Presiden FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, telah mengungkapkan bahwa soulslike hanyalah DNA FromSoftware dan tidak serta merta berupa penemuan baru.
Informasi ini diungkapkan oleh Miyazaki saat diwawancarai Game Informer. Jika kalian tertarik dengan game-game FromSoftware, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.
Hidetaka Miyazaki: Soulslike Hanyalah DNA FromSoftware, Bukan Temuan Baru Kami
1 Januari 2026 – Berbicara dengan Game Informer, presiden FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, mengungkapkan bahwa studionya benar-benar memahami apa yang dicari beberapa pemain.
“Saya tahu kami telah dikreditkan [dengan menciptakan istilah ‘soulslike‘], tetapi dalam hal desain game, gagasan tentang kematian dan pembelajaran sebagai bagian dari siklus inti game adalah sesuatu yang mungkin sudah siap diterima oleh audiens game,” ungkap Miyazaki.
“Tetapi belum ada jawaban yang sempurna untuk selera itu.”
Miyazaki melanjutkan, “Yang kami temukan adalah tidak apa-apa membuat game dengan kematian sebagai bagian dari siklus gameplay intinya, dan jawaban kami kebetulan berhasil dan beresonansi dengan berbagai audiens.”
“Saya tidak serta merta berpikir itu adalah penemuan baru; itu lebih merupakan DNA FromSoftware dan desain game kami tumpang tindih dengan apa yang mungkin hilang dari pasar.”
Di sisi lain, Miyazaki membahas filosofi di balik upaya konsisten FromSoftware untuk menguji kemampuan pemain.
“Saya tahu kami mendapat banyak pujian karena mengatakan bahwa game kami sulit, tetapi ini bukan hanya soal meningkatkan kesulitan; ini tentang melakukannya secara adil,” ujar Miyazaki.
“Ketika pemain terbunuh, dan mereka dapat memahami mengapa mereka terbunuh dalam suatu kejadian, dan itu terasa wajar, itu masuk akal. Itulah game yang ingin kami capai.”
Miyazaki melanjutkan, “Saya tahu banyak pemain di luar sana mungkin akan tidak setuju, ‘Apa yang Anda bicarakan? Game ini tidak masuk akal! Apa-apaan ini?’”
“Tetapi kami mencoba memastikan bahwa ada kurva pembelajaran dan umpan balik yang dapat diekstraksi oleh pemain sehingga mereka dapat menerapkannya pada percobaan berikutnya. Kami percaya pada game yang sulit, tetapi bukan game yang terlalu sulit secara tidak adil atau tidak wajar.”


Bales ke