Selamat datang di rekap industri game!
Dalam artikel ini, pembaca akan mendapatkan informasi komprehensif terkait wawancara dari berbagai media game, informasi menarik terkait tokoh atau game tertentu, rumor dan bocoran yang tingkat kredibilitasnya tinggi, hingga situasi terkini industri game.
Rekap Industri Game 3 (17 – 23 Maret 2026)
17 Maret 2026
- NVIDIA telah mengumumkan NVIDIA DLSS 5, “model rendering neural real-time yang memadukan piksel dengan pencahayaan dan material fotorialistik”. Namun, pengumuman ini menuai kritik dari para profesional industri game, sebagian karena bagaimana teknologi itu secara drastis mengubah arah artistik asli dari game yang didukungnya. NVIDIA juga mencatat bahwa DLSS 5 akan didukung oleh beberapa perusahaan game seperti Bethesda, Capcom, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft, dan Warner Bros. Games.
- Berbicara dengan Noisy Pixel, produser Vincent Roy dan manajer merek senior Julien D’Aoust menjelaskan bagaimana Blight: Survival berkembang dari ide indie yang menarik perhatian Behaviour Interactive hingga melampaui sekitar 1,5 juta wishlist di Steam.
- Berbicara dengan The Verge, CEO Hasbro, Chris Cocks, mengungkapkan bahwa industri game perlu “memikirkan berbagai hal secara berbeda”.
- Berbicara dengan RPG Site, sutradara dan penulis Takanari Ishiyama mengungkapkan bahwa ia ingin menjangkau lebih banyak pemain di luar negeri melalui manga dan merchandise setelah peluncuran Paranormasight: The Mermaid’s Curse.
- The Nikkei (via Automaton) melaporkan bahwa Sony AI telah mengembangkan teknologi baru bernama Protective AI (PA) yang bertujuan untuk mencegah pelanggaran hak cipta dalam video dan musik yang dihasilkan oleh AI dan menciptakan sistem di mana para kreator dapat menerima kompensasi yang adil.
- Berbicara dengan GamesIndustry.biz, sutradara kreatif senior Dave Richard mengungkapkan bahwa Behaviour Interactive akan terus mendukung Dead by Daylight selama mereka mampu.
- Dalam “Integrated Report 2025” yang diterbitkan oleh Capcom, ketua dan CEO Kenzo Tsujimoto mengungkapkan bahwa PC akan semakin memantapkan posisinya sebagai “platform game terkemuka di dunia”.
- Warner Bros. Games dan TT Games telah mengumumkan bahwa LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight akan rilis di PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, dan PC (Steam, Epic Games Store) pada 22 Mei 2026, satu minggu lebih awal dari 29 Mei 2026.
- Berbicara dengan The Game Business, CEO dan ketua Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, mengungkapkan beberapa pemikiran menarik: ia menganggap gagasan bahwa AI generatif akan memungkinkan orang untuk mengembangkan game seperti Grand Theft Auto sebagai hal yang menggelikan, ia memprediksi 75-80 persen pendapatan perusahaannya akan berasal dari luar Amerika Serikat pada tahun 2036, ia percaya bahwa pemain yang lebih tua tidak akan berhenti bermain game seiring bertambahnya usia, dan ia bersikeras bahwa tidak adil untuk memasang iklan pada game berharga penuh.
- IGN melaporkan bahwa salah satu pendiri dan CCO Embark Studios, Rob Runesson, telah “sepakat untuk berpisah” menyusul tuduhan publik bahwa ia terlibat dalam perilaku seksual yang tidak pantas dengan seorang streamer populer THE FINALS, serta penyelidikan hukum eksternal yang menurut Embark Studios “tidak membuktikan” tuduhan tersebut.
- Berbicara dengan PC Gamer, sutradara Cho Yonghee mengungkapkan bahwa aksi dalam PRAGMATA diselamatkan oleh elemen peretasan yang membuatnya terasa seperti game third-person shooter klasik.
