Yasuhiro Iizuka: Kebijakan Saya dalam Pengembangan Game adalah Tidak Sentuh Karya Penulis dan Sutradara

Berbicara dengan Automaton, produser Yasuhiro Iizuka ditanya tentang bagaimana ia menyikapi ekspresi pribadi dalam No Sleep For Kaname Date – From AI: THE SOMNIUM FILES.

Berita Nintendo
Yasuhiro Iizuka Kebijakan Saya Dalam Pengembangan Game Adalah Tidak Sentuh Karya Penulis Dan Sutradara
Komentar

Produser Yasuhiro Iizuka telah mengungkapkan bahwa kebijakannya dalam mengembangkan game adalah untuk tidak menyentuh karya penulis dan sutradara.

Informasi ini diungkapkan oleh Iizuka saat diwawancarai Automaton. Jika kalian tertarik dengan game-game Spike Chunsoft, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Yasuhiro Iizuka: Kebijakan Saya dalam Pengembangan Game adalah Tidak Sentuh Karya Penulis dan Sutradara

24 Agustus 2025 – Berbicara dengan Automaton, produser Yasuhiro Iizuka ditanya tentang bagaimana ia menyikapi ekspresi pribadi dalam No Sleep For Kaname Date – From AI: THE SOMNIUM FILES.

Untuk waralaba AI: The Somnium Files, Iizuka tidak akan menyentuh karya penulis dan sutradara, sebuah sikap yang juga ia pertahankan saat mengembangkan No Sleep For Kaname Date – From AI: THE SOMNIUM FILES.

“Biasanya saya tidak ikut campur. Penulis skenario dan sutradara seharusnya bisa bertindak sesuka hati,” ungkap Iizuka. “Nuansa unik dari waralaba AI: The Somnium Files berasal dari sentuhan Uchikoshi dalam membangun karakter dan cerita.”

Iizuka melanjutkan, “Saya tidak pernah melakukan intervensi apa pun terhadap proses kreatif di balik game, terutama skenarionya. Saya juga hampir tidak berkomentar apa pun tentang pengembangannya.”

“Hanya ada satu momen di mana saya benar-benar terlibat dalam proses pengembangan – dan itu setelah saya benar-benar memainkan keseluruhan game-nya sendiri.”

Menurut Iizuka, timnya menciptakan versi game pertama yang dapat dimainkan cukup awal sehingga ia punya cukup waktu untuk menyelesaikan game tersebut secara menyeluruh dan menuliskan semua hal yang mengganggunya.

Dari kesalahan kontinuitas cerita dan elemen game yang membingungkan hingga posisi bayangan yang tidak wajar, ia mengkompilasi setiap kesalahan yang menarik perhatiannya dan meneruskannya kepada sutradara dan pengembang lain untuk direvisi.

Menariknya, Iizuka harus memainkan No Sleep For Kaname Date – From AI: THE SOMNIUM FILES enam kali hingga game tersebut mencapai versi yang memuaskan semua orang.

“Saya bisa memainkan game ini di awal pengembangan dan saya juga satu-satunya orang di tim yang bisa melihatnya dari perspektif pemain. Jadi, begitu saya menemukan sesuatu yang terasa janggal, kami langsung mengadakan rapat,” ujar Iizuka.

“Kalau pengembang bilang, ‘Kamu benar, bagian ini agak kurang pas, kita akan memperbaikinya,’ itu bagus. Tapi kalau mereka mau memperbaikinya sendiri, alih-alih mengikuti instruksi saya, itu juga tidak masalah. Pilihan lain yang bisa dilakukan adalah tidak memperbaikinya sama sekali.”

Iizuka melanjutkan sambil tertawa, “Tapi ada satu hal yang ingin kukatakan – aku sangat menikmati prosesnya.”

No Sleep For Kaname Date – From AI: THE SOMNIUM FILES sudah tersedia di Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, dan PC (Steam).

Follow Gamedaim — everywhere

Stay updated wherever you scroll.

Lanjut baca

Square Enix Berdiskusi Dengan Nintendo Terkait Versi Nintendo Switch 2 Untuk Final Fantasy Xiv
Berita

Square Enix Berdiskusi dengan Nintendo Terkait Versi Nintendo Switch 2 untuk Final Fantasy XIV

24 Agustus 2025 Fransiskus Sukardi Ruata 2 mnt baca

Berbicara dengan VGC, sutradara Naoki Yoshida membahas potensi versi Nintendo Switch 2 untuk Final Fantasy XIV dan Final Fantasy XVI.

Baca selengkapnya