Desainer UI Koji Ise telah mengungkapkan bahwa UI memiliki kekuatan untuk menjadi wajah sebuah game.
Informasi ini diungkapkan oleh Ise saat diwawancarai Eurogamer. Jika kalian tertarik dengan game-game ATLUS, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.
Koji Ise: UI Memiliki Kekuatan untuk Menjadi Wajah Sebuah Game
27 Maret 2025 – Berbicara dengan Eurogamer, desainer UI Koji Ise mendiskusikan pembuatan Metaphor: ReFantazio dan bagaimana UI game tersebut menyampaikan kesan “keren”.
“Ada berbagai cara untuk menginterpretasikan keren,” ujar Ise. “Tetapi jika kita hanya melihat estetika, seharusnya cukup sederhana dan mudah bagi para desainer untuk menciptakannya.”
Ise melanjutkan, “Bagian yang penting adalah menyatukan [UI] dengan nada sebuah game dan menjalinnya ke dalam narasi game itu. Mampu menyatukan semua itu dengan game itu sendiri adalah apa yang saya anggap sebagai sesuatu yang keren.”
“Menurut saya, game yang berhasil mencapai hal tersebut adalah game yang memiliki desain yang hanya unik untuk game tersebut, sesuatu yang tidak dapat dicapai oleh game lain. Menurut saya, desain seperti itulah yang saya anggap keren.”
Menurut Ise, UI sangat penting dalam mengatur suasana sebuah game seperti yang terlihat di seluruh game selama bermain, di menu, dan banyak lagi.
“Menurut saya, ini adalah alat yang ampuh untuk mengontrol kesan keseluruhan yang diberikan oleh game,” ungkap Ise. “UI memiliki kekuatan untuk menjadi wajah dari sebuah game serta menggerakkan emosi pemain. Itulah mengapa kami sebagai tim mengeluarkan begitu banyak biaya, sumber daya, dan semangat untuk menciptakan semua UI yang sempurna ini.”
Tantangan terbesar Metaphor: ReFantazio adalah berdiri di luar bayang-bayang waralaba Persona, yang menjadi simbol utama ATLUS.
“Saya pertama kali memulai dengan benar-benar mencoba mengidentifikasi apa yang ingin disampaikan oleh Metaphor sebagai sebuah game dan ciri-ciri unik apa yang dimiliki oleh game tersebut,” ujar Ise.
“Dengan benar-benar mengasah elemen-elemen tersebut dan menjadi kreatif dalam cara mengekspresikannya melalui UI, saya yakin kami dapat menarik daya tarik Metaphor ke permukaan … [dan] menciptakan sesuatu yang unik dari Metaphor.”
Ise juga mencatat bahwa Studio Zero “sangat sadar akan Persona” selama pengembangan Metaphor: ReFantazio: “Persona adalah sosok yang sudah mapan dan besar bagi kami, dan rasanya seperti berada dalam bayang-bayangnya.”
“Namun, sutradara [Katsura Hoshino] pada satu titik menarik saya ke samping dan mengatakan kepada saya, ‘Hei, jangan terlalu fokus pada hal itu, fokuslah pada apa yang ingin Anda lakukan pada game ini saja,'” tambah Ise.
“Itu benar-benar memberi saya [kesempatan untuk] mundur dan melihat Metaphor apa adanya dan fokus pada ekspresi apa yang ingin kami buat untuk game ini secara khusus.”
Di ATLUS, UI adalah bagian inti dari proses pengembangan sejak awal. Elemen kunci dari setiap UI game mereka adalah menyeimbangkan gaya dengan fungsionalitas dan kejelasan.
“Mencapai keseimbangan tersebut, sejujurnya, adalah bagian tersulit dalam menciptakan UI untuk game ini,” ungkap Ise.
Gamedaim Hadir di TikTok! Ayo Follow kami di @gamedaimcom dan dapatkan berbagai konten menarik seputar dunia game.
“Jika kita terlalu bersandar pada visual, maka akan sulit untuk digunakan. Namun jika kami terlalu fokus pada sisi fungsionalitas atau kegunaan, maka kami akan kehilangan sentuhan ATLUS.
Ise melanjutkan, “Jadi kami mencurahkan banyak usaha dan pemikiran untuk memastikan bahwa kami mengambil keduanya dan memastikan bahwa ini adalah keseimbangan yang bagus untuk memenuhi kebutuhan keduanya.”
Metaphor: ReFantazio sudah tersedia di PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, PS4, dan PC (Steam, Epic Games Store).