BeritaResmi

11 Bit Studios dan Fool’s Theory Umumkan Project Vitriol

11 Bit Studios beserta Fool's Theory telah mengumumkan proyek pengembangan eksternal bernama Project Vitriol.

11 Bit Studios beserta Fool’s Theory telah mengumumkan proyek pengembangan eksternal bernama Project Vitriol.

Informasi ini resmi diumumkan oleh 11 Bit Studios melalui media sosialnya. Jika kalian tertarik dengan game-game 11 Bit Studios, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Apa Itu Project Vitriol?

11 Bit Studios, melalui subdivisi External Development, beserta Fool’s Theory telah mengumumkan Project Vitriol, RPG berbasis naratif dan juga proyek terbesar 11 Bit Studios hingga saat ini.

Dengan anggaran sekitar 3,8 juta USD, memungkinkan untuk sesi akting suara dan motion capture penuh, Project Vitriol memiliki skala dan cakupan yang sebelumnya tidak dilakukan oleh 11 Bit Studios.

Game kami adalah RPG berbasis naratif yang dalam dan ambigu secara moral. Tapi izinkan saya mengungkap sedikit esensi absolut: game ini tentang sisi esoteris realitas, bagian gelap dunia yang kebanyakan dari kita tidak melihat dan tidak menyadarinya. Tapi kegelapan—itu ada di sana, mengintai di balik setiap sudut. Itu mengawasi kita dengan cermat dari bayang-bayang dan apakah kita menyadarinya atau tidak, itu memakan korban, memastikan kita akan memiliki hutang untuk dibayar.

Kisah [Vitriol] dimulai di tempat dan waktu di mana realitas, cerita rakyat, energi, dan mistisisme bertemu dalam sebuah wadah peleburan: Warsaw awal abad XX, di bawah kekaisaran Rusia. Pengungkapan global Project Vitriol akan datang musim panas ini!

Jakub Rokosz, CEO and Project Lead of Fool’s Theory

Bisa Terjadi Berkat Kesuksesan Penjualan

Project Vitriol
Sumber: Fool’s Theory

Selain itu, 11 Bit Studios mengumumkan bahwa Moonlighter telah terjual lebih dari 2 juta kopi di seluruh dunia. Demikian Children of Morta, di mana game tersebut telah terjual lebih dari 1 juta kopi sejak rilis pada tahun 2019.

Menurut 11 Bit Studios, kesuksesan penjualan 2 game tersebut membuat mereka “memperoleh fleksibilitas beserta kredibilitas yang diperlukan untuk mengerjakan game yang ambisius seperti Project Vitriol“.

Kami terus membangun visi kami tentang hiburan yang bermakna dan apa artinya bagi perusahaan kami dan game yang kami pakai untuk merek kami.

Tapi prestasi seperti [unit terjual]… membuktikan bahwa kesuksesan artistik dan komersial bisa datang berpasangan. Kami tidak akan berhenti di situ, karena tim kami terus-menerus mencari dan berbicara dengan banyak talenta di seluruh dunia.

Marek Ziemak, External Development Director of 11 Bit Studios
Setelah lulus sebagai analis kimia, Fransiskus mengejar mimpinya untuk menjadi jurnalis dan telah meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia fokus pada gelar Hubungan Masyarakat (Humas) dan tertarik dengan bagaimana para pemimpin industri game…

Related Posts

Leave Comment
Hidupkan Notifikasi OK No thanks