Keita Takahashi: to a T Tidak Laku
"Saya baru-baru ini kembali ke Jepang dan salah satu alasan saya harus melakukannya adalah karena to a T tidak laku," ujar Takahashi.
Tag
7 cerita

"Saya baru-baru ini kembali ke Jepang dan salah satu alasan saya harus melakukannya adalah karena to a T tidak laku," ujar Takahashi.

Berbicara dengan Denfaminicogamer, Keita Takahashi dan Fumito Ueda berbagi pemikiran mereka tentang to a T.

Berbicara dengan Game Developer, desainer Keita Takahashi mengungkapkan bahwa ide to a T datang kepadanya dengan cukup cepat.

to a T adalah game petualangan naratif 3D yang dikembangkan oleh Keita Takahashi dan tim uvula, dengan fokus yang kuat pada karakter,…

Berbicara dengan Game*Spark, Keita Takahashi mendiskusikan kreativitas, pentingnya bekerja sama dengan pengembang dari seluruh dunia, dan inspirasi di…
Annapurna Interactive dan uvula telah mengungkapkan bahwa to a T akan rilis di konsol dan PC, tetapi game ini belum memiliki tanggal…

Annapurna Interactive telah mengungkapkan kemitraan penerbitan dengan uvula (Keita Takahashi), Cardboard Computer, Dreamfeel, Third Shift, dan Yarn Owl.
Gagal muat postingan, coba lagi.
Follow topik di sidebar buat ngisi feedmu.
Lagi nyiapin postingan lainnya…
Notifikasi