Glen Schofield: The Callisto Protocol Terjual Antara 6 atau 7 Juta Kopi

Berbicara dengan The Game Business, pengembang veteran Glen Schofield mengungkapkan bahwa The Callisto Protocol memiliki anggaran yang sangat tinggi sehingga Krafton mengaudit Striking Distance Studios dua kali.

Berita PC
Glen Schofield The Callisto Protocol Terjual Antara 6 Atau 7 Juta Kopi
Komentar

Glen Schofield telah mengungkapkan bahwa The Callisto Protocol sudah terjual antara enam atau tujuh juta kopi di seluruh dunia.

Informasi ini diungkapkan oleh Schofield saat diwawancarai The Game Business. Jika kalian tertarik dengan kondisi di industri game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Glen Schofield: The Callisto Protocol Terjual Antara 6 atau 7 Juta Kopi

24 Agustus 2025 – Berbicara dengan The Game Business, pengembang veteran Glen Schofield mengungkapkan bahwa The Callisto Protocol memiliki anggaran yang sangat tinggi sehingga Krafton mengaudit Striking Distance Studios dua kali.

“Mereka tidak percaya kami menghabiskan 100 juta dolar AS,” ungkap Schofield. “Kami harus memulai semuanya dari awal. Kami mendirikan studio di Amerika Serikat dan semua biaya itu dibebankan di sana.”

Schofield melanjutkan, “Lalu kami masih PS4 dan mereka bilang, ‘Kita harus pindah ke PS5.’ Saya kembali beberapa minggu kemudian dengan biayanya dan mereka bilang, ‘Apa? Kalian cuma pindah dari PS4 ke PS5?’ Dan saya bilang, ‘Kalian bercanda? Kalian mau melakukannya tanpa biaya?’”

“Lalu kami harus membangun perusahaan penerbitan. Mereka memang punya, tapi sebelumnya hanya mengerjakan PUBG. Jadi, kami membangunnya dari awal dan menempatkannya di Striking Distance. Itu pengeluaran yang sangat besar.”

Menurut Schofield, ia mendengar bahwa The Callisto Protocol telah terjual antara enam dan tujuh juta kopi.

“Game ini menghasilkan banyak uang untuk game pertamanya. Saya sudah mendengar angka-angka itu beberapa kali. Tapi meskipun hanya lima juta, game ini tetap menghasilkan uang,” ujar Schofield.

“Tidak ada yang bilang ke saya, ‘Saya butuh uang muka 40 juta dolar AS.’ Tidak ada yang bilang begitu.”

Jika ada satu hal yang ingin diubah Schofield tentang The Callisto Protocol, itu adalah untuk tidak merilis game tersebut terlalu cepat.

“Saya sangat suka membuat game,” kata Schofield. “Saya tidak suka jika politik menghalangi, seperti yang mereka lakukan dengan Krafton. Tidak diragukan lagi.”

Schofield melanjutkan, “Mereka bilang game ini harus rilis pada Desember [2022] karena pasar saham Korea. Seharusnya saya langsung menutupnya saat itu juga. Saya kesal pada diri sendiri soal itu.”

“Ketika rilis, game ini sangat buruk di PC. Jadi, kami dicap seperti itu. Memang seharusnya begitu. Saya kesal.”

Schofield menambahkan, “[Krafton] berhenti berbicara dengan saya pada 10 Desember, tepat setelah perilisannya. Mereka tidak berbicara lagi sampai Mei tahun depan. Selama waktu itu, saya mengajak tim dan kami mengerjakan semua DLC kami.”

“Kami mengerjakan 86 patch. Kami punya jadwal setiap kali akan mengerjakan sebuah patch. 12 orang dari kami akan berkumpul di sebuah ruangan, di setiap departemen, dan jika ke-12 orang itu tidak mengangkat tangan bahwa patch sudah siap, kami tidak akan mengirimkannya.”

Di sisi lain, Schofield mengungkapkan bahwa ia adalah penggemar berat Midjourney.

“Semua orang membicarakan AI. Saya sangat terlibat. Satu hal yang selalu mereka gembar-gemborkan adalah kita bisa membuat konsep seni dan sinematik yang hebat. Tahukah Anda hal terakhir yang dikatakan penggemar kepada kami? Jangan membuat sinematik,” ungkap Schofield.

“Suatu hari nanti, 10 tahun, lima tahun, itu akan tiba. Tapi apakah itu akan menjadi mesin? Saat ini, ada banyak hal yang menyerapnya… dan ke mana? Ini harus sedikit tenang sebelum kita benar-benar menggunakannya.”

Schofield melanjutkan, “Jadi, kita harus terus membuat game. Saya mencari ide-ide cerdas untuk membuat game lebih murah. Tapi saya akan selalu mencari alat. Kami selalu berusaha membuatnya lebih murah, lebih efisien, lebih cepat, dan lebih baik.”

Ketika ditanya apakah ia khawatir tentang dampaknya terhadap lapangan kerja di industri game, Schofield menjawab: “Profesi kreatif berada tepat di garis bidik diskusi ini.”

“Saya ingat ketika Photoshop baru rilis. Nah, siapa pun yang menggunakan airbrush atau semacamnya, mereka kehilangan pekerjaan, kan? Karena komputer akan membuatnya lebih cepat. Saya tahu cara membatalkannya. Sekarang saya bisa menambahkan teknik airbrush dalam hitungan detik dan sebagainya… tapi semuanya menjadi lebih rumit,” ujar Schofield.

“Saya ingat ketika motion capture akan mengambil alih pekerjaan. Saya melihat departemen animasi sekarang dan mungkin jumlahnya bisa mencapai 30 orang. Itu selalu meningkatkan standar. Sekarang, standar itu semakin tinggi bagi saya ketika saya memunculkan ide dan dunia.”

Schofield melanjutkan, “Saya berharap bisa memprediksi pekerjaan apa yang [akan muncul]. Saya dengar orang bilang kita akan membutuhkan insinyur yang cepat tanggap. Kemungkinan besar memang begitu.”

The Callisto Protocol sudah tersedia di PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, PS4, Xbox One, dan PC (Steam, Epic Games Store).

Ikuti Gamedaim — di mana saja

Tetap terkini di mana pun kamu membaca.

Selanjutnya

Ryutaro Ichimura Tidak Puas Melihat Banyak Proyek Tiruan Di Square Enix
Berita

Ryutaro Ichimura Tidak Puas Melihat Banyak Proyek Tiruan di Square Enix

24 Agustus 2025 Fransiskus Sukardi Ruata 3 menit baca

Berbicara di episode terbaru ReHacQ, mantan produser Dragon Quest, Ryutaro Ichimura, membahas tentang keputusannya untuk meninggalkan Square Enix.

Baca artikel lengkap