• Berita
  • eSport
  • Listicle
  • Mobile
  • Tips
  • Videos
  • Topup Games

Game Populer

  • Mobile Legends
  • PUBG Mobile
  • Free Fire
  • Valorant
  • GTA 6
  • Delta Force

Follow us

  • 50.3k Fans
  • 13.7k Followers
  • 69k Followers
  • 50.1k Subscribers
Gamedaim
id Indonesia en English
No Result
View All Result
Reach out
Gamedaim
id Indonesia en English
No Result
View All Result
Reach out
Gamedaim
No Result
View All Result
  • Mobile Legends
  • Free Fire
  • PUGB Mobile
  • Wild Rift
  • Genshin Impact
  • COD Mobile
  • Black Desert Mobile
  • Ragnarock Mobile
  • Android
  • Berita
  • PC
  • HaloGame
Home Berita

Yoshinori Kitase akan Ubah Sistem Battle di Final Fantasy VIII Remake Jika Terjadi

by Fransiskus Sukardi Ruata
8 Februari 2024
32 2
Yoshinori kitase akan ubah sistem battle di final fantasy viii remake jika terjadi (2)

Sumber: Square Enix

20
SHARES
ShareTweetSendSend

Manajer merek dari Final Fantasy, Yoshinori Kitase, telah mengungkapkan bahwa jika dia bertanggung jawab atas Final Fantasy VIII Remake, dirinya akan mengubah sistem battle dalam game tersebut.

Informasi ini diungkapkan oleh Kitase saat diwawancarai IGN. Jika kalian tertarik dengan game-game Square Enix, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Yoshinori Kitase akan Ubah Sistem Battle di Final Fantasy VIII Remake Jika Terjadi

Final Fantasy 8's director would rework the combat and Junction system in a hypothetical remake. https://t.co/b65gAXp54e pic.twitter.com/xJpBn3TPa5

— IGN (@IGN) February 7, 2024

Berbicara dengan IGN, Yoshinori Kitase ditanya bagaimana dirinya akan memperbaiki Final Fantasy VIII jika Square Enix memutuskan untuk memberikan perlakuan yang sama seperti Final Fantasy VII Remake.

Kitase menjawab bahwa sistem battle dari Final Fantasy VIII, khususnya sistem Junction, akan menjadi yang teratas dalam daftar perubahan yang diusulkannya.

Baca juga:  Spesifikasi PC Dragon Quest III HD-2D Remake

“Saya rasa Anda mungkin ingat bahwa kami memiliki sistem Junction di Final Fantasy VIII dan yang menarik dari sistem tersebut adalah musuh-musuh yang naik level akan sesuai dengan level pemain,” ujar Kitase. “Tentu saja Anda harus menggunakan sistem Junction dan bagaimana Anda menyesuaikannya untuk mengatasi tantangan di sana.”

Kitase menambahkan, “Saya pikir itu adalah sistem yang sangat sulit bagi beberapa orang untuk masuk ke dalamnya. Tergantung pada kemampuan pemain, terkadang mereka tidak menemukan cara terbaik untuk melakukannya.”

“Jadi saya pikir saya ingin kembali ke hal itu dan benar-benar mengerjakan ulang sistem battle di [Final Fantasy VIII] dan membuatnya menjadi sesuatu di mana tingkat kesulitan dan kemudahan untuk didekati bagi beberapa penggemar jauh lebih seimbang. Jadi saya pikir itu adalah hal yang paling saya perhatikan jika saya ingin membuatnya kembali.”

Baca juga:  Tanggal Rilis Romancing SaGa: Minstrel Song Remastered Diumumkan
ADVERTISEMENT
Tags: Final Fantasy VIIIFinal Fantasy VIII RemakeSquare EnixYoshinori Kitase
Share8Tweet5SendShare
Fransiskus Sukardi Ruata

Fransiskus Sukardi Ruata

Setelah menyelesaikan pendidikan sebagai Analis Kimia, Fransiskus memutuskan untuk mengejar impiannya di bidang jurnalistik dan telah aktif meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia tengah mendalami studi di bidang Hubungan Masyarakat (Humas). Untuk pertanyaan lebih lanjut atau mengirim siaran pers, silakan hubungi Fransiskus melalui frans@gamedaim.com.

Related posts

Yosuke saito menolak garap waralaba “super terkenal” yang sudah ada untuk membuat game nier pertama

Yosuke Saito Menolak Garap Waralaba “Super Terkenal” yang Sudah Ada untuk Membuat Game NieR Pertama

by Fransiskus Sukardi Ruata
3 jam yang lalu

Berbicara dengan Famitsu (via Automaton), produser Yosuke Saito mengatakan bahwa ia dulu diminta memilih antara membuat game untuk waralaba yang...