- Berbicara dengan PC Gamer, Yonghee meminta para pemain untuk mencoba demo PRAGMATA terlebih dahulu untuk mengetahui apakah kontroler atau mouse dan keyboard lebih cocok untuk mereka.
- Berbicara dengan PC Gamer, Yonghee mengungkapkan bahwa ia menghargai semua komentar yang menyamakan PRAGMATA dengan game Xbox 360 atau PS4.
- Berbicara dengan IGN, produser eksekutif Todd Howard mengungkapkan bahwa dia tidak ingin membicarakan The Elder Scrolls VI dan meminta orang-orang untuk mengabaikan pengumuman yang dilakukan pada tahun 2018 itu.
- Berbicara dengan GamesRadar+, Howard mengungkapkan bahwa CEO baru Microsoft Gaming, Asha Sharma, belum mengunjungi Bethesda Game Studios, “tetapi semua orang telah berbicara secara virtual”, dan Phil Spencer “adalah teman baik saya”, dan karena itu, dia “sangat, sangat menyesal melihat Phil pergi”.
- Berbicara dengan GamesRadar+, Howard mengungkapkan bahwa Bethesda Game Studios telah “menangani” Creation Engine dengan lebih baik daripada sebelumnya untuk The Elder Scrolls VI, berkat pelajaran yang dipetik dari Starfield.
- Berbicara dengan GamesRadar+, Howard mengungkapkan bahwa sebagian besar tim Bethesda Game Studios sedang mengembangkan The Elder Scrolls VI dan game ini sangat berbeda dari Starfield dan Fallout.
- Berbicara dengan GamesRadar+, Howard mengungkapkan bahwa ekspansi Terran Armada merupakan pelengkap sempurna untuk perubahan sistem yang diperkenalkan melalui pembaruan Free Lanes di Starfield.
- Berbicara dengan GamesRadar+, seniman utama Istvan Pely mengungkapkan bahwa Bethesda Game Studios “tidak akan pernah membuat Mass Effect” ketika mengembangkan Starfield.
- Berbicara dengan GamesRadar+, produser kreatif utama Tim Lamb dan direktur seni Istvan Pely mengungkapkan bahwa ekspansi Terran Armada dan pembaruan Free Lanes bukanlah akhir dari segalanya untuk Starfield.
- Berbicara dengan GamesRadar+, kepala penerbitan dan komunikasi di Pocketpair, John Buckley, mengungkapkan bahwa mereka tidak “memaksa siapa pun untuk menghapus data” untuk Palworld 1.0, tetapi mereka “dengan lembut menyarankan Anda untuk memulai dari awal”.
- Berbicara di GDC 2026 (via PC Gamer), Gabe Cuzzillo mengungkapkan bahwa desain level Baby Steps sangat terinspirasi oleh peta kustom di Mirror’s Edge dan pemain skateboard Jepang, Gou Miyagi.
- Berbicara dengan Noisy Pixel, CEO Moon Studios dan sutradara kreatif, Thomas Mahler, mengungkapkan bahwa ia ingin No Rest for the Wicked menjadi “game abadi”.
- IO Interactive telah mengumumkan berakhirnya kolaborasi penerbitan mereka dengan Build A Rocket Boy untuk MindsEye, dengan Build A Rocket Boy mengambil alih tanggung jawab penerbitan sepenuhnya ke depannya. Acara crossover Hitman yang sebelumnya direncanakan dalam MindsEye tidak akan lagi dirilis.
- Berbicara dengan Game File, pengembang game veteran Don Daglow mengungkapkan bahwa jika industri game dapat bertahan dari keruntuhan yang hampir fatal di industri game Amerika Serikat pada tahun 1983, maka industri game dapat bertahan dari apa pun.
18 Maret 2026
- Berbicara di GDC 2026 (via GamesRadar+), salah satu sutradara kreatif, Jason Connell, mengungkapkan bahwa memangkas fitur dari game mereka adalah “sangat penting”, sehingga Sucker Punch Productions mengadakan pertemuan mingguan di mana “orang-orang akan bertepuk tangan” setiap kali sesuatu dihapus.
