Angin dingin Februari berembus kencang di Shanghai ketika Jiang Bing melangkah keluar dari bioskop usai menonton Ne Zha 2.
Namun, cuaca tak mampu memadamkan semangat yang menyala dalam benaknya. Justru sebaliknya, keyakinannya terhadap proyek game interaktif film Code: Three Kingdoms yang tengah ia kembangkan kian menguat.
Dari Pembawa Acara, Aktor, hingga Produser Game Interaktif Film

Jiang Bing bukan sosok asing di industri hiburan Tiongkok. Ia dikenal sebagai mantan pembawa acara aktif di Dragon TV (kini Shanghai Media Group) dan aktor yang pernah beradu peran dengan bintang ternama seperti Huang Xiaoming, Wallace Huo, dan Shen Teng.
Kini, Jiang menapaki babak baru sebagai produser game interaktif film Code: Three Kingdoms, sekaligus memerankan tokoh legendaris Cao Cao di dalamnya.
Dorongan utama di balik transformasi kariernya adalah keinginan untuk menghadirkan pengalaman akting yang ia kumpulkan sepanjang hidup ke tangan para pemain global.
Lebih dari itu, Jiang membawa misi yang lebih besar: menjadikan budaya Tiongkok sebagai kekuatan yang mampu memengaruhi dunia.
Ledakan popularitas Black Myth: Wukong menjadi pemantik penting, membuka perspektif baru bahwa game yang kerap disebut sebagai “seni kesembilan” adalah medium efektif untuk memperkenalkan budaya Tiongkok ke panggung internasional. Dari pemikiran inilah Code: Three Kingdoms lahir.
“Code: Three Kingdoms”: Dunia Tiga Kerajaan dengan Unreal Engine 5 + Tim Efek Hollywood
Di tengah pesatnya perkembangan industri game global, game interaktif film hadir sebagai jembatan antara budaya Tiongkok dan pemain dunia.
Genre ini memadukan narasi sinematik yang imersif dengan interaktivitas khas game, memungkinkan pemain terlibat langsung dan memengaruhi jalannya cerita.
Code: Three Kingdoms mengusung ambisi tinggi untuk mencapai perpaduan sempurna antara visual game mutakhir dan ekspresi emosional aktor nyata.
Untuk mewujudkan visi tersebut, proyek ini menggunakan Unreal Engine 5 dalam pembangunan seluruh adegan, dipadukan dengan teknologi virtual dan pengambilan gambar menggunakan pemeran manusia sungguhan.
Lebih jauh, tim ini merekrut spesialis efek visual film Hollywood, sebuah terobosan yang menjadi langkah pertama dalam industri game interaktif film domestik Tiongkok.
Berbagai adegan ikonik dari kisah Tiga Kerajaan, seperti Gerbang Hulao, Kota Luoyang, dan Paviliun Fengyi, dihadirkan secara hidup dan detail.
Code: Three Kingdoms tidak sekadar mengadaptasi cerita, tetapi menggali esensi budaya Tiga Kerajaan secara mendalam, mulai dari penggambaran karakter hingga alur narasi yang sarat makna sejarah dan nilai budaya.
Dengan kualitas produksi kelas atas dan muatan budaya yang kuat, Code: Three Kingdoms menawarkan pengalaman yang memungkinkan pemain seolah melangkah menembus waktu, masuk ke pusaran gejolak sejarah ribuan tahun silam.
Bagi Jiang Bing, proyek ini bukan hanya tentang game, melainkan tentang membuka jalan baru bagi budaya Tiongkok untuk berbicara kepada dunia melalui medium interaktif modern.
“Black Myth: Wukong” dan “Ne Zha 2” Tetapkan Standar Budaya, “Code: Three Kingdoms” Bersiap Meluncur
Ledakan popularitas Black Myth: Wukong mempertegas keyakinan bahwa game, sering disebut sebagai “seni kesembilan,” merupakan medium strategis untuk ekspor budaya. Code: Three Kingdoms lahir sebagai respons atas momentum tersebut, dengan secara aktif menyerap pengalaman dan standar tinggi yang ditetapkan para pendahulunya.
Fokus utamanya adalah produksi matang yang menggali esensi budaya Tiga Kerajaan, dari gejolak medan perang hingga legenda para pahlawan, dan menuangkannya ke dalam setiap detail game.
Sebagai game interaktif film, Code: Three Kingdoms memadukan narasi sinematik yang imersif dengan interaktivitas tinggi, memungkinkan pemain terlibat langsung dan menentukan alur cerita.
Untuk mencapai kualitas visual dan emosional yang optimal, proyek ini menggunakan Unreal Engine 5 dalam pembangunan seluruh adegan, dikombinasikan dengan teknologi virtual production serta pengambilan gambar menggunakan aktor nyata.
Bahkan, tim efek visual film Hollywood turut dilibatkan, sebuah langkah terobosan bagi industri game interaktif film domestik Tiongkok.
Berbagai lokasi ikonik dari kisah Tiga Kerajaan, seperti Gerbang Hulao, Kota Luoyang, dan Paviliun Fengyi, dihadirkan secara hidup dan detail. Pendekatan ini menjadikan pemain seolah benar-benar melangkah masuk ke pusaran sejarah ribuan tahun silam, merasakan ketegangan, intrik, dan heroisme yang membentuk era tersebut.
Meski belum dirilis, Code: Three Kingdoms telah menarik perhatian pasar berkat iklim industri yang dipanaskan oleh kesuksesan Black Myth: Wukong dan Ne Zha 2. Harapan tinggi pun disematkan pada game ini sebagai karya sarat muatan budaya Tiongkok yang berpotensi menembus pasar global.
Sailson Berkolaborasi dengan “Code: Three Kingdoms”, Suarakan Lantang Budaya
Tiongkok ke Dunia
Di sisi penerbitan dan pemasaran, Code: Three Kingdoms juga menyambut peluang penting. Sailson, perusahaan yang bertanggung jawab atas penerbitan game ini, dikenal memiliki rekam jejak kuat dalam pemasaran dan promosi game global.
Dengan pengalaman panjang bekerja sama dengan proyek-proyek papan atas dari perusahaan seperti Tencent dan miHoYo, Sailson dinilai memiliki pemahaman mendalam tentang pasar internasional.
Strategi global yang dirancang secara khusus diharapkan mampu membawa Code: Three Kingdoms melampaui batas geografis dan menyampaikan keyakinan budaya Tiongkok kepada pemain di seluruh dunia.
Dengan muatan budaya yang kuat dan konsep produksi inovatif, Code: Three Kingdoms kini berdiri di garis start penyebaran budaya global. Proyek ini tidak hanya menjadi perwujudan ambisi personal Jiang Bing, tetapi juga bagian dari arus besar kebangkitan game Tiongkok di panggung dunia, membuat kisah Tiga Kerajaan terus tumbuh dan berakar di berbagai belahan dunia.


Bales ke