Laporan terbaru telah mengungkapkan bahwa ProbablyMonsters sedang mengalami masalah salah urus manajemen akibat CEO mereka, Harold Ryan.
Informasi ini dipublikasikan oleh Game Developer. Jika kalian tertarik dengan kondisi di industri game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.
ProbablyMonsters Alami Masalah Salah Urus Manajemen?
24 September 2025 – Bulan lalu, CEO PossibleMonsters, Harold Ryan, mengungkapkan kepada Game Developer bahwa mereka sedang menuju fase keberlanjutan dengan dua game pertama mereka, Storm Lancers dan Ire: A Prologue.
Menurut Ryan, Storm Lancers adalah contoh spesifik game “jangka pendek” yang dapat dibuat dengan cepat untuk mendukung game yang lebih besar, yang membutuhkan waktu pengembangan lebih lama.
Sekarang, beberapa mantan karyawan PossibleMonsters mengatakan kepada Game Developer bahwa Storm Lancers sebenarnya tidak memiliki siklus pengembangan “jangka pendek” dan game tersebut dibuat oleh studio eksternal, Companion Group.
Menurut mereka, Storm Lancers sebagian besar dibuat menggunakan aset dari sebuah game yang dibatalkan, yang dikenal sebagai “Project Vance”, dan telah dikembangkan selama empat tahun oleh anak perusahaan PossibleMonsters yang telah ditutup, Battle Barge.
Mereka juga menggambarkan karakterisasi Ryan tentang Storm Lancers sebagai salah satu dari banyak tanda salah urus manajemen dan kekacauan di PossibleMonsters.
Ketika PossibleMonsters menutup Battle Barge, beberapa mantan karyawan ProbablyMonsters mengatakan kepada Game Developer bahwa semua tanda budaya suportif tentang “developer-first” telah hilang.
Budaya tersebut digantikan oleh tempat kerja yang kacau di mana Ryan diduga mengawasi karyawan, menyalahkan karyawan di belakang mereka atas kegagalan di luar kendali mereka, dan mengubah tujuan proyek secara tiba-tiba.
Menurut mereka, kekacauan di PossibleMonsters berasal dari Ryan sendiri dan sekelompok mantan kolega Bungie serta teman dekat yang menjadi karyawan di jajaran eksekutifnya.
Seorang juru bicara PossibleMonsters memberikan tanggapan atas pertanyaan rinci yang dikirimkan oleh Game Developer tentang topik pemutusan hubungan kerja (PHK) mereka dan dugaan perilaku Ryan.
ProbablyMonsters selalu dikenal karena dedikasi, kerja keras, dan kreativitas timnya. Dalam beberapa tahun terakhir, industri game terus berkembang dan membangun perusahaan di lingkungan ini berarti menghadapi pilihan sulit tanpa jawaban yang mudah. Pilihan-pilihan tersebut membutuhkan keseimbangan antara kebutuhan langsung karyawan kami sambil memahami dampak yang dapat ditimbulkannya.
Di saat yang sama, kami memiliki tanggung jawab untuk menjaga kesehatan perusahaan dalam jangka panjang. Kami percaya bahwa bertanggung jawab bukan hanya tentang melakukan segalanya dengan benar saat itu juga. Ini tentang tetap setia pada misi kami untuk mendukung karier yang berkelanjutan di bidang pengembangan game. Kami tahu pekerjaan ini tidak pernah mudah dan kami bekerja keras setiap hari untuk belajar, beradaptasi, dan berkembang.
Melalui semua ini, prioritas kami tetap sama: menghormati karyawan atas kontribusi mereka dan memperlakukan mereka dengan adil, termasuk memberikan penghargaan kepada tim lama maupun baru yang berkontribusi pada proyek kami. Membangun budaya yang suportif selalu menjadi inti dari jati diri kami, dan kami berfokus untuk menjadikan PossibleMonsters sebagai tempat di mana tim dapat menghasilkan karya kreatif terbaik mereka.
ProbablyMonsters
Di sisi lain, Game Developer juga menguraikan laporan terperinci mengenai PHK, proyek yang dibatalkan, budaya crunch, dan perilaku Ryan dari mantan karyawan PossibleMonsters. Kalian dapat membacanya lebih lanjut di sini.


Bales ke