- Berbicara dengan GamesRadar+, sutradara Bruce Straley mengungkapkan bahwa The Last of Us memicu “pertikaian internal” di Naughty Dog.
- MP1st melaporkan bahwa halaman LinkedIn dari studio di balik Highguard, Wildlight Entertainment, tiba-tiba dihapus dalam beberapa hari terakhir dan situs web resminya telah dinonaktifkan, yang mengindikasikan studio tersebut akan ditutup.
- Berbicara dengan GamesRadar+, produser Kohei Shibata mengungkapkan bahwa Team NINJA merujuk pada Elden Ring di Nioh 3 dan “label Soulslike itu tepat”, tetapi itu bukan “tanggapan terhadap atau interpretasi” dari game tersebut.
- RPG Site melaporkan bahwa serial TV animasi Final Fantasy IX secara resmi sedang dalam produksi di EuroVisual, dengan judul “Black Mages Legacy”.
- Ubisoft telah menunjuk Julien Bares sebagai manajer umum Creative House 3 dan Creative House 5, serta Thomas Andrén sebagai manajer umum Creative Network.
- Dalam sesi tanya jawab di GTC 2026, pendiri dan CEO NVIDIA, Jensen Huang, menjawab pertanyaan dari jurnalis Tom’s Hardware, Paul Alcorn, tentang reaksi negatif orang-orang terhadap DLSS 5, yang mengubah arah artistik game, dengan mengatakan bahwa “mereka sepenuhnya salah”. Menurut Huang, DLSS 5 akan “menggabungkan kemampuan kontrol geometri dan tekstur serta segala hal tentang game dengan AI generatif”.
- Berbicara dengan GamesIndustry.biz, mantan eksekutif NCSOFT, Songyee Yoon, mengungkapkan bahwa orang-orang “tidak dapat memikirkan pengembangan game tanpa memikirkan AI saat ini”.
- Berbicara di GDC 2026 (via GamesRadar+), kepala studio Aggro Crab, Nick Kaman, mendorong game indie untuk membebaskan diri dari praktik pengembangan game tradisional.
- Berbicara dengan GamesIndustry.biz, CEO Echo Foundry Interactive dan sutradara kreatif, Marcus Henderson, serta presiden dan produser eksekutif, Lennon Lange, mengungkapkan bahwa genre ritme telah mencapai “siklus generasi di mana game-game ini siap untuk dirangkul kembali”: “Basis pemainnya tidak pernah menghilang; mereka hanya tidak punya game lain untuk dimainkan.”
- The Hollywood Reporter melaporkan bahwa Vice Studios telah mendapatkan hak global dari Starbreeze Entertainment untuk mengadaptasi PAYDAY menjadi film dan serial TV.
- Berbicara dengan para pengembang yang perusahaannya telah menyetujui DLSS 5, termasuk Capcom dan Ubisoft, Insider Gaming melaporkan bahwa DLSS 5 diungkapkan kepada mereka pada waktu yang sama dengan yang lain. Para pengembang Capcom mengatakan kepada Insider Gaming bahwa pengumuman DLSS 5 dan keterlibatan mereka sangat mengejutkan, mengingat Capcom secara historis sangat “anti-AI”. Beberapa di antaranya bahkan khawatir bahwa pengumuman DLSS 5 dapat memicu perubahan pandangan Capcom tentang AI generatif dan implementasinya dalam game mereka.
- Berbicara dengan GamesRadar+, Lamb mengungkapkan bahwa Asteroid Manor adalah rumah pemain baru yang akan hadir dalam pembaruan Free Lanes, khususnya bagi mereka yang menghabiskan tiga tahun mengumpulkan kredit di Starfield.
- Berbicara dengan GamesRadar+, Lamb menekankan bahwa timnya telah meninjau berbagai masukan dan saran kecil dari komunitas, termasuk item koleksi yang setara dengan bobblehead di Fallout, yang diumumkan sebagai Colony War Action Heroes.