Yuji horii mulai renungkan remake dari chrono trigger

Yuji Horii Mulai Renungkan Remake dari Chrono Trigger

by Fransiskus Sukardi Ruata
2 hari yang lalu

Berbicara dengan Gamereactor.es, Yuji Horii ditanya tentang komentarnya mengenai perayaan ulang tahun ke-30 Chrono Trigger.

5,47% saham square enix dibeli investor aktivis

5,47% Saham Square Enix Dibeli Investor Aktivis

by Fransiskus Sukardi Ruata
2 minggu yang lalu

Automaton melaporkan bahwa dana investasi yang berbasis di Singapura, 3D Investment Partners, telah mengakuisisi 5,47% saham di Square Enix Holdings.

Tomoya asano goda versi remaster dari bravely second end layer

Tomoya Asano Goda Versi Remaster dari Bravely Second: End Layer

by Fransiskus Sukardi Ruata
3 minggu yang lalu

Square Enix telah membagikan karya seni baru dari Kaori Nishio dan pesan baru dari produser Tomoya Asano untuk merayakan ulang...

Masanori ichikawa berharap dapat memperluas waralaba saga dalam skala global

Masanori Ichikawa Berharap Dapat Memperluas Waralaba SaGa dalam Skala Global

by Fransiskus Sukardi Ruata
3 minggu yang lalu

Dalam video “The Games That Made Us” yang dipublikasikan oleh Square Enix di YouTube, produser Masanori Ichikawa menjawab berbagai pertanyaan...

Akitoshi kawazu memberikan pemain puncak gameplay lebih penting daripada cerita yang ditulis dengan baik

Akitoshi Kawazu: Memberikan Pemain Puncak Gameplay Lebih Penting Daripada Cerita yang Ditulis dengan Baik

by Fransiskus Sukardi Ruata
4 minggu yang lalu

Berbicara dengan Denfaminicogamer, pencipta SaGa, Akitoshi Kawazu, membahas bagaimana game SaGa memastikan kegembiraan pemain memuncak selama pertarungan di level pribadi...

Komposer masayoshi soken tidak ingin mengerjakan dua game secara bersamaan lagi

Komposer Masayoshi Soken Tidak Ingin Mengerjakan Dua Game Secara Bersamaan Lagi

by Fransiskus Sukardi Ruata
1 bulan yang lalu

Berbicara dengan PCGamesN, komposer Masayoshi Soken ditanya tentang tantangan dalam membuat musik untuk MMORPG dan game single-player.

Akitoshi kawazu lebih suka melihat pemain menyerah pada game saga karena terlalu sulit

Akitoshi Kawazu Lebih Suka Melihat Pemain Menyerah pada Game SaGa karena Terlalu Sulit

by Fransiskus Sukardi Ruata
1 bulan yang lalu

Berbicara dengan Denfaminicogamer, pencipta waralaba SaGa, Akitoshi Kawazu, ditanya apakah menjadikan SaGa sebagai waralaba dengan tingkat kesulitan tinggi merupakan sebuah...

Load More
Please login to join discussion

Latest

Tony hawk akan berkampanye semampunya untuk versi remaster dari tony hawk's underground

Tony Hawk akan “Berkampanye Semampunya” untuk Versi Remaster dari Tony Hawk’s Underground

12 Mei 2025
Shuhei yoshida virtua fighter membantu sony menjual ps1 ke pengembang third party yang skeptis

Shuhei Yoshida: Virtua Fighter Membantu Sony Menjual PS1 ke Pengembang Third-Party yang Skeptis

12 Mei 2025
Yosuke saito menolak garap waralaba “super terkenal” yang sudah ada untuk membuat game nier pertama

Yosuke Saito Menolak Garap Waralaba “Super Terkenal” yang Sudah Ada untuk Membuat Game NieR Pertama

12 Mei 2025
Tanggal rilis dragon is dead diumumkan

Tanggal Rilis Dragon is Dead Diumumkan

12 Mei 2025
Mpl id official

Hasil MPL ID S15 NAVI vs BTR, Coach Tazy Beri Impact

12 Mei 2025

© 2025 Gamedaim - Everlasting Gaming Knowledge by Dafunda Media.

Navigate Site

  • Hubungi Kami
  • Tentang kami
  • Contact
  • Privacy
  • F.A.Q
  • Terms of Services
  • Pedoman Media Saber

Follow Us

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password? Sign Up

Create New Account!

Fill the forms bellow to register

All fields are required. Log In

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In
  • Login
  • Sign Up
No Result
View All Result
  • News
  • Esports
  • Tips
  • Review
  • Videos
  • Topup
  • idIndonesia
    • id Indonesia
    • en English

© 2025 Gamedaim - Everlasting Gaming Knowledge by Dafunda Media.

Reach out