Sutradara kreatif Guillaume Broche telah mengungkapkan bahwa ia melihat Sandfall Interactive sebagai studio triple-i.
Informasi ini diungkapkan oleh Broche saat diwawancarai Eurogamer. Jika kalian tertarik dengan kondisi di industri game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.
Guillaume Broche: Dengan Sumber Daya Tak Terbatas, Clair Obscur: Expedition 33 Tidak akan Menjadi Game yang Berbeda
9 Oktober 2025 – Berbicara dengan Automaton, sutradara kreatif Guillaume Broche ditanya jika ia memiliki sumber daya pengembangan yang tak terbatas, ide-ide apa yang ingin ia terapkan di dalam Clair Obscur: Expedition 33.
“Itu pertanyaan yang menarik!” ungkap Broche. “Saya rasa kami tidak ingin menambahkan konten yang tidak perlu secara radikal atau mengubah cakupan keseluruhan game kami.”
Broche melanjutkan, “Saya pikir salah satu alasan beberapa penggemar menikmati waktu mereka dengan game kami adalah bagaimana kami mencoba menghargai waktu para pemain dengan tidak memperpanjang waktu bermain secara artifisial.”
“Dalam beberapa hal, memiliki anggaran dan sumber daya yang terbatas membantu mempersempit cakupan game dan menyaring visinya ke elemen-elemen inti yang membuatnya hebat, dan mungkin memiliki cakupan dan anggaran yang tak terbatas akan membuatnya kurang menarik bagi para pemain kami. Sulit untuk mengetahuinya!”
Menurut Broche, bekerja sama dengan mitra eksternal sering kali “meningkatkan pengalaman game kami, alih-alih mengubahnya secara radikal”.
“Misalnya, bekerja sama dengan mitra lokalisasi membantu kami menerjemahkan game ini ke lebih banyak bahasa daripada yang bisa kami capai sendiri, atau bekerja sama dengan orkestra untuk merekam soundtrack game membantu kami menciptakan suara yang lebih hebat untuk game ini daripada yang bisa kami capai tanpanya,” ujar Broche.
“Bahkan tanpa hal-hal ini, saya pikir proses pengembangan inti kami, cerita yang ingin kami sampaikan, sistem yang ingin kami buat untuk game ini, dll., semuanya akan tetap sama terlepas dari ukuran tim.”
Guillaume Broche: Sandfall Interactive Lebih Akurat Sebagai Studio Triple-i
Berbicara dengan Eurogamer, sutradara kreatif Guillaume Broche membahas bagaimana para pemain telah membuat banyak perbandingan antara Clair Obscur: Expedition 33 dan waralaba Final Fantasy.
“Senang melihat bahwa di antara para sutradara dan orang-orang yang membuat game, bahkan di tingkat teknis, di tingkat produksi, semuanya tentang berbagi dan menciptakan game terbaik, dan tidak ada rasa persaingan yang nyata,” ujar Broche.
“Ini lebih tentang bagaimana kita dapat saling mendukung untuk melakukan pekerjaan kita dengan lebih baik. Itu adalah perasaan yang sangat hebat yang ingin saya sampaikan, karena dari luar terlihat seperti semua orang saling bermusuhan, tetapi sebenarnya tidak demikian.”
Ketika diminta untuk menentukan klasifikasi Sandfall Interactive dalam industri game, mengingat kualitas Clair Obscur: Expedition 33 terlalu tinggi untuk mengategorikan mereka sebagai “studio indie”, Broche mengakui bahwa ia tidak peduli tentang hal itu.
“Sejujurnya, kami tidak terlalu peduli. Kami sangat independen dari semua yang kami lakukan,” kata Broche. “Saya rasa mungkin yang paling akurat adalah triple-i, karena kami tidak terlalu kecil, tetapi kami juga berada di batas bawah anggaran produksi AA dan ukuran tim. Kami tidak terlalu terganggu oleh klasifikasi apa pun; itu tidak terlalu penting.”
Broche menggambarkan Sandfall Interactive sebagai “rumah seni kecil, tempat kami membuat game yang kami sukai dan ingin mainkan”.
“Kami tahu cara membuat game dengan tim seukuran kami, game yang kami sukai, jadi itulah sesuatu yang ingin kami lakukan lagi,” ungkap Broche. “Kami tidak berencana untuk menumbuhkan studio ini terlalu besar… bahkan untuk game berikutnya.”
Broche melanjutkan, “Kami tidak selalu ingin membuat sesuatu yang lebih besar. Kami ingin membuat sesuatu yang sama bagusnya, jika tidak lebih baik, dan hanya itu yang penting. Ukurannya tidak terlalu penting, menurut saya.”
Clair Obscur: Expedition 33 sudah tersedia di PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, dan PC (Steam, Epic Games Store, GOG).
- Guillaume Broche menyatakan Sandfall Interactive lebih cocok disebut studio "triple-i", bukan sekadar indie.
- Dengan sumber daya tak terbatas, Broche tak ingin memperbesar game secara artifisial atau merubah visi inti Clair Obscur.
- Kolaborasi eksternal (lokalisasi, orkestra) meningkatkan pengalaman tanpa mengubah identitas game.
- Sandfall memilih tetap kecil dan independen, fokus kualitas bukan memperbesar ukuran atau anggaran studio.