- Berbicara dengan YouTuber Mortismal Gaming, Howard mengungkapkan bahwa satu-satunya masalah dengan mod berbayar untuk The Elder Scrolls V: Skyrim dan Fallout adalah orang-orang tidak membelinya.
- Berbicara dengan PC Gamer, salah satu pendiri dan CEO Finji, Rebekah Saltsman, mengungkapkan bahwa kotak masuk email mereka penuh dengan game yang dihasilkan AI, proposal yang ditulis AI, dan resume yang dihasilkan AI, dan dia sudah merasa lelah dengan semua itu.
- Berbicara dengan Noisy Pixel, desainer utama Chris Lyu, desainer utama Soul, dan kepala penerbitan Eric Zheng mengungkapkan bahwa Everstone Studio sengaja menjauh dari pendekatan tutorial dan lebih merangkul pendekatan eksplorasi untuk Where Winds Meet.
- Berbicara dengan Eurogamer, sutradara Koshi Nakanishi menjawab pertanyaan besar para penggemar mengenai siapa istri Leon S. Kennedy di Resident Evil Requiem: “Jawabannya akan terungkap suatu hari nanti, tetapi belum sekarang.”
- PC Gamer melaporkan bahwa versi Steam dari Death Stranding 2: On the Beach telah bocor karena versi file yang tidak terenkripsi sempat tersedia secara tidak sengaja melalui sistem pra-unduh.
19 Maret 2026
- Berbicara dengan GamesRadar+, penulis utama Clair Obscur: Expedition 33, Jennifer Svedberg-Yen, mengungkapkan bahwa ia tidak menggunakan AI untuk pekerjaannya karena “menulis adalah bagian dari kegembiraan” dan “itu juga bagian dari kesulitan”.
- Berbicara dengan Famitsu (via Automaton), Yonghee dan produser Naoto Oyama mengungkapkan bahwa PRAGMATA akan memungkinkan pemain untuk menyelesaikan game melalui peretasan, baku tembak, atau kombinasi keduanya, tergantung pada build karakter mereka.
- Crystal Dynamics telah memberhentikan 20 karyawannya.
- Berbicara dengan PC Gamer, CEO Colossal Order, Mariina Hallikainen, mengungkapkan bahwa mereka “sangat melebih-lebihkan” kemampuan Unity Engine untuk Cities: Skylines 2.
- Insider Gaming melaporkan bahwa Sony Interactive Entertainment akan menghapus merek “PlayStation Network” dan “PSN” pada September 2026, dan perubahan ini murni bersifat visual serta cara untuk “mencerminkan secara tepat luasnya layanan digital kami yang terus berkembang”.
- GameBiz.jp (via Automaton) melaporkan bahwa Oasis Management Company telah mengakuisisi 8,86 persen saham di Kadokawa Corporation, melebihi ambang batas lima persen untuk “pemegang saham besar”. Tujuan akuisisi saham ini dijelaskan sebagai “investasi portofolio” dan “aktivitas proposal penting”.
- Seoul Economic Daily melaporkan bahwa Pearl Abyss mengalami penurunan harga saham sebesar 27 persen setelah ulasan pertama Crimson Desert dibuka untuk publik. Skor Metacritic game tersebut saat ini berada di angka 78.
- Valve telah mengumumkan bahwa ketika pemain mengisi ulang senjata mereka di Counter-Strike 2, amunisi yang tersisa akan dibuang dan tidak lagi dihitung sebagai amunisi baru.
- NEOWIZ dan Round8 Studio telah mengumumkan bahwa penjualan Lies of P sudah menembus empat juta kopi di seluruh dunia.
- Game Developer, GamesIndustry.biz, IGN, Insider Gaming, dan VGC melaporkan bahwa Ubisoft mengakhiri pengembangan game di Red Storm Entertainment, yang menyebabkan 105 karyawan diberhentikan. Keputusan ini merupakan bagian dari rencana penghematan biaya global Ubisoft dan Red Storm Entertainment yang akan menghentikan semua pengembangan game aktif. Sebagai gantinya, Red Storm Entertainment akan terus beroperasi sebagai studio pendukung untuk 10 proyek berbeda, termasuk menyediakan dukungan IT global dan melanjutkan pekerjaan pada Snowdrop Engine. 105 karyawan yang terdampak juga akan menerima pesangon dan bantuan transisi karier.
