Panduan Benedetta

Berita
Komentar

Elapsed Daytime

Saat menahan tombol (Basic Attack) , Benedetta memasuki kondisi Swordout dan mengisi Sword Intent. Jika tombol (Basic Attack) dilepaskan setelah Sword Intent terisi penuh, Benedetta akan menggunakan Swordout Slash ke dalam (arah menghadapnya) dan melakukan dash ke depan, memberikan (+215% Total Physical Attack) (Physical Damage) kepada musuh di bagian depan. jalur (dihitung sebagai Skill Damage dan dikurangi menjadi 50% pada Minion dan Creep). Benedetta hanya dapat menggunakan Swordout Slash ketika Sword Intent miliknya terisi penuh dan dia dalam status Swordout dengan menahan tombol (Basic Attack) . Benedetta juga mendapatkan Sword Intent dengan memberikan damage menggunakan Basic Attack dan skillnya.

Phantom Slash

Benedetta mundur dengan cepat dan meninggalkan bayangan di depannya. Setelah beberapa saat, bayangannya menebas ke depan dalam area berbentuk kipas, memberikan 200 (+75% Total Serangan Fisik) (Kerusakan Fisik) dan menyebabkan efek Slow kepada musuh sebesar 60% selama 0,5 detik. Sementara itu, Benedetta berlari ke depan untuk menebas, memberikan 75 (+100% Total Serangan Fisik) (Damage Fisik) . (Jika target terkena bayangannya, damage yang ditimbulkan oleh Benedetta sendiri akan meningkat menjadi 200%.)

An Eye for An Eye

Benedetta mengangkat senjatanya untuk bertahan, memperoleh Kekebalan Kontrol dan memblokir kerusakan dari sumber mana pun selama 0,8 d. Setelah itu, dia menusuk ke arah yang ditentukan, menimbulkan 300 (+80% Total Serangan Fisik) (Kerusakan Fisik) . Jika Benedetta berhasil menangkis damage apapun saat bertahan, dia akan mendapatkan full (Sword Intent) . Jika dia menangkis efek kontrol apa pun, tusukan berikutnya akan menyebabkan efek stun pada target selama 1,5 detik.

Alecto: Final Blow

Benedetta mengepalkan Alecto, berlari ke depan (Benedetta tidak dapat ditargetkan selama berlari), dan melakukan tebasan setelah beberapa saat, meledakkan Sword Intent di sepanjang jalurnya. Selama 2,5 detik, Sword Intent memberikan hingga total 1560 (+1105% Ekstra Serangan Fisik) (Kerusakan Fisik) kepada musuh di dalam dan menyebabkan efek Slow kepada mereka sebesar 50%.

Follow Gamedaim — everywhere

Stay updated wherever you scroll.

Lanjut baca

Yoshinori Kitase Akan Ubah Sistem Battle Di Final Fantasy Viii Remake Jika Terjadi (2)
Berita

Yoshinori Kitase akan Ubah Sistem Battle di Final Fantasy VIII Remake Jika Terjadi

8 Februari 2024 Fransiskus Sukardi Ruata 2 mnt baca

Berbicara dengan IGN, Yoshinori Kitase ditanya bagaimana dirinya akan memperbaiki Final Fantasy VIII jika Square Enix memutuskan untuk memberikan perlakuan yang sama seperti Final Fantasy VII…

Baca selengkapnya