BeritaNintendoNintendo Switch 2PC

Cho Yonghee: Visi Inti PRAGMATA adalah Mengendalikan 2 Karakter Berbeda dengan Sebuah Kontroler

Menurut Yonghee, kata "pragmata" berasal dari bahasa Yunani, yang berarti hal-hal, tindakan, atau fakta, dan dalam filsafat, kata ini terhubung dengan pragmatisme.

Sutradara Cho Yonghee telah mengungkapkan bahwa visi inti PRAGMATA adalah mengendalikan dua karakter berbeda dengan satu kontroler.

Informasi ini diungkapkan oleh Yonghee saat diwawancarai Game Informer. Jika kalian tertarik dengan game-game Capcom, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Cho Yonghee: Visi Inti PRAGMATA adalah Mengendalikan 2 Karakter Berbeda dengan Sebuah Kontroler

1 Januari 2026 – Berbicara dengan Game Informer, sutradara Cho Yonghee mengungkapkan bahwa visi inti PRAGMATA adalah “pengalaman aksi-teman di mana Anda akan mengendalikan dua karakter berbeda dengan satu kontroler”.

Menurut Yonghee, kata “pragmata” berasal dari bahasa Yunani, yang berarti hal-hal, tindakan, atau fakta, dan dalam filsafat, kata ini terhubung dengan pragmatisme.

“Satu kata yang mengandung begitu banyak lapisan makna terasa sangat cocok untuk cerita dan dunia game ini,” ungkap Yonghee.

Yonghee menambahkan bahwa Luna Filament adalah kunci dunia fiksi ilmiah yang diciptakan Capcom dalam PRAGMATA.

“Kami ingin pemain menikmati menyelami dunia fiksi ilmiah unik yang mendefinisikan Pragmata, dan bukan hanya protagonis dan interaksi mereka,” ujar Yonghee.

“Anda akan menemukan area yang terdistorsi oleh Luna Filament, di mana reaksi aneh dan struktur yang tidak teratur menciptakan suasana yang terasa asing sekaligus menarik.”

Yonghee melanjutkan, “Game ini penuh dengan momen dan lokasi yang membangkitkan rasa ingin tahu, baik Anda menyukai fiksi ilmiah atau tidak, dan kejutan-kejutan itu tersebar di sepanjang game ini.”

“Secara pribadi, saya tidak sabar untuk melihat permainan luar biasa yang akan dilakukan para pemain begitu mereka memainkannya.”

Yonghee juga mencatat bahwa Bulan, Bumi, dan latar lainnya di PRAGMATA terinspirasi oleh berbagai macam media.

“Kisah yang berfokus pada karakter mengambil inspirasi dari drama manusia; dunia visual meminjam ide dari animasi dan film Hollywood; dan desain serta presentasi mekaniknya dipengaruhi oleh animasi Jepang,” kata Yonghee.

“Tentu saja, ini bukan hanya tentang inspirasi. Kami telah memadukan pengaruh-pengaruh ini sambil tetap mempertahankan atmosfer unik yang membuat PRAGMATA berbeda.”

PRAGMATA akan rilis di PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, Nintendo Switch 2, dan PC (Steam) pada 24 April 2026.

Setelah menyelesaikan pendidikan sebagai Analis Kimia, Fransiskus memutuskan untuk mengejar impiannya di bidang jurnalistik dan telah aktif meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia tengah mendalami studi di bidang Hubungan Masyarakat (Humas).…
Leave Comment

Related Posts

Load More Posts Loading...No more posts.