Yves Guillemot: Star Wars Outlaws Gagal Karena Mereknya Kurang Populer

Dalam sesi tanya jawab “General Meeting 2025” Ubisoft, CEO Yves Guillemot ditanyai tentang penjualan Star Wars Outlaws dan bagaimana hasilnya tidak sesuai dengan apa yang diharapkan mereka.

Berita Nintendo
Yves Guillemot Star Wars Outlaws Gagal Karena Mereknya Kurang Populer
Komentar

Salah satu pendiri dan CEO Ubisoft, Yves Guillemot, telah mengungkapkan bahwa Star Wars Outlaws gagal karena mereknya kurang populer.

Informasi ini dipublikasikan oleh Game File. Jika kalian tertarik dengan kondisi di industri game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Yves Guillemot: Star Wars Outlaws Gagal Karena Mereknya Kurang Populer

20 Juli 2025 – Dalam sesi tanya jawab “General Meeting 2025” Ubisoft, CEO Yves Guillemot ditanyai tentang penjualan Star Wars Outlaws dan bagaimana hasilnya tidak sesuai dengan apa yang diharapkan mereka.

“Untuk Star Wars Outlaws, kami tidak mencapai target penjualan,” ungkap Guillemot. “Game ini mengalami beberapa masalah.”

Guillemot melanjutkan, “Pertama, game ini mengalami kesulitan karena rilis pada saat mereknya, merek yang dimilikinya, sedang mengalami sedikit masalah. Game ini memiliki beberapa item yang masih perlu dipoles dan mereka dipoles dan di-debug pada minggu-minggu awal, tetapi hal itu memengaruhi volume penjualan.”

“Kami telah memperbaiki game ini secara besar-besaran dengan melakukan troubleshooting dan debugging, dan ketika akan rilis di konsol mendatang, seperti Switch 2, game ini akan menjadi versi baru dari game ini.”

Pada Oktober 2024, Insider Gaming melaporkan bahwa Star Wars Outlaws hanya terjual satu juta kopi dalam kurun waktu satu bulan setelah perilisannya.

Seorang Investor Tidak Senang Melihat VALORANT Mencuri Penjualan Ubisoft

Salah satu momen yang menarik adalah seorang investor menginterogasi Guillemot dan CFO Frédérick Duguet, dengan mengungkapkan bahwa harga saham Ubisoft telah anjlok hingga 40 persen selama sepuluh tahun terakhir.

Secara konteks, investor tersebut tampaknya berbicara tentang tuduhan dan masalah internal terkait pelecehan dan kondisi kerja yang tidak stabil di Ubisoft.

Sebuah pertanyaan yang membingungkan juga muncul terkait VALORANT, yang diklaim oleh investor yang sama akan membuat harga saham Ubisoft semakin anjlok.

“Perusahaan tidak ditemukan bertanggung jawab atas klaim yang dibuat terhadap perusahaan atas kesalahan yang dilakukan,” jawab Guillemot.

“Kami sangat menyesal atas apa yang terjadi dan kami telah menerapkan sistem tambahan dan mekanisme tambahan untuk memastikan bahwa informasi dapat dilaporkan secara lebih efektif untuk kasus-kasus seperti itu, dan kami terus mengawasi hal ini untuk memastikan hal ini tidak akan terjadi lagi.”

Duguet menambahkan, “Apa yang kami lakukan adalah kami melihat semua operator yang berbeda di pasar untuk game multiplayer, untuk game first-person shooter… Jika Anda melihat Rainbow Six dan game-game lain yang sejenis, itulah yang sedang kami coba lakukan.”

VALORANT adalah game lima besar, Rainbow Six adalah game 15 besar, apa yang ingin kami lakukan adalah menjadikannya 10 besar dan lima besar pada akhirnya. Sesuatu yang dapat kita pelajari dari VALORANT adalah bahwa kita telah meningkatkan penawaran keseluruhan untuk game kita.”

Duguet juga mencatat bahwa meningkatkan pipeline konten untuk Tom Clancy’s Rainbow Six Siege X akan memastikan kelangsungan hidup game ini di pasar yang semakin kompetitif.

Ubisoft Komentari Gerakan Stop Killing Games: “Ini adalah Masalah yang Sedang Kami Tangani”

Di sisi lain, seorang investor menanyakan Guillemot tentang gerakan Stop Killing Games dan mendorong rencana Ubisoft untuk pelestarian game di masa depan.

