Ampere Analysis: Pemain Habiskan Lebih Banyak Uang untuk Remake daripada Remaster

Dari 42 game yang diteliti oleh Ampere Analysis (15 remake dan 27 remaster yang rilis antara Januari 2024 dan September 2025), mereka menemukan bahwa pengeluaran global untuk remake rata-rata lebih dari dua kali lipat remaster rata-rata (2,2 kali lipat).

Berita PC
Ampere Analysis Pemain Habiskan Lebih Banyak Uang Untuk Remake Daripada Remaster
Komentar

Laporan terbaru telah mengungkapkan bahwa para pemain menghabiskan lebih banyak uangnya untuk membeli remake daripada remaster.

Informasi ini dipublikasikan oleh VGC. Jika kalian tertarik dengan kondisi di industri game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Ampere Analysis: Pemain Habiskan Lebih Banyak Uang untuk Remake daripada Remaster

4 November 2025 – Menurut riset yang dilakukan oleh Ampere Analysis dan dilihat oleh VGC, remake dan remaster yang rilis sepanjang tahun 2024 dan 2025 telah menarik 72,4 juta pemain di PlayStation, Xbox, dan Steam, dengan para pemain menghabiskan sekitar 1,4 miliar dolar AS untuk game premium dan transaksi mikro.

Dari 42 game yang diteliti oleh Ampere Analysis (15 remake dan 27 remaster yang rilis antara Januari 2024 dan September 2025), mereka menemukan bahwa pengeluaran global untuk remake rata-rata lebih dari dua kali lipat pengeluaran untuk remaster rata-rata (2,2 kali lipat).

Namun, Ampere Analysis mengakui bahwa meskipun data mereka menunjukkan remake dapat meremajakan IP klasik dan menarik audiens baru, “remake membutuhkan investasi yang jauh lebih tinggi dalam pengembangan, pemasaran, dan waktu”.

Sebaliknya, remaster “menawarkan penyelesaian yang lebih cepat dan biaya yang lebih rendah — tetapi umumnya menghasilkan interaksi yang lebih sedikit”.

Ampere Analysis juga mencatat bahwa ada beberapa pengecualian penting seperti The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, yang mencapai puncak belanja konsumen sebesar 180 juta dolar AS, dan 7 juta pengguna aktif bulanan di PlayStation, Xbox, dan Steam.

“Seiring meningkatnya biaya pengembangan game dan IP, penerbit semakin banyak mencari katalog lama mereka untuk remake dan remaster yang hemat biaya,” ujar analis senior di Ampere Analysis, Katie Holt, kepada VGC.

“Penerbit yang memutuskan antara remake penuh atau remaster harus menyeimbangkan perencanaan waralaba, risiko investasi, usia konten, dukungan platform, dan lainnya ketika memilih rute yang akan diambil.”

Pada September 2025, laporan terbaru MTM menemukan bahwa 90 persen gamer pernah memainkan remake atau remaster.

Ikuti Gamedaim — di mana saja

Tetap terkini di mana pun kamu membaca.

Selanjutnya

Chris Stockman Diminta Ajukan Ide Game Saints Row Baru Ke Embracer Group
Berita

Chris Stockman Diminta Ajukan Ide Game Saints Row Baru ke Embracer Group

4 November 2025 Fransiskus Sukardi Ruata 3 menit baca

“Teman-teman, saya punya kabar baik,” tulis Stockman di Reddit. “Saya diminta membuat proposal untuk reboot Saints Row. Saya tidak bisa berkata apa-apa lagi, tetapi impian saya…

Baca artikel lengkap