CEO Owlchemy Labs, Andrew Eiche, telah mengungkapkan bahwa tujuan Meta tidak selaras dengan industri XR.
Informasi ini diungkapkan oleh Eiche saat diwawancarai The Game Business. Jika kalian tertarik dengan kondisi di industri game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.
Andrew Eiche: Tujuan Meta Tidak Selaras dengan Industri XR
2 Februari 2026 – Berbicara dengan The Game Business, CEO Owlchemy Labs, Andrew Eiche, dan pendiri Curran Games Agency, Cassia Curran, memberikan pendapat mereka mengenai keputusan Meta untuk menutup Armature Studio, Sanzaru Games, dan Twisted Pixel.
“Tujuan Meta tidak selaras dengan industri XR,” ungkap Eiche. “Tujuan mereka bukanlah untuk membuat XR sebaik mungkin.”
Eiche melanjutkan, “Tujuan mereka bukanlah untuk membuat industri terbaik. Tujuan mereka adalah untuk membuat platform sosial dan tujuan mereka adalah untuk melakukan ini dengan cara apa pun yang mereka bisa.”
“Jadi jika tiba-tiba investasi beralih ke AI, XR akan terdampak. Jika mereka adalah satu-satunya pemain yang menghasilkan uang nyata, mereka mengendalikan nasib semua pengembang ini.”
Curran menambahkan, “Meta tidak tertarik pada bisnis konsol game. Mereka tidak menginginkan bisnis sebesar Nintendo Switch, mereka menginginkan bisnis sebesar iPhone. Itulah yang mereka tuju. Game hanyalah semacam batu loncatan.”
Menurut Eiche, keputusan Meta dalam jangka pendek “memang mengkhawatirkan”, tetapi akan “kurang mengkhawatirkan” dalam jangka panjang.
“Ada banyak perangkat dan faktor bentuk menarik yang akan segera hadir. Masalahnya adalah kita harus bertahan dalam jangka pendek untuk mencapai jangka panjang,” ujar Eiche.
“Senang melihat kita mulai mendapatkan persaingan, dengan perusahaan induk kita [Google] yang mengerjakan Android XR dan Steam Frame yang akan segera hadir.”
Eiche melanjutkan, “Kita telah menaruh semua harapan kita pada satu perusahaan sebagai sebuah industri dan jika perusahaan itu memutuskan untuk berhenti, maka kita akan berada dalam posisi yang buruk.”
“Jadi itulah mengapa jangka panjang lebih cerah karena ada persaingan yang sah yang akan datang. Kita semua hanya perlu melewati tahun 2026 terlebih dahulu.”
Curran menambahkan, “VR belum mati. Game VR terlalu keren untuk mati. Ada inti pemain VR yang cukup besar dan sangat bersemangat.”
“Ada juga, dalam satu setengah tahun terakhir, segmen audiens baru. Generasi Roblox benar-benar terjun ke dalamnya. Headset Quest 3S sangat terjangkau dan data menunjukkan bahwa 33 persen remaja Amerika Serikat memiliki headset tersebut.”
Curran mencatat, “Jadi, [VR] memiliki penetrasi pasar yang cukup dalam di antara kelompok usia tertentu. Anda melihat itu dengan bagaimana game-game tertentu berkinerja baik dan game-game tertentu tidak.”
Eiche juga menyebut generasi Alpha sebagai “generasi asli VR”, karena itu merupakan “bagian dari kehidupan sehari-hari mereka”.
“VR bagi mereka seperti tablet bagi generasi Z dan laptop bagi generasi Milenial,” kata Eiche. “Ini adalah bagian dari kehidupan sehari-hari mereka. Apakah ini industri kecil? Ya, ini kecil.”
Eiche melanjutkan, “Tetapi di awal tahun delapan puluhan untuk game, Anda memiliki orang-orang yang memiliki game dan orang-orang yang akan pergi ke rumah teman mereka untuk memainkannya. Anda melihat banyak kesamaan di sini. Seiring bertambahnya usia anak-anak ini, itu akan berkembang.”
Di sisi lain, Eiche dan Curran sangat antusias dengan headset Steam Frame. Tidak seperti Meta, Valve adalah perusahaan game dan mereka tidak akan meninggalkan bisnis VR untuk mengejar AI atau tren teknologi berikutnya.
“Senang rasanya Steam Frame akan segera rilis,” ungkap Curran. “Kita memiliki berbagai perusahaan besar, Google dan Apple, yang terus mengikuti jalur ini, tetapi Apple Vision Pro berkinerja buruk.”
Curran melanjutkan, “Saya merasa Google Galaxy XR berkinerja buruk dibandingkan dengan ekspektasi.”
“Steam Frame benar-benar ditargetkan langsung pada gamer VR inti. Saya pikir itu akan terlalu mahal untuk generasi Roblox yang lebih muda. Tetapi saya memperkirakan akan terjual sekitar dua juta headset dan orang-orang yang membelinya akan memiliki banyak uang untuk dibelanjakan pada konten.”


Bales ke