak terasa seperti dimulai dengan ‘saya ingin membuat cerita seperti ini’, tetapi lebih menyampaikan maksud ‘saya ingin menggambarkan karakter seperti apa protagonis dan heroine itu’.”
Takeda menganggap hal ini sebagai bagian penting lain dari penceritaan yang baik.
Ys X: Proud Nordics akan rilis di PS5, Nintendo Switch 2, dan PC (Steam) pada 21 Februari 2026.

Bales ke