Shawn Layden Tidak Suka Melihat Game Baru Langsung Rilis ke Layanan Berlangganan

Berbicara dengan GamesIndustry.biz, mantan eksekutif PlayStation, Shawn Layden, menyinggung model layanan berlangganan seperti PlayStation Plus, Nintendo Switch Online, dan Game Pass.

Berita Nintendo
Shawn Layden Tidak Suka Melihat Game Baru Langsung Rilis Ke Layanan Berlangganan
Komentar

Mantan eksekutif PlayStation, Shawn Layden, telah mengungkapkan bahwa ia tidak suka melihat game baru langsung rilis ke layanan berlangganan.

Informasi ini diungkapkan oleh Layden saat diwawancarai GamesIndustry.biz. Jika kalian tertarik dengan kondisi di industri game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Shawn Layden Tidak Suka Melihat Game Baru Langsung Rilis ke Layanan Berlangganan

14 Agustus 2025 – Berbicara dengan GamesIndustry.biz, mantan eksekutif PlayStation, Shawn Layden, menyinggung model layanan berlangganan seperti PlayStation Plus, Nintendo Switch Online, dan Game Pass.

“Saya bukan pendukung berat ide ‘Netflix untuk game’,” ungkap Layden. “Saya pikir itu berbahaya.”

Layden melanjutkan, “Maksud saya, lihat apa yang terjadi dengan musik. Dalam benak masyarakat umum, musik tidak memerlukan biaya. Musik seharusnya gratis. Spotify, apa itu? Harganya 15 dolar AS sebulan atau lebih, tetapi hampir tidak ada yang membeli musik lagi.”

Menurut Layden, sisi positifnya di industri musik adalah para artis musik memiliki “pasar yang berdekatan” dalam bentuk tur dan memungkinkan mereka untuk bergantung pada penjualan tiket dan merchandise sebagai sumber pendapatan utama.

“Masalah dengan game adalah kita hanya punya peluncuran. Itu saja. Tidak ada yang mau membayar untuk datang ke studio dan menonton orang-orang membuat kode,” ujar Layden.

Semua ini adalah alasan mengapa Layden berpikir menempatkan sebuah game di layanan berlangganan sejak hari pertama “buruk bagi bisnis”.

“Tidak kalah terkenalnya dari Strauss Zelnik sendiri yang mengatakan Grand Theft Auto tidak akan pernah hadir dalam layanan berlangganan sejak hari pertama,” tegas Layden.

Layden juga mengakui bahwa situasinya mungkin berbeda bagi game indie, tetapi bagi game AAA, ia mempertanyakan gagasan peluncuran hari pertama seperti Game Pass.

Di luar pertimbangan finansial untuk menyediakan game-game terbaru secara “gratis” saat peluncuran, Layden mengkhawatirkan perubahan etos di baliknya.

“Ada banyak perdebatan yang terjadi. Apakah Game Pass menguntungkan? Apakah Game Pass tidak menguntungkan? Apa artinya itu? Lagi pula, itu bukan pertanyaan yang tepat untuk ditanyakan,” ungkap Layden.

“Anda bisa melakukan segala macam manipulasi finansial untuk layanan korporat apa pun agar terlihat menguntungkan jika Anda mau. Anda mengurangi biaya yang cukup besar dan mengatakan itu tidak tercatat di neraca dan, oh lihat, sekarang menguntungkan. Masalah sebenarnya bagi saya tentang hal-hal seperti Game Pass adalah apakah itu sehat bagi pengembang?”

Dengan model layanan berlangganan, Layden melihat pengembang pada dasarnya menjadi “budak upah”.

“Mereka tidak menciptakan nilai, menempatkannya di pasar, berharap itu akan meledak dan bagi hasil, kelebihan biaya, serta semua hal yang menyenangkan itu. Mereka hanya, ‘Kamu bayar saya X dolar AS per jam, saya buatkan game untuk kamu, ini, pasang di server kamu,’” ujar Layden.

“Saya rasa itu tidak terlalu menginspirasi bagi para pengembang game.”

Follow Gamedaim — everywhere

Stay updated wherever you scroll.

Lanjut baca

Takuro Mizobe Proses Membuat Kredit Game Sedikit Sulit
Berita

Takuro Mizobe: Proses Membuat Kredit Game Sedikit Sulit

14 Agustus 2025 Fransiskus Sukardi Ruata 2 mnt baca

Berbicara dengan Game File, CEO Pocketpair, Takuro Mizobe, ditanya tentang topik kredit game dan bagaimana mereka melakukannya.

Baca selengkapnya