Laporan terbaru telah mengungkapkan bahwa ProbablyMonsters melakukan pemutusan hubungan kerja (PHK) terhadap beberapa karyawannya.
Informasi ini dipublikasikan oleh Game Developer. Jika kalian tertarik dengan kondisi di industri game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.
ProbablyMonsters PHK Beberapa Karyawan, Kenapa?
6 Februari 2025 – Game Developer melaporkan bahwa ProbablyMonsters tampaknya telah melakukan pemutusan hubungan kerja (PHK).
Unggahan LinkedIn dari sejumlah karyawan ProbablyMonsters menunjukkan bahwa sejumlah peran telah dihapus dan adanya pembatalan proyek yang tidak diumumkan sebelumnya.
“Apa kabar semua. Saya juga terjebak dalam PHK game. Saya sedang mencari peran baru dan sangat menghargai dukungan Anda,” ungkap seorang pemimpin software teknis senior di ProbablyMonsters, Mark B., di LinkedIn.
Seorang sutradara desain di ProbablyMonsters, Raylene Decks, mengungkapkan di LinkedIn bahwa proyek terbaru mereka di studio telah “ditutup”, sementara seorang pemimpin QA di ProbablyMonsters, Chris Kirwan, menyatakan bahwa timnya “sayangnya telah diberhentikan”.
Pada September 2023, ProbablyMonsters telah memberhentikan beberapa karyawannya.
Pada Oktober 2024, ProbablyMonsters telah memberhentikan 50 karyawannya.
Update 6 Agustus 2025: CEO ProbablyMonsters, Harold Ryan, telah memberikan konfirmasi bahwa tiga studio mereka, Cauldron, Battle Barge, and Hidden Grove, sudah ditutup sebagai bagian dari restrukturisasi pada tahun 2024 dan 2025.
“Itu semua adalah studio yang kami bangun dalam model lama kami. Tim-tim tersebut telah kami tutup pada saat ini,” ungkap Ryan kepada GamesIndustry.biz.
“Sebagian dari tim-tim tersebut sedang bekerja pada dua game yang akan rilis pada musim gugur ini, serta pada game-game lain yang sedang kami kembangkan untuk jangka menengah dan panjang.”
Ryan melanjutkan, “Dalam siklus kami yang berfokus pada keberlanjutan, kami telah menyetujui dua proyek jangka pendek tambahan untuk musim gugur mendatang, selain proyek-proyek jangka menengah dan panjang lainnya yang sedang dikembangkan.”
“Jadi, kami berusaha semaksimal mungkin untuk menciptakan sebanyak mungkin peluang untuk menghadirkan game-game bermakna ke pasar. Namun, seperti industri lainnya, kami terus belajar dan berkembang seiring pergerakan pasar. dan mengikuti perkembangannya.”













