Salah satu CEO NEOWIZ, Sean Kim, telah mengungkapkan bahwa sulit menyebut sebuah game hebat jika gagal memuaskan penggemarnya.
Informasi ini diungkapkan oleh Kim saat diwawancarai Game Informer. Jika kalian tertarik dengan game-game NEOWIZ, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.
NEOWIZ: Sulit Menyebut Sebuah Game Hebat Jika Gagal Memuaskan Penggemarnya
7 Januari 2026 – Berbicara dengan Game Informer, salah satu CEO NEOWIZ, Sean Kim, ditanya tentang bagaimana perusahaannya merencanakan langkah ke depan.
“Strategi inti kami adalah memperluas basis penggemar dan memperdalam keterlibatan di antara para pemain yang menikmati game kami,” jawab Kim. “Kami mendefinisikan IP sebagai ‘konten + penggemar’.”
Kim melanjutkan, “Tidak peduli seberapa besar upaya yang dilakukan untuk membuat konten yang hebat, kami percaya sulit untuk menyebut sebuah game ‘hebat’ jika gagal memuaskan penggemarnya.”
“Kami tidak berupaya mengejar berbagai genre sebagai arah strategis; sebaliknya, kami berhati-hati dengan apa yang kami miliki saat ini dan oportunistik terhadap apa yang dapat kami eksekusi dengan baik.”
Kim menambahkan, “Tentu saja, waralaba Lies of P perlu dilanjutkan. Itu sudah pasti. Tetapi secara umum, siklus pengembangan kami tidak dimulai dengan genre tertentu.”
“Sebaliknya, semuanya dimulai dengan visi kreatif para sutradara kami. Kami cenderung tidak memulai pengembangan dengan terpaku pada gaya bermain atau konsep game terlebih dahulu.”
Kim mencatat, “Sebaliknya, kami mengevaluasi proposal dari para direktur kami berdasarkan beberapa kriteria utama.”
“Pertama, apakah genre tersebut menarik, mengingat ukuran pasar dan lanskap persaingan saat ini? Selanjutnya, apakah kami mampu mengumpulkan tim yang solid yang dapat menghasilkan proyek dengan kualitas tinggi? Terakhir, apakah ada strategi jangka panjang untuk mengembangkan basis penggemar dan keterlibatan game?”
Kim melanjutkan, “Kami secara teratur meninjau kembali proyek-proyek yang sedang berjalan menggunakan kriteria yang sama untuk memastikan bahwa proyek tersebut tetap selaras dengan strategi kami, yang berpusat pada konten dan penggemar.”
Ketika ditanya tentang topik AI generatif dan apakah teknologi tersebut memiliki tempat di NEOWIZ, Kim menjawab: “Korea dilaporkan sebagai salah satu negara di mana ChatGPT paling aktif digunakan.”
“Sulit menemukan perusahaan game di sini saat ini yang tidak menggunakan AI dalam beberapa cara. Setidaknya, perusahaan-perusahaan menggunakan ChatGPT atau Gemini,” tambah Kim.
“Bagi kami, seperti perusahaan teknologi yang berpikiran maju lainnya, kami secara aktif mengeksplorasi bagaimana alat pembelajaran canggih dapat meningkatkan produktivitas penerbitan internal kami.”
Kim melanjutkan, “Fokus utama kami adalah pada penelitian dan pengembangan untuk mengotomatiskan tugas operasional rutin, seperti pemrosesan kasus uji dan menganalisis volume besar data operasional.”
“Pemanfaatan AI juga dapat memungkinkan tim ahli kami untuk bekerja lebih cepat dan memfokuskan energi mereka pada penyempurnaan strategi inti dengan mitra kami untuk memaksimalkan keterlibatan pemain.”
Kim mencatat, “Dengan memproses data lebih cepat, tim kami akan sampai pada keputusan strategis yang lebih baik dan lebih tepat mengenai cara terbaik untuk mendukung pengembang kami dan berinteraksi dengan komunitas kami.”


Bales ke