“Mengenai petisi tersebut, kami beroperasi di sebuah pasar. Setiap kali kami merilis sebuah game, kami memberikan banyak dukungan untuk game tersebut. Kami juga menyediakan banyak layanan untuk memastikan bahwa game tersebut dapat diakses dan tetap dapat dimainkan selama 24 jam sehari, 7 hari seminggu,” jawab Guillemot.

“Jadi, kami memberikan informasi mengenai game dan berapa lama game tersebut dapat dimainkan. Para pemain dan pembeli juga diberi tahu bahwa suatu saat game ini bisa saja dihentikan.”

Di The Crew, Guillemot mencatat bahwa Ubisoft meluncurkan promosi selama dua minggu pada September 2024 yang menawarkan game tersebut seharga 1 dolar AS dan berencana membuat game tersebut tersedia secara offline di masa depan.

“Jadi ini adalah masalah yang telah kami tangani,” ujar Guillemot. “Namun masalah seperti ini tidak hanya terjadi pada Ubisoft. Semua penerbit game dihadapkan pada masalah tersebut.”

Guillemot melanjutkan, “Anda menyediakan sebuah layanan, tetapi tidak ada yang tertulis di batu dan pada suatu saat layanan tersebut dapat dihentikan. Tidak ada yang abadi. Kami melakukan yang terbaik untuk memastikan semuanya berjalan dengan baik untuk semua pemain dan pembeli, karena jelas dukungan untuk semua game tidak bisa bertahan selamanya.”

“Tapi itu adalah masalah yang sedang kami tangani. Itu adalah sesuatu yang sedang diupayakan oleh industri secara luas untuk meminimalkan dampak terhadap para pemain. Namun jelas itu adalah sesuatu yang perlu Anda perhitungkan.”

Guillemot menambahkan, “Masa pakai sebuah software, setiap kali ada komponen layanan, pada akhirnya layanan dapat dihentikan, karena pada akhirnya software tersebut akan menjadi usang seiring berjalannya waktu. Banyak alat yang menjadi usang 10 atau 15 tahun ke depan. Alat-alat tersebut sudah tidak tersedia lagi.”

“Itulah mengapa kami merilis versi baru. Jadi kami memiliki versi dua dan kemudian versi tiga. Namun yang jelas, ini adalah masalah yang luas dan kami sedang mengupayakannya.”

Yves Guillemot: Ubisoft Masih Tertarik Membuat Game Berskala AA

Pertanyaan menarik lainnya datang dari seorang karyawan Ubisoft, di mana ia bertanya kepada Guillemot apakah perusahaan masih tertarik membuat game berskala AA untuk mendiversifikasi portofolio dan mengurangi risiko finansial.

“Ya, kami sedang melihat berbagai jenis proyek,” jawab Guillemot. “Ada game seperti Anno, misalnya. Anggarannya lebih kecil daripada blockbuster. Riders Republic, hal yang sama. Ada juga game-game lainnya seperti Rayman.”

Guillemot melanjutkan, “Semua game tersebut memiliki anggaran yang lebih kecil, yang berarti tingkat profitabilitas yang lebih tinggi dan target profitabilitasnya dapat kami capai lebih cepat daripada tingkat penjualannya.”

“Seperti yang kami katakan sebelumnya, kami mencari game yang dapat dimainkan dan diputar ulang. Kami menguji gameplay di pasar dan iterasinya akan tergantung pada KPI untuk berbagai game tersebut.”

Guillemot menambahkan, “Tingkat investasi awal akan agak terbatas, yang berarti kami dapat mengembangkan lebih banyak jenis game yang berbeda dan ini akan membuat portofolio kami lebih beragam.”


Update 23 Juli 2025: Salah satu informasi yang terlewat dari artikel ini adalah CEO Yves Guillemot memberikan perkiraan kasar untuk biaya pengembangan Assassin’s Creed Shadows.

“Kami tidak mengungkapkan biaya produksinya, memang menghabiskan lebih dari 100 juta euro, begitulah yang kami katakan. Kami tidak memberikan perkiraan biaya finalnya. Kami juga berinvestasi besar-besaran pada mesinnya,” ujar Guillemot sebagaimana ditranskripsi oleh TweakTown.

Follow Gamedaim — everywhere

Stay updated wherever you scroll.

Lanjut baca

Steam
Berita

The Scouring Pamerkan Trailer Gameplay Baru di TactiCon 2025

20 Juli 2025 Neli Rahmawati 2 mnt baca

The Scouring, game RTS techno-fantasy terbaru hadir di TactiCon 2025 dengan trailer gameplay baru.

Baca selengkapnya