Laporan terbaru telah mengungkapkan bahwa sekitar 90 persen gamer pernah memainkan remake atau remaster.
Informasi ini dipublikasikan oleh GamesIndustry.biz. Jika kalian tertarik dengan kondisi di industri game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.
MTM: 90% Gamer Pernah Memainkan Remake atau Remaster
18 September 2025 – Beberapa hari yang lalu, sebuah firma konsultan strategi dan wawasan spesialis, MTM, menerbitkan temuannya dalam laporan “Remake vs Innovate: Is the past the future of gaming?“.
Laporan tersebut mengeksplorasi “sentimen, ketegangan, dan dampak ekonomi dari remake dan remaster di pasar” dan MTM mewawancarai 1.500 gamer konsol/PC bulanan di Amerika Serikat dan Inggris (masing-masing 750 orang).
MTM mendefinisikan remake sebagai “pemikiran ulang dari game orisinal, yang dibangun dari awal dengan grafis, mekanisme gameplay, dan terkadang elemen cerita yang diperbarui”, sementara remaster didefinisikan sebagai “versi yang disempurnakan dari game orisinal, yang meningkatkan visual, suara, dan performa tanpa mengubah gameplay inti”.
MTM menemukan bahwa 90 persen gamer pernah memainkan remake atau remaster. Mereka juga menemukan bahwa 76 persen gamer melihat remake atau remaster ini “menarik”.
Selain itu, MTM menemukan bahwa 85 persen gamer yang memainkan remaster atau remake pada tahun 2024 melakukannya meskipun tidak memainkan game aslinya.
Menurut MTM, banyak gamer mengatakan bahwa remake dan remaster “membantu mereka terhubung kembali dengan perasaan dan kenangan positif dan menenangkan yang mereka miliki saat pertama kali memainkan game tersebut”.
Namun, MTM mencatat bahwa gamer lainnya menyuarakan kekhawatiran tentang studio yang “mengambil rute mudah dan berulang untuk memasarkan game” dan remake atau remaster ini mengorbankan “pengalaman inovatif dan baru yang dapat mendefinisikan ulang industri”.
“Laporan kami menunjukkan bahwa remake dan remaster memang menarik, tetapi studio harus menyeimbangkannya dengan tepat,” ujar kepala divisi game di MTM, Martin Bradley. “Banyak dari game ini yang penjualannya jauh melampaui game aslinya.”
Bradley melanjutkan, “Secara komersial, di seluruh game dan media lainnya, nostalgia adalah tren yang diperkirakan akan terus berlanjut hingga tahun 2026 dan seterusnya, tetapi para gamer memahami bahwa remake dan remaster dapat mengorbankan kreativitas – berpotensi kehilangan narasi dan pengalaman baru.”


Membalas