Ryutaro Ichimura telah mengungkapkan bahwa ia tidak puas ketika melihat banyak “proyek tiruan” sedang dikembangkan di Square Enix.
Informasi ini diungkapkan oleh Ichimura dalam episode terbaru ReHacQ (via Automaton). Jika kalian tertarik dengan kondisi di industri game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.
Ryutaro Ichimura Tidak Puas Melihat Banyak Proyek Tiruan di Square Enix
24 Agustus 2025 – Berbicara di episode terbaru ReHacQ, mantan produser Dragon Quest, Ryutaro Ichimura, membahas tentang keputusannya untuk meninggalkan Square Enix.
Meskipun Ichimura sudah berencana untuk menjadi independen suatu hari nanti, situasi internal di Square Enix saat itu menjadi alasan utama mengapa ia akhirnya memutuskan untuk pergi.
Ketidakpuasan Ichimura terletak pada pergeseran Square Enix untuk mengejar proyek-proyek “aman” yang meniru format game-game populer lainnya di industri game. Ia merasa sikap ini bertentangan dengan waralaba Dragon Quest.
“Di Dragon Quest 2, Anda memiliki party yang terdiri dari tiga orang. Di Dragon Quest 3, Anda dapat berganti pekerjaan. Di Dragon Quest 4, anggota party dapat bertarung menggunakan AI,” ungkap Ichimura sebagaimana diterjemahkan oleh Automaton.
“Setiap game mendorong waralaba ini maju, baik melalui evolusi mekanika game maupun dengan memanfaatkan hardware terbaru saat itu.”
Ichimura ingin waralaba Dragon Quest terus menjadi “pemimpin” dalam hal ini dan ia bercita-cita untuk mengerjakan proyek-proyek yang akan mengejutkan para pemain dengan sesuatu yang baru.
Meskipun waralaba Dragon Quest masih sangat populer di Jepang, Ichimura mencatat bahwa kinerjanya yang lebih lemah di Barat membuat waralaba ini lebih sulit untuk menutup biaya pengembangan.
Faktor ini juga mendorong Square Enix untuk beralih ke proyek-proyek yang didasarkan pada game yang sudah terbukti sukses saat ini.
“Terus terang, itu meniru yang lain,” ujar Ichimura.
Ichimura mengutip Dragon Quest Builders, yang terinspirasi oleh Minecraft, dan Dragon Quest Walk, yang terinspirasi oleh Pokémon GO. Ia juga menyebutkan proposal untuk proyek-proyek yang dimodelkan berdasarkan game-game populer seperti PUBG dan LINE: Disney Tsum Tsum.
Ichimura merasa tidak puas ketika proyek-proyek semacam ini, yang ia sebut sebagai “proyek tiruan”, semakin banyak bermunculan. Ia percaya bahwa peran waralaba Dragon Quest adalah untuk memimpin inovasi, bukan mengikuti jejak orang lain.
Beberapa proposalnya sendiri juga diduga ditolak, termasuk ide untuk game Dragon Quest Maker, di mana pemain dapat mempelajari tentang pembangunan dunia dan struktur cerita melalui gameplay, lalu membangun game bergaya Dragon Quest sendiri menggunakan aset yang sudah jadi.
Dengan sebuah game baru yang membutuhkan waktu pengembangan empat hingga lima tahun, Ichimura takut akan kemungkinan menghabiskan sisa kariernya untuk proyek-proyek “aman” yang sejalan dengan kebijakan Square Enix, yang berkontribusi pada keputusannya untuk meninggalkan perusahaan.
Pada Mei 2023, NetEase Games telah mengumumkan pendirian PinCool, sebuah studio game baru yang dipimpin oleh Ichimura.
Pada Agustus 2025, PinCool telah mengumumkan bahwa Pritto Prisoner akan rilis di Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, dan PC (Steam) pada musim dingin 2025.


Membalas