BeritaPlayStationResmi

Shuhei Yoshida Pernah Batalkan 2 Game PlayStation Bernilai 25 Juta USD, Salah Satunya dari Santa Monica Studio

Ketika ditanya apakah ia menyesali dua pembatalan game tersebut, Yoshida menjawab bahwa ia merasa lebih baik menghentikannya lebih awal daripada menyeret studio ke dalam proses pengembangan yang tidak mereka sukai.

Mantan eksekutif PlayStation, Shuhei Yoshida, telah mengungkapkan bahwa ia pernah membatalkan dua game PlayStation yang bernilai 25 juta dolar AS, dengan salah satunya berasal dari Santa Monica Studio.

Informasi ini diungkapkan oleh Yoshida dalam podcast My Perfect Console with Simon Parkin. Jika kalian tertarik dengan game-game Santa Monica Studio, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Shuhei Yoshida Pernah Batalkan 2 Game PlayStation Bernilai 25 Juta USD, Salah Satunya dari Santa Monica Studio

17 November 2025 – Berbicara di podcast My Perfect Console with Simon Parkin, mantan eksekutif PlayStation, Shuhei Yoshida, ditanya apakah ia bisa menjelaskan lebih lanjut tentang pengakuannya sebelumnya bahwa ia telah membatalkan setidaknya dua game besar yang sedang dalam tahap produksi.

“Salah satunya sebenarnya adalah game internal yang dikembangkan oleh Santa Monica Studio,” jawab Yoshida.

“Bukan game God of War, melainkan sebuah IP baru. Game itu memiliki konsep yang sangat menakjubkan dan ide gameplay yang sangat menarik. Tentu saja, orang-orang di Santa Monica Studios sangat, sangat mampu menciptakan karya seni berkualitas tinggi.”

Yoshida melanjutkan, “Jadi kami mendukungnya selama bertahun-tahun, tetapi setelah 25 juta dolar AS, mereka datang kepada saya dan berkata, ‘Kita harus berhenti.’ Saya tidak ingat persis alasannya – mungkin tim tidak dapat menemukan game-nya. Itu adalah konsep yang hebat, ide yang hebat, tetapi, gameplay-nya tidak benar-benar terwujud.”

Yoshida menjelaskan bahwa membatalkan game biasanya bukan masalah besar, karena banyak studio mencoba konsep dan membuangnya jika tidak berhasil. Namun, pada saat itu, membatalkan game yang sudah menghabiskan 25 juta dolar AS bukanlah hal yang mudah.

“Saya membatalkan banyak game [pada tahap awal],” ungkap Yoshida. “Tidak ada yang tahu sebagian besar game, karena kami membatalkannya cukup awal. Kami mencoba ide baru, membuat prototipe. Jika bagus, lanjutkan. Jika tidak bagus, kerjakan ulang atau hentikan. Jadi, pembatalan awal tidak terlalu merugikan kami.”

Yoshida melanjutkan, “Namun, jika game tersebut sedang mengalami kemajuan dan [memiliki] visi yang sangat menjanjikan, [dan] terus berlanjut, setelah 25 juta dolar AS, itu adalah keputusan yang sangat sulit. Namun, saya pikir dalam kasus ini, tim di Santa Monica Studio sendiri seperti, ‘Anda tahu, kami mungkin harus berhenti.’”

“Game lain dengan ukuran yang sama juga dibatalkan dari salah satu studio Eropa, setelah saya bertanggung jawab atas Worldwide Studios. Saya melihat semua game yang sedang dikembangkan dan ada banyak sekali proyek hebat dari studio Eropa, seperti London Studios, EyeToy, dan akhirnya PSVR dan Media Molecule, tahu? Guerrilla Games.”

Yoshida menambahkan, “Ada banyak sekali game bagus dari Eropa. Tapi satu game, [yang] merupakan proyek beranggaran besar, tidak memiliki inti game yang sama. Jadi, inilah dua pembatalan besar. Tapi sekarang, pembatalan senilai 25 juta dolar AS bukanlah hal yang istimewa. [Ada] pembatalan yang jauh lebih besar.”

Ketika ditanya apakah ia menyesali dua pembatalan game tersebut atau apakah ada game lain yang ia harap pengembangannya dilanjutkan, Yoshida menjawab bahwa ia merasa lebih baik menghentikannya lebih awal daripada menyeret studio ke dalam proses pengembangan yang tidak mereka sukai.

“Sulit, kan?” jawab Yoshida. “Tahukah Anda, kami tahu jika kami melanjutkan, ada – meskipun kecil – kemungkinan game ini bisa membaik. Tapi kalau kita lanjutkan, kerugian [finansial] akan semakin besar dan para pengembang akhirnya bosan mengerjakan ini. Tidak sehat mengerjakan sesuatu yang sudah lama bermasalah.”

“Jadi, setiap kali saya membatalkan proyek, saya mencoba berkomunikasi dengan tim, ‘Saya tidak ingin kalian terjebak dengan proyek ini selama dua atau tiga tahun lagi.’ Dengan tidak melakukan ini, berarti kita bisa melakukan sesuatu yang berbeda, sesuatu yang baru, benar-benar baru. Jadi, mari kita mulai dari awal lagi.”

Setelah menyelesaikan pendidikan sebagai Analis Kimia, Fransiskus memutuskan untuk mengejar impiannya di bidang jurnalistik dan telah aktif meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia tengah mendalami studi di bidang Hubungan Masyarakat (Humas).…
Leave Comment

Related Posts

Load More Posts Loading...No more posts.