- Berbicara dengan The Game Business, beberapa penerbit besar mengungkapkan bahwa mereka “secara umum menyambut baik” sistem peringkat usia Pan-European Game Information (PEGI) yang baru, karena hal itu menyoroti kemampuan industri game untuk mengatur diri sendiri.
- Berbicara dengan The Game Business, Entertainment Software Rating Board (ESRB) mengungkapkan bahwa mereka tidak akan mengadopsi sistem peringkat usia PEGI yang baru.
- Berbicara dengan IGN, Svedberg-Yen mengungkapkan bahwa tidak ada akhir cerita resmi untuk Clair Obscur: Expedition 33 dan ia menggambarkannya sebagai “akhir cerita Schrödinger”.
- Berbicara dengan Noisy Pixel, wakil presiden eksekutif CyberConnect2, Taichiro Miyazaki, mengungkapkan bahwa makna di balik “Z.E.R.O.” pada .hack//Z.E.R.O. akan “menjadi jelas seiring berjalannya waktu saat misteri perlahan terungkap” dan akan “pasti ada tema yang melibatkan teknologi modern” seperti AI dan VR. Ia juga menyarankan orang-orang untuk memainkan game .hack sebelumnya karena ada “koneksi tertentu yang membuat pengalaman tersebut menjadi lebih menarik”.
- Berbicara dengan Kotaku, para pengembang game tampaknya tidak setuju dengan pengumuman NVIDIA DLSS 5 dan menggambarkannya sebagai “upaya yang keliru untuk mencapai realisme”.
20 Maret 2026
- O.P. Neon Games telah mengumumkan bahwa penjualan TCG Card Shop Simulator sudah menembus tiga juta kopi di seluruh dunia.
- Berbicara di Emerald City Comic Con 2026 (via Popverse), aktor Ben Starr khawatir bahwa industri game akan mengambil pelajaran yang salah dari kesuksesan Clair Obscur: Expedition 33.
- Dalam laporan finansial Q4 FY 2025, CD PROJEKT RED mengungkapkan bahwa 499 orang sedang mengembangkan The Witcher IV dan detail lebih lanjut mengenai proyek baru Fool’s Theory akan diungkapkan pada tahun 2026.
- Berbicara dengan GamesRadar+, Howard mengungkapkan bahwa tidak ada terburu-buru dalam pengembangan The Elder Scrolls VI karena Bethesda Game Studios memiliki “keuntungan karena jutaan orang memainkan game-game kami yang lain”.
- CRITICAL REFLEX dan Trioskaz telah mengumumkan bahwa penjualan No, I’m not a Human sudah menembus satu juta kopi di seluruh dunia.
- Survei terbaru dari GamesIndustry.biz mengungkapkan bahwa 88,4 persen pekerja di industri game percaya penggunaan AI generatif harus diumumkan di toko digital seperti Steam.
- Berbicara dengan GamesRadar+, Buckley mengungkapkan bahwa level bawah laut tidak akan pernah ada di Palworld.
- Berbicara dengan GamesRadar+, programmer Tatsuya Kurihara mengungkapkan bahwa ia menggunakan Donkey Kong Bananza sebagai meditasi destruktif.
- Nikkei Asia melaporkan bahwa ByteDance akan menjual Moonton Technology kepada Savvy Games Group dengan harga lebih dari enam miliar dolar AS.
- Pearl Abyss telah mengumumkan bahwa penjualan Crimson Desert sudah menembus dua juta kopi di seluruh dunia.
- Game File melaporkan bahwa pengacara dari tim kepemimpinan Unknown Worlds Entertainment yang dipecat mengeluhkan berita yang beredar bahwa Subnautica 2 akan diluncurkan ke Early Access pada Mei 2026 dan meminta hakim untuk memaksa Krafton menjelaskan mengapa mereka tidak boleh dikenai sanksi atas hal tersebut.
