Keita Takahashi: to a T Tidak Laku
"Saya baru-baru ini kembali ke Jepang dan salah satu alasan saya harus melakukannya adalah karena to a T tidak laku," ujar Takahashi.
Tag
6 cerita

"Saya baru-baru ini kembali ke Jepang dan salah satu alasan saya harus melakukannya adalah karena to a T tidak laku," ujar Takahashi.

Berbicara dengan Game Developer, desainer Keita Takahashi mengungkapkan bahwa ide to a T datang kepadanya dengan cukup cepat.

Kami ingatkan kembali bahwa daftar ini merupakan kumpulan informasi dari setiap game yang ada.

to a T adalah game petualangan naratif 3D yang dikembangkan oleh Keita Takahashi dan tim uvula, dengan fokus yang kuat pada karakter,…

Berbicara dengan Game*Spark, Keita Takahashi mendiskusikan kreativitas, pentingnya bekerja sama dengan pengembang dari seluruh dunia, dan inspirasi di…
Annapurna Interactive dan uvula telah mengungkapkan bahwa to a T akan rilis di konsol dan PC, tetapi game ini belum memiliki tanggal…
Gagal muat postingan, coba lagi.
Follow topik di sidebar buat ngisi feedmu.
Lagi nyiapin postingan lainnya…
Notifikasi