Sutradara Konrad Tomaszkiewich telah mengungkapkan bahwa ia tidak percaya AI bisa menciptakan Dispatch.
Informasi ini diungkapkan oleh Tomaszkiewicz saat diwawancarai Eurogamer. Jika kalian tertarik dengan kondisi di industri game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.
Konrad Tomaszkiewicz Tidak Percaya AI Bisa Menciptakan Dispatch
27 November 2025 – Berbicara dengan Eurogamer, kreator The Falconeer, Tomas Sala, menyampaikan beberapa pernyataan paling keras yang menentang AI.
“AI bisa sangat bermanfaat,” ungkap Sala. “Tapi sebagai alat kreasi, AI payah.”
Menurut Sala, membuat gambar dengan AI seperti bermain mesin slot: “AI sekarang terlihat jelek atau cara bacanya jelek.”
“Saya tidak terlalu khawatir. Saya sudah menemukan arah saya,” tambah Sala. “Saya lebih khawatir—saya punya anak—tentang bagaimana kita sebagai masyarakat menangani kreativitas; bagaimana kita menghargai orang-orang kreatif dan kreator kreatif, dalam arti luas. Para pembuat.”
Di sisi lain, sutradara Konrad Tomaszkiewicz berbagi pandangan yang cukup berimbang tentang penggunaan AI secara umum kepada Eurogamer.
“Kami menggunakan AI untuk suara selama periode pengujian sebelum rekaman, karena pengalaman saya dari proyek-proyek sebelumnya menunjukkan bahwa kita [memahami] lebih banyak ketika mendengar suara, dan kami ingin menggunakannya sesegera mungkin untuk menguji game dan mengulanginya,” ungkap Tomaszkiewicz.
“Lalu ketika kami memutuskan bahwa ceritanya bagus dan berhasil, kami memulai rekaman yang tepat dengan para aktor. Inilah penggunaan AI yang kami miliki di perusahaan kami dan saya pikir itu cukup masuk akal.”
Tomaszkiewicz melanjutkan, “Namun dalam hal ini, saya pikir AI seharusnya membantu orang dan AI seharusnya tidak menggantikan mereka. Jika kita dapat menggunakan AI untuk mempermudah hidup orang…”
Menurut Tomaszkiewicz, tim jaminan kualitasnya saat ini sedang menyisir dunia The Blood of Dawnwalker untuk mencari persimpangan antar mesh lingkungan guna memastikan semuanya sejajar dengan benar dan tidak ada celah yang bisa dilewati pemain.
“Sejujurnya, saya lebih suka melakukannya secara otomatis – kami punya alat untuk itu; bukan AI, melainkan alat kami sendiri – dan memanfaatkan waktu orang-orang untuk memberi tahu saya apakah gimnya bagus,” ujar Tomaszkiewicz.
“Jika nuansa game-nya pas. Jika ceritanya bagus dan dialognya, mereka memahaminya, mereka merasakan emosi, dan sebagainya. Beginilah seharusnya kita memanfaatkan keterampilan orang-orang kreatif.”
Tomaszkiewicz melanjutkan, “Saya tidak sepenuhnya menentang AI, tetapi AI perlu berevolusi ke titik di mana ia akan menjadi alat yang membantu kita, seperti Google Translate, bukan sesuatu yang mencuri hak cipta dan menciptakan grafis atau animasi karena ia belajar dari kreasi orang-orang.”
Tomaszkiewicz tetap percaya bahwa orang-orang kreatif akan selalu menjadi inti dari sebuah proyek.
“Saya tidak percaya AI akan menggantikan orang-orang kreatif,” kata Tomaszkiewicz. “Itu bisa membantu, tapi tidak menggantikan mereka. Saya rasa game yang dibuat hanya dengan AI tidak akan punya jiwa. Saya tidak percaya itu. Sungguh.”
Tomaszkiewicz melanjutkan, “Saya baru saja menyelesaikan Dispatch, yang merupakan game terbaik saya tahun ini. Saya suka game ini. Saya tidak percaya AI bisa menciptakan sesuatu seperti ini. Mustahil.”
“Anda perlu orang-orang yang punya perasaan, yang punya semangat kreatif, yang ingin membuktikan sesuatu, yang ingin menceritakan kisah tertentu, dan menciptakan emosi di momen-momen tertentu. Mesin tidak akan begitu memahami kita.”


Bales ke