Keita Takahashi: to a T Tidak Laku
"Saya baru-baru ini kembali ke Jepang dan salah satu alasan saya harus melakukannya adalah karena to a T tidak laku," ujar Takahashi.
Tag
6 artikel

"Saya baru-baru ini kembali ke Jepang dan salah satu alasan saya harus melakukannya adalah karena to a T tidak laku," ujar Takahashi.

Berbicara dengan Game Developer, desainer Keita Takahashi mengungkapkan bahwa ide to a T datang kepadanya dengan cukup cepat.

Kami ingatkan kembali bahwa daftar ini merupakan kumpulan informasi dari setiap game yang ada.

to a T adalah game petualangan naratif 3D yang dikembangkan oleh Keita Takahashi dan tim uvula, dengan fokus…

Berbicara dengan Game*Spark, Keita Takahashi mendiskusikan kreativitas, pentingnya bekerja sama dengan pengembang dari seluruh dunia, dan inspirasi di balik game mendatangnya, to…
Annapurna Interactive dan uvula telah mengungkapkan bahwa to a T akan rilis di konsol dan PC, tetapi game ini belum memiliki tanggal…
Tidak dapat memuat artikel lain.
Ikuti topik di bilah samping untuk mengisi linimasa Anda.
Memuat artikel lain…
Notifikasi