Desainer game Keita Takahashi telah mengungkapkan bahwa menjadi pengembang game sangat berisiko.
Informasi ini diungkapkan oleh Takahashi saat diwawancarai Game Developer. Jika kalian tertarik dengan kondisi di industri game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.
Keita Takahashi: Menjadi Pengembang Game Sangat Berisiko
29 Mei 2025 – Berbicara dengan Game Developer, desainer Keita Takahashi mengungkapkan bahwa ide to a T datang kepadanya dengan cukup cepat.
Menurut Takahashi, uvula awalnya berpikir mereka dapat menyelesaikan to a T dalam sekitar dua tahun. Pada akhirnya, game tersebut membutuhkan lima tahun untuk dikembangkan.
Takahashi menambahkan bahwa 12 orang mengembangkan to a T, tetapi ukuran timnya berfluktuasi sepanjang tahun. Penting untuk mengakui kekuatan dan kelemahan mereka pada saat itu.
Sebagai contoh, Takahashi menjelaskan bahwa mereka umumnya berusaha menghindari penggunaan physics karena bisa “sangat sulit dan rumit”.
“Kami hanya menggunakan physics untuk efek visual dan hal-hal semacam itu,” ujar Takahashi. “Saya memikirkan cerita terlebih dahulu, lalu mencoba memikirkan jenis mini-game apa yang cocok.”
Takahashi juga ditanya tentang apa yang ia pelajari selama periode tersebut dan apakah ia memiliki saran untuk pengembang yang ingin mewujudkan visi unik mereka.
“Saya masih terlalu muda untuk memberikan nasihat. Saya yang terburuk, bro,” ungkap Takahashi sambil tertawa.
Takahashi, bagaimanapun, menyarankan bahwa industri game selalu dipenuhi dengan risiko.
“Ini tidak hanya di tahun 2025—saya pikir menjadi pengembang sangat berisiko,” ujar Takahashi. “Terutama menjadi desainer game.”
Takahashi menambahkan, “Insinyur dan seniman mungkin baik-baik saja, karena setidaknya mereka memiliki keterampilan. Tapi menjadi desainer game, sangat tidak jelas [apa yang mereka lakukan]. Apa itu game? Saya tidak tahu.”
Selain itu, Takahashi merasa industri game telah menjadi terlalu kaku. Fokus alami untuk mengategorikan game ke dalam genre telah membuat orang “terus mengikuti arah itu tanpa berpikir”.
Ketika ditanya apakah itu berarti industri game, terutama para eksekutif, harus melupakan segala yang mereka anggap sebagai kunci kesuksesan, Takahashi menjawab: “Mungkin ada peluang bagus.”
Menurut Takahashi, topik terkait AI generatif dalam beberapa tahun terakhir adalah contoh sempurna dari ketidakseimbangan tersebut.
“Saya tidak peduli apakah [alat-alat itu] kreatif atau tidak,” ujar Takahashi. “Saya benci bahwa mereka hanya melakukannya demi kepentingan bisnis.”
Takahashi melanjutkan, “Tidak ada yang meminta ‘tolong buatlah’, tapi semua orang meminta agar mereka membuat lingkungan kerja menjadi lebih baik. [Tapi perusahaan besar] terus membuat apa yang mereka inginkan, yaitu uang.”
to a T sudah tersedia di PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, dan PC (Steam).


Bales ke