SEGA Sammy telah mengungkapkan bahwa ulasan positif game-game terbaru SEGA dan ATLUS belum berdampak pada peningkatan penjualan.
Informasi ini dipublikasikan oleh SEGA Sammy melalui sesi tanya jawab untuk laporan finansial Q3 FY 2026. Jika kalian tertarik dengan game-game SEGA, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.
SEGA Sammy: Ulasan Positif Game-game Terbaru SEGA dan ATLUS Belum Berdampak pada Peningkatan Penjualan
11 Maret 2026 – Dalam sesi tanya jawab untuk laporan finansial Q3 FY 2026, SEGA Sammy ditanya tentang tantangan dan langkah-langkah perbaikan untuk game-game dari SEGA dan ATLUS.
“Meskipun biaya pengembangan per game untuk game andalan kami lebih rendah dibandingkan dengan game AAA di industri ini, kami menyadari bahwa kekuatan kami terletak pada pujian yang relatif tinggi yang kami terima atas kualitas,” ungkap SEGA Sammy.
“Di sisi lain, kami juga menyadari bahwa evaluasi yang tinggi tersebut belum diterjemahkan ke dalam peningkatan lebih lanjut dalam penjualan unit.”
Sebagai konteks, SEGA dan ATLUS telah merilis sejumlah game yang sukses secara kritis dalam 18 bulan terakhir, termasuk SHINOBI: Art of Vengeance (Metacritic 87), Two Point Museum (Metacritic 84), Metaphor: ReFantazio (Metacritic 94), Sonic Racing: CrossWorlds (Metacritic 82), dan banyak lagi.
“Meskipun terus mengasah kemampuan pengembangan kami, sumber kekuatan kami, kami percaya masih ada ruang yang signifikan untuk perbaikan dan peningkatan pendapatan dalam ‘kekuatan penjualan’ kami, yaitu mekanisme pemasaran dan penjualan kami,” ujar SEGA Sammy.
“Seperti yang dijelaskan sebelumnya, kami saat ini sedang melakukan reformasi di bidang ini untuk mewujudkan peningkatan skala penjualan.”
Menurut SEGA Sammy, mereka “tertinggal” dalam inisiatif seperti penjualan digital dan pemasaran berbasis data, bidang-bidang di mana perusahaan game Jepang lainnya, seperti Capcom, unggul.
SEGA Sammy saat ini sedang meninjau organisasi penerbitannya, yang terbagi berdasarkan wilayah, dan akan beralih ke struktur dengan strategi global yang sama.
“Kami akan memperkuat analisis data untuk mengoptimalkan harga penjualan digital berdasarkan wilayah dan menggeser fokus pemasaran kami dari game baru individual ke pendekatan berbasis IP, dengan tujuan memaksimalkan penjualan dalam jangka panjang, termasuk penjualan berulang,” tambah SEGA Sammy.
Pada November 2025, SEGA Sammy telah mengungkapkan bahwa versi “definitive edition” yang biasa dilakukan oleh mereka membuat pemain ragu untuk membeli game SEGA dan ATLUS pada saat peluncuran.


Bales ke