- CI Games dan HEXWORKS telah mengumumkan bahwa penjualan Lords of the Fallen (2023) sudah menembus 2,5 juta kopi di seluruh dunia.
- Berbicara dengan YouTuber Daniel Owen (via VideoCardz.com), GeForce Evangelist NVIDIA, Jacob Freeman, mengonfirmasi bahwa DLSS 5 menerima frame hasil render 2D ditambah vektor gerak sebagai input.
- Berbicara di GDC 2026 (via GamesRadar+), manajer produk grup mitra Gaming AI di Xbox, Sonali Yadav, mengungkapkan bahwa Microsoft Copilot di Xbox Series X dan Xbox Series S menyediakan “pelatihan”, tetapi sebenarnya berbicara kepada pemain seperti bayi yang sedang bermain dengan kontroler.
- Berbicara dengan GamesIndustry.biz, CEO Raw Fury dan Combined Effect, Pim Holfve, mengungkapkan bahwa mereka ingin menambahkan perusahaan-perusahaan yang “membawa sesuatu yang baru dan melengkapi tim secara kolektif dengan satu atau lain cara”.
21 Maret 2026
- Berbicara dengan GamesRadar+, seniman Istvan Pely mengungkapkan bahwa Fallout 3: Game of the Year Edition agak mengecewakan, tetapi “kami telah menjadi lebih baik dalam hal itu” menjelang peluncuran DLC Starfield.
- Kotaku melaporkan bahwa beberapa pemain Crimson Desert telah membagikan tangkapan layar dari karya seni dalam game yang mereka duga dihasilkan oleh AI generatif.
- Berbicara dengan GamesRadar+, sutradara Dave Hall mengungkapkan bahwa ia ingin para pemain Invincible VS merasa seperti “seorang superhero sejati”, jadi harapkan pertandingan yang akan menjadi “pertarungan sengit sampai mati”.
- Dua eksekutif Xbox, Lori Wright dan Haiyan Zhang, telah meninggalkan Microsoft.
- Dalam sebuah video YouTube Square Enix yang merayakan peluncuran Dissidia Duellum Final Fantasy, sutradara dan produser Naoki Yoshida mengungkapkan bahwa pemain muda “belum benar-benar memiliki kesempatan untuk terhubung” dengan waralaba Final Fantasy karena “interval perilisan game baru semakin lama”.
- Berbicara dengan GamesRadar+, aktris pemeran Grace Ashcroft, Angela Sant’Albano, mengungkapkan bahwa ia melakukan “banyak riset” tentang gangguan panik dan membuat Resident Evil Requiem menjadi pengalaman paling menakutkan.
- Berbicara dengan IGN, sutradara seni Thierry Dansereau mengungkapkan bahwa ia bangga telah meluncurkan Assassin’s Creed Shadows karena kemajuan teknologi dalam game tersebut akan bermanfaat bagi game-game Assassin’s Creed mendatang.
- Menyusul terungkapnya informasi resmi bahwa Crimson Desert tidak mendukung Intel Arc, Intel mengungkapkan kepada Eurogamer bahwa mereka telah menghubungi Pearl Abyss selama beberapa tahun terakhir untuk membantu menguji, memvalidasi, dan mengoptimalkan dukungan Intel Arc.
- Berbicara dengan GamesRadar+, Howard mengungkapkan bahwa “bocoran informasi tidak membantu” Bethesda Game Studios maupun para pemain, terutama terkait The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.
- MP1st melaporkan bahwa dalam beberapa unggahan di Blind, mantan karyawan dan karyawan saat ini membahas cerita Crimson Desert dan alasan mengapa tidak ada cerita yang jelas, serta konteks budaya kerja di Pearl Abyss yang mengubah orang-orang menjadi “yes men“.
- Berbicara dengan GamesRadar+, Buckley mengungkapkan bahwa Pocketpair tidak berupaya mengubah Palworld menjadi “kerajaan media”.
