Pengarah suara Naoto Kubo telah mengungkapkan bahwa timnya kesulitan merekam suara semangka yang hancur untuk Donkey Kong Bananza.
Informasi ini diungkapkan oleh Kubo saat diwawancarai Automaton. Jika kalian tertarik dengan game-game Nintendo, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.
Nintendo Kesulitan Merekam Suara Semangka yang Hancur untuk Donkey Kong Bananza
25 Agustus 2025 – Berbicara dengan Nintendo Dream Web, produser Kenta Motokura, sutradara Kazuya Takahashi, dan pengarah suara Naoto Kubo membahas tentang pekerjaan mereka dalam pengembangan Donkey Kong Bananza.
Menurut Kubo, tim suara membutuhkan waktu beberapa tahun untuk menyelesaikan perekaman semua efek dan beberapa di antaranya lebih rumit daripada yang lain. Khususnya, mereka mengalami masalah dalam merekam beberapa suara untuk Big Watermelon di Resort Layer.
Setelah beberapa bulan menghancurkan, membanting, dan meremukkan semangka asli, tim suara menyadari bahwa mereka tidak bisa mendapatkan suara yang tepat karena semangka sedang tidak musim.
“Merekam semangka itu sulit,” ungkap Kubo sebagaimana diterjemahkan oleh Automaton. “Kami merekam suara semangka yang diremukkan; namun, perekaman dilakukan tepat setelah musim panas berakhir.”
Kubo melanjutkan, “Pada bulan Oktober, sekitar musim gugur, tidak ada lagi semangka yang bagus.”
Rupanya sangat sulit bagi mereka untuk menemukan semangka segar yang menghasilkan suara yang diinginkan dan rekaman tersebut akhirnya berubah menjadi proses coba-coba yang panjang.
Beruntungnya jadwal pengembangan diubah dan hal ini memberi mereka cukup waktu untuk mencoba lagi dengan semangka segar di tahun berikutnya.
Menariknya, suara semangka tersebut akhirnya digunakan untuk efek suara lain juga, dengan Kubo mengungkapkan bahwa hamburger yang dihancurkan pemain memiliki beberapa suara semangka yang berasal dari hasil mixing audio.
Donkey Kong Bananza sudah tersedia di Nintendo Switch 2.


Bales ke