- Noisy Pixel melaporkan bahwa pendiri Visual Novel Database (VNDB), Yorhei, telah diumumkan meninggal dunia pada 17 Maret 2026.
22 Maret 2026
- MP1st melaporkan bahwa Firesprite sempat mengembangkan game Breaking Bad VR untuk PlayStation VR sekitar tahun 2017 dan 2018. Firesprite juga sempat mengembangkan IP baru bergenre horor fiksi ilmiah antara tahun 2018 dan 2020, tetapi game tersebut tidak pernah melewati tahap prototipe. Firesprite saat ini sedang mengembangkan dua proyek baru, yaitu Project Heartbreak (sekuel Until Dawn) dan Project Pillar (menggunakan Unreal Engine 5).
- Pearl Abyss mengakui penggunaan AI generatif di Crimson Desert, khususnya pada aset dalam game sebagai bagian dari fase produksi awal, meminta maaf, dan berencana untuk menggantinya.
23 Maret 2026
- Berbicara dengan GamesRadar+, Howard mengungkapkan bahwa ia ingin beberapa RPG orisinal dari Bethesda Game Studios tetap bisa dimainkan sebelum memikirkan versi remaster.
- Berbicara dengan GamesRadar+, Buckley berpendapat bahwa “kita masih beberapa tahun lagi” dari game survival crafting AAA dan dia “sangat antusias” dengan game yang dibatalkan oleh Blizzard Entertainment.
- Dalam sesi tanya jawab dengan investor (via Automaton), Capcom mengungkapkan bahwa mereka tidak akan menggunakan aset yang dihasilkan AI generatif dalam game mereka. Namun, ini tidak berarti bahwa mereka akan sepenuhnya menghindari penggunaan teknologi tersebut selama produksi.
- Square Enix telah mengumumkan kerja sama dengan Google untuk menambahkan karakter chatbot AI ke Dragon Quest X.
- Microsoft Gaming akan menyelenggarakan siaran langsung Xbox Partner Preview pada 27 Maret 2026, pukul 00:00 WIB. Siaran selama 30 menit ini akan menampilkan berita tentang game-game mendatang dari mitra third-party.
- Berbicara dengan GamesRadar+, Svedberg-Yen mengungkapkan bahwa Sandfall Interactive ingin para pemain merasa “terlibat dalam cerita” Clair Obscur: Expedition 33 dan tenggelam dalam kejutan besar pertama, yang memungkinkan penggemar “mengalami bagaimana rasanya berduka di dunia ini”.
- Insider Gaming melaporkan bahwa Red Storm Entertainment sedang terlibat dalam 10 proyek berbeda pada saat pengumuman PHK terjadi. Proyek-proyek tersebut berupa konten musiman Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, game Ghost Recon berikutnya (Project OVR), Brawlhalla, Beyond Good and Evil 2, game Rainbow Six berskala kecil (Slice & Dice), Splinter Cell Remake, audio untuk Tom Clancy’s The Division 2, konseptualisasi untuk Tom Clancy’s The Division 3, dukungan untuk Watch Dogs Director’s Cut, dan satu proyek misterius yang saat ini masih dalam tahap konsepsi.
- Berbicara di acara peringatan Assassin’s Creed (via GamesRadar+), Dansereau mengungkapkan bahwa Assassin’s Creed “sangat hebat” karena waralaba ini “didasarkan pada pengetahuan sejarah”.
- Berbicara dengan Bloomberg, sutradara desain Josh Sawyer mengungkapkan bahwa bereksperimen selama produksi game berlangsung tergolong “sangat berisiko”.
- Studi ilmiah tentang perasaan “depresi pasca-game” (via Kotaku) telah menyimpulkan bahwa RPG memicu “depresi pasca-game yang lebih kuat daripada game lainnya”.
- Berbicara dengan Noisy Pixel, produser Makoto Shibata mengungkapkan bahwa tidak ada elemen yang diambil dari Project Zero 2: Wii Edition untuk FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE.


